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仁王新手常見(jiàn)問(wèn)題整理

時(shí)間:2017-02-14 08:57:31 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 25

一些剛剛游玩《仁王》的玩家可能對(duì)游戲的世界觀,系統(tǒng)等方面產(chǎn)生疑問(wèn),這里就提供一下簡(jiǎn)單的場(chǎng)景問(wèn)題整理,玩家可以參考一下。

一些剛剛游玩《仁王》的玩家可能對(duì)游戲的世界觀,系統(tǒng)等方面產(chǎn)生疑問(wèn),這里就提供一下簡(jiǎn)單的場(chǎng)景問(wèn)題整理,玩家可以參考一下。

仁王新手常見(jiàn)問(wèn)題整理

Q1:游戲風(fēng)格

A:日本戰(zhàn)國(guó)風(fēng)格的死很大游戲,講求一對(duì)一真劍對(duì)戰(zhàn)中的刺激感,很多人都會(huì)拿去跟某系列比較,但與其說(shuō)像不如說(shuō)是不同類型,若真的要拿游戲形容有著忍外爽快攻擊風(fēng)格的死很大刷裝備游戲比較貼切

Q2:故事背景跟時(shí)間

A:主要是述說(shuō)威廉的故事,但是故事的背景是發(fā)生在戰(zhàn)亂的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代(東西軍分壘對(duì)抗關(guān)塬之戰(zhàn)),并且加入了妖怪等魑魅魍魎,同時(shí)也能藉由威廉跟其他戰(zhàn)國(guó)諸位有名武將跟名人有互動(dòng)等,一次擁有日式妖怪跟日本戰(zhàn)國(guó)亂世風(fēng)格兩種魅力,而日后DLC部分也只會(huì)追加類似日后談之類的記述不影響本篇?jiǎng)∏椋鄶?shù)登場(chǎng)人物皆是史實(shí)人物

PS:語(yǔ)音部分採(cǎi)英日雙語(yǔ)音,序章在英國(guó)所以當(dāng)然講英文,所以別覺(jué)得奇怪,當(dāng)進(jìn)入本篇黑島后,所遇到的人就會(huì)開始講日文了

Q3:武器種類

A:只有五把分別是刀、雙刀、槍、大斧(大槌)、鎖鐮刀,而遠(yuǎn)程則是弓、火銃槍、攜帶式大砲,雖然近戰(zhàn)武器感覺(jué)較少,但透過(guò)武技跟架式可以發(fā)揮的風(fēng)格跟方式也各有不同,透過(guò)熟練武器跟武技來(lái)攻略關(guān)卡是這游戲主要的風(fēng)格

Q4:架式

A:架式是每把武器共通的,共分上中下三架式,延伸的攻擊方式跟性能也不同,共通的來(lái)說(shuō)上架式快速攻擊方式連段偏少最多二到三下,攻擊動(dòng)作上較大能賦予的傷害是三架式中最高的,能也予的硬質(zhì)也是最多的自分動(dòng)作的停頓上也較長(zhǎng),下段架式攻擊速度快連段多最多五到六下,自分動(dòng)作停頓上最短擅長(zhǎng)速攻完后回避對(duì)手動(dòng)作,回避動(dòng)作上也只有轉(zhuǎn)身跟中上段的墊步以及翻滾上動(dòng)作硬質(zhì)時(shí)間短,較能回避完馬上再接續(xù)著攻勢(shì),中架式則是介于兩者之間,但有多數(shù)的反擊性質(zhì)技能在此架式中

Q5:殘心效果&功用

A:殘心是本游戲的獨(dú)特系統(tǒng),在每次攻擊后皆會(huì)有白色光粒子,在適當(dāng)時(shí)機(jī)時(shí)按下架式紐R1就是施展殘心,殘心最基本的效果就是恢復(fù)戰(zhàn)斗中失去的一部份氣力值回來(lái),該動(dòng)作有利于再次攻擊或是回避,是一種可以避免氣力耗損過(guò)低的自身掌握動(dòng)作,當(dāng)粒子圍繞在身邊時(shí)是最好的時(shí)機(jī)按下可以恢復(fù)最多的氣力值,也能當(dāng)成驅(qū)散陰氣的利器,所以在這游戲中敵人也擁有氣力值,觀察氣力值多寡決定自己的進(jìn)攻跟防守方式也是很重要的

重要的是這游戲首重攻守兼?zhèn)?、進(jìn)退得宜

Q6:常世

A:妖怪類的敵人所招喚的氣場(chǎng),主要是恢復(fù)妖怪的氣力,但是人類站在上面會(huì)受到影響慢速消耗氣力值,所以看到該區(qū)域最好用殘心驅(qū)散或是回避到區(qū)域外圍,也能利用鹽驅(qū)散其效果,若是提升抗常世效果則能提升氣力下降的速度,而頭目型妖怪?jǐn)橙藙t會(huì)頻繁的召喚常世區(qū)域,最好能閃則閃能避則避真的閃不了再考慮消除

Q7:妖怪?jǐn)橙?/p>

A:日式的各類怪物,基本上這類的敵人有的比人更難纏需要注意,較大體型的妖怪?jǐn)橙嘶旧隙荚谟袣饬ο露际卿擉w長(zhǎng)駐,若是攻擊時(shí)太大意可是會(huì)要命的痛擊,當(dāng)氣力歸零時(shí)會(huì)暫時(shí)失去鋼體,此時(shí)可以大膽進(jìn)行連段一旦恢復(fù)氣力后就必須回歸較謹(jǐn)慎的方式進(jìn)攻

Q8:武技&點(diǎn)數(shù)

A:本游戲的獨(dú)特系統(tǒng)除了利用人物升級(jí)系統(tǒng)可以獲得點(diǎn)數(shù)之外,其他方法有使用特別道具或是藉由熟練武器獲得經(jīng)驗(yàn)值來(lái)獲得點(diǎn)數(shù),每把武器都有獨(dú)特的武技可用,一部份共通的武技點(diǎn)了可以各武器通用,其余的都是該武器的專有武技,當(dāng)你同一個(gè)按鈕按法有重復(fù)武技時(shí),可以藉由設(shè)定武技轉(zhuǎn)換技巧設(shè)定

PS:人物跟武技點(diǎn)數(shù)后期可以使用一本六道輪回書洗回去,所以可以嘗試著點(diǎn)出喜歡的技能使用看看,若是真的不知道好不好用可以先參考加點(diǎn)攻略

雖然未知書本是否有數(shù)量上限制,但每買一本都會(huì)變貴,所以錢不余裕最好還是不要亂點(diǎn)比較為妙,在不知道要點(diǎn)甚么技能前可以,可以考慮先點(diǎn)出上中下個(gè)武器通用的殘心系列,雖然先投資這部分會(huì)讓你初期沒(méi)辦法點(diǎn)出具有攻擊效果較好的招式,但是這技能先點(diǎn)依舊很實(shí)用

Q9:忍術(shù)

A:藉由忍者道具跟特別的技能來(lái)達(dá)成特別的玩法,各式的輔助道具讓玩家有別于光明正大的對(duì)決,藉由鐵菱降低走速或是煙霧彈隱身其中,或是用透身卷閃避到敵人背后偷襲等,打頭目戰(zhàn)則可以裝備多數(shù)忍具進(jìn)行遠(yuǎn)距離削血來(lái)藉此達(dá)到較輕鬆的方式削減頭目血量也是種不同的攻略方式

Q10:陰陽(yáng)術(shù)

A:使用各種屬性符術(shù)來(lái)進(jìn)行武器附魔,也能使用遠(yuǎn)距離的法術(shù)彈,或是強(qiáng)化自身的強(qiáng)化符,也有像活源符可以進(jìn)行回復(fù)體力的符術(shù),使用上就看自己的搭配

Q11:屬性

A:本游戲中共有五種屬性,雷、風(fēng)、水(冰)、火、土,這五個(gè)屬性跟某系列不同,不單單只是屬性傷害,也同時(shí)帶有累積值當(dāng)累積到滿都會(huì)有對(duì)應(yīng)的效果,有能燒傷的、降低防御力、降低氣力恢復(fù)速度、麻痺遲緩行動(dòng)能力,若要掛狀態(tài)則用個(gè)武器下段架式攻擊較為迅速

Q12:陰陽(yáng)&混沌

A:利用屬性武器或是屬性附魔,在敵人身上不斷攻擊后累積積蓄值,然后換另一把武器或是附魔在快速地累積到滿所爆發(fā)出來(lái)的狀態(tài),對(duì)人效用較低對(duì)妖怪類的效用極佳,當(dāng)該狀態(tài)發(fā)生時(shí)妖怪的敵人不但會(huì)被強(qiáng)制氣力歸零,同時(shí)有一段時(shí)間內(nèi)無(wú)法招喚常世領(lǐng)域回復(fù)氣力值

Q13:守護(hù)靈

A:提供玩家各式的能力加成,不過(guò)有些條件必須人物該項(xiàng)靈能力點(diǎn)數(shù)必須達(dá)到相同的數(shù)字才能提供對(duì)應(yīng)的守護(hù),換句話說(shuō)都不點(diǎn)能力紅色的字樣是沒(méi)有提供守護(hù)效果的,隨著游戲進(jìn)行也能拿到其他人的專有守護(hù)靈,各個(gè)守護(hù)靈提供的能力跟加成方式也不同,拿到守護(hù)靈時(shí)請(qǐng)?jiān)敿?xì)確認(rèn)守護(hù)效果,另外當(dāng)玩家死亡時(shí)守護(hù)靈會(huì)守護(hù)你掉落的精華,若取回前死亡就蒸發(fā)消失,而守護(hù)靈也會(huì)直接再回到身上,若是順利取回守護(hù)靈,不但可以取回精華也能不需重新累計(jì)守護(hù)靈計(jì)量表,但是沒(méi)取回再次死亡的話則計(jì)量表歸零

Q14:九十九武器&召靈攻擊

A:當(dāng)守護(hù)靈累積計(jì)量表滿時(shí),可以同時(shí)按下三角加圈開啟守護(hù)靈附身合體的動(dòng)作,當(dāng)附身時(shí)只有守護(hù)靈計(jì)量表,此時(shí)被打只會(huì)扣計(jì)量表(多一條血意味),當(dāng)計(jì)量表歸零時(shí)自動(dòng)解除守護(hù)靈附身狀態(tài)并且守護(hù)靈開始CD冷卻并且一段時(shí)間無(wú)法再累積計(jì)量表,CD冷卻結(jié)束時(shí)則回到最初累積狀態(tài)重新累計(jì)計(jì)量表,守護(hù)靈附身期間再次按下三角加圈會(huì)招喚守護(hù)靈出來(lái)攻擊,依照各守護(hù)靈屬性不同攻擊效果跟方式也有所不同,在守護(hù)靈狀態(tài)欄中有顯示個(gè)守護(hù)靈附身時(shí)強(qiáng)度(耐打程度)跟附身時(shí)時(shí)間長(zhǎng)短請(qǐng)注意

Q15:武器裝備顏色&等級(jí)

A:武器一樣分成紫色、藍(lán)色、黃色、白色幾種基本上武器都沒(méi)有使用限制條件,但是發(fā)揮武器性能必須配合點(diǎn)部分人物點(diǎn)數(shù),但也不需要過(guò)度在意若是沒(méi)有點(diǎn)對(duì)應(yīng)能力,只是單純傷害上最大值可能不會(huì)那么高而已,在使用招式跟其他方面是沒(méi)有太大影響的,其次武器顏色只會(huì)影響附加在武器上的附加能力數(shù)量紫色附加最多白色附加最少,真的會(huì)影響到武器傷害值的是武器等級(jí),所以高等白裝是可以超越低等紫藍(lán)裝的

PS:裝備有限制其能力,若是沒(méi)有對(duì)應(yīng)的能力配點(diǎn),所顯示紅色的部分將不會(huì)發(fā)生效力請(qǐng)注意

Q16:負(fù)重值

A:穿著在身上的裝備重量合計(jì)值,當(dāng)負(fù)重在綠色範(fàn)圍屬輕裝範(fàn)圍,回避距離最遠(yuǎn),但防御力最低落被砍到很痛,但是好處在于回避跟攻擊所消耗氣力值較低行動(dòng)靈敏回避能力優(yōu)秀,重鎧偏重于防御,但是回避跟攻擊時(shí)消耗氣力較稍多,且回避時(shí)距離大幅縮短,中鎧則介于兩者之間兼具機(jī)動(dòng)性跟防御的中等類型

Q17:遠(yuǎn)程武器

A:基本上這游戲鼓勵(lì)近戰(zhàn)對(duì)應(yīng)敵人,所以採(cǎi)射擊視角是攻擊并沒(méi)有鎖定下利用遠(yuǎn)程射擊攻擊敵人的功能,所以要利用射擊除了一開始射擊引怪效果之外,部分怪物會(huì)飛的可以利用射擊擊落,但用的時(shí)機(jī)點(diǎn)錯(cuò)誤很有可能受到痛擊的覺(jué)悟,但是忍者系列飛鏢類道具可以在鎖定下投擲

PS:遠(yuǎn)程不光是引敵人功用,若是瞄準(zhǔn)弱點(diǎn)頭部(人類或是骸骨兵)射擊會(huì)造成大傷害,還有可能直接擊殺,妖怪類的敵人弱點(diǎn)位置各不相同,雖然可能無(wú)法直接擊殺,但是還是可以造成大傷害的請(qǐng)多加利用

Q18:血刀冢

A:線上其他玩家尸體落命處另類的攻略提示,跟某系列一樣會(huì)提示死亡的方式,可以有心理準(zhǔn)備前方的怪可能是什么或是會(huì)遇到甚么狀況,若是招喚他進(jìn)來(lái)可以跟該玩家的尸狂對(duì)戰(zhàn)(內(nèi)建NPC不是本人)勝利可以取得裝備武器跟酒盅,而游戲中也有特別惡搞的內(nèi)建刀冢存在

PS:有連線才能看到其他玩家的血刀冢,打倒刀冢還能賺取而外的武功點(diǎn)數(shù),之后可以再隱世茶室中換取各項(xiàng)道具跟裝備,還能換取人物動(dòng)作跟人物外觀(外觀變成服部半藏等其他NPC模樣,沒(méi)有女性角色外觀不過(guò)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫還依舊是威廉就是了)

Q19:連線形式

A:這游戲有稀人跟常世同行兩種連線方式

前者跟某系列很像連進(jìn)來(lái)幫玩家過(guò)關(guān)卡,必須要有酒盅才能在神社招喚,而取得方面很容易只要過(guò)關(guān)卡有撿東西基本上會(huì)撿到幾個(gè),另外就是打刀冢必定取得,當(dāng)招喚玩家使用特別道具時(shí)即會(huì)中斷連線,或是稀人或者是房主被打到時(shí)即算結(jié)束連線

常世同行是兩個(gè)玩家同時(shí)進(jìn)入關(guān)卡,共用一條計(jì)量表在計(jì)量表歸零之前攻略關(guān)卡的形式,當(dāng)一方玩家死亡時(shí)會(huì)慢速扣計(jì)量表,當(dāng)計(jì)量表歸零時(shí)即算失敗重新開始,若是讓同伴救你可以降低計(jì)量表的消耗度

PS:當(dāng)連線游玩時(shí)需要成為有料會(huì)員,若是想跟朋友(戰(zhàn)友)互聯(lián)可以現(xiàn)在系統(tǒng)中設(shè)定連線,裡面可以更動(dòng)密碼連線,只要設(shè)定一樣的就可以搜索到彼此的關(guān)卡

另外常世連線現(xiàn)在需要通過(guò)該關(guān),但密碼連線可以不須兩人都突破關(guān)卡過(guò),只需一人有通關(guān)過(guò)即可而稀人則不受此限制,所以依舊能使用稀人方式來(lái)一起過(guò)關(guān)

Q20:游玩形式

A:基本上在大地圖上,當(dāng)選擇關(guān)卡后進(jìn)入,玩家只能藉由神籬之木(不消耗精華)或是神籬碎片(失去全部精華)方式回到大地圖

Q21:神社用途

A:提供玩家提升能力以及更換守護(hù)靈招喚稀人(關(guān)卡內(nèi)),更換木靈提供的各種護(hù)佑,拿武器跟裝備供奉給神社換取精華跟偶爾取得道具,當(dāng)死亡掉落精華后可以用神社直接叫回守護(hù)靈,但是會(huì)失去所有的精華

PS:若是要刷裝可以不用考慮自殺,可以回到起點(diǎn)附近拜神社刷新,另外血刀冢是定期更新若是沒(méi)有新的刀冢,可能是附近或是該關(guān)卡沒(méi)甚么人的可能,另外初期除了游戲內(nèi)建血刀冢建議一定刷以外,玩家血刀初期可以無(wú)視,刷出的裝跟你差不多也許刷怪會(huì)實(shí)際點(diǎn)

Q22:鍛造屋

A:提供玩家買賣裝備道具,也能收集材料委託鍛造裝備,分解武器裝備成材料,合魂將想繼承的武器能力愛(ài)用值練滿也能用道具升滿,然后繼承道你想要的武器上當(dāng)成材料的武器會(huì)消失,只需要材料武器愛(ài)用最大即可,重鑄簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是洗能力利用素材更換想要的能力

PS:合魂繼承武器裝備,素材必須愛(ài)用最大才能有繼承效果,而主體愛(ài)用值則不會(huì)受影響

Q23:稱號(hào)

A:完成游戲內(nèi)特定目標(biāo)動(dòng)作會(huì)獲得點(diǎn)數(shù),不清楚是否能藉由其他方式重置點(diǎn)過(guò)的能力,所以點(diǎn)能力時(shí)請(qǐng)想清楚,另外以經(jīng)點(diǎn)的能力會(huì)替換成別的,不能狂點(diǎn)同一個(gè)意味,算是除了裝備跟守護(hù)靈以外額外提供人物加成的效果設(shè)定,記得拿來(lái)利用

有完成最后測(cè)試版的人請(qǐng)注意別刪除游戲通關(guān)紀(jì)錄,只要有打完鬼女保留下來(lái)就能在正式版領(lǐng)取獎(jiǎng)賞,若是錯(cuò)過(guò)沒(méi)有打的人請(qǐng)別失望,下面哪篇有官方的新公布消息

注意:

若是有興趣想購(gòu)入的人請(qǐng)注意,實(shí)體只有一般版而數(shù)位才有豪華季票版,數(shù)位版早期購(gòu)入特典則會(huì)維持到二月二十二號(hào)止

(非預(yù)購(gòu)的早期購(gòu)入特點(diǎn)不包含仁王鎧部分只有真田鎧)

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