鎖鏈戰(zhàn)記各戰(zhàn)士SSR、SR分析
時間:2013-09-10 16:11:39 來源:巴哈 作者:水月無痕 熱度: 222 次
由于我目前熟的比較常借來用的都是戰(zhàn)士,因此來深入分析一下戰(zhàn)士的技能組合,希望大家在運用這些角色上能更加得心應手,有意見也不妨提出一起討論,量還蠻大的所以恕我一部分一部分慢慢來...
由于我目前熟的比較常借來用的都是戰(zhàn)士,因此來深入分析一下戰(zhàn)士的技能組合,希望大家在運用這些角色上能更加得心應手,有意見也不妨提出一起討論,量還蠻大的所以恕我一部分一部分慢慢來...
首先將目前戰(zhàn)士的類型分類:
A型:傷害型 (破壞、龍殺、微笑......)
此型戰(zhàn)士多半有增加傷害的被動技能,較適合用在單純戰(zhàn)補二色的隊伍作主力輸出。
B型:防御型 (刀匠、山貓、土妖精團長)
此型戰(zhàn)士通常帶有被動回血或主動附加狀態(tài),無論在雙色或雜色隊伍裡都是相當好運用的角色。
C型:範圍型 (土妖精團長、自爆)
此型戰(zhàn)士具有範圍的主動技,在戰(zhàn)補二色遇到太多雜兵時可以迅速清除畫面上的敵人在雜色隊也有一定的運用空間。
D型:特殊型 (強運、詩人、キキ)
此型戰(zhàn)士或在適合的場地有極大的優(yōu)勢,或是在戰(zhàn)力足夠情況下對隊伍收穫有額外幫助,請?zhí)暨x合適的關卡靈活運用吧。
SSR
破壞魔人ロレッタ
傷害:5 防御:2 特殊:2
推薦武器:高防 高攻
類型:A
分析:
「商才」基本上是在土日曜日才能發(fā)揮出來的被動,而且可以說是同類型被動中最基礎的,ロレッタ主要亮點還是在于被動「破壞魔人的本性」在HP75%以下有120%的攻擊力,搭配上在戰(zhàn)士可以說是屬一屬二高的血量和攻擊力,可以說是相當容易發(fā)動并且有不錯的效能。
主動有副加暈眩的效果可以在危及時獲得喘息空間,但由于需要叁珠并不是容易連續(xù)使用的技能,在Boss關卡如果不在意Bonus全拿的話可以在危及時(譬如說推推王已經進到9宮格),讓其他成員當砲灰換取必殺珠后用大招主動尾刀,整體而言屬于攻優(yōu)于守并且相當泛用的戰(zhàn)士。
強運の戦士ニンファ
傷害:4.5 防御:1 特殊:5
推薦武器:高防
類型:D
分析:
「天運」依中文wiki上的資料,增加的%數其實不是很多(2珠5%、3珠2%),但也還算泛用的能力,重點在于60等覺醒的被動「ハッピートレジャー」增加30%掉寶機率。這邊要解釋一下,由于「ハッピートレジャー」增加30%的意思目前推測是假設塬本90%->117%(幾乎都必掉) 塬本10%->13% (還是很難掉),所以四箱型任務依照塬本設計的掉落率的不同,「ハッピートレジャー」影響力也會忽高忽低。
由于被動相當特殊在加上主動叁珠又無副加任何效果,單看戰(zhàn)力而言ニンファ在五星中幾乎是最下位,甚至一些強勢的四星都會比強運還有戰(zhàn)力,但由于游戲時間中大多數AP還是會消耗在Free Quest、曜日等關卡,所以在賺友情上非常有優(yōu)勢,在有其他A型戰(zhàn)士情況下,武器推薦給予高防型武器,讓ニンファ當人型立牌去扛戰(zhàn)線,戰(zhàn)士夠多的情況下也可以考慮屬性武讓強運在特定場合變身成超強戰(zhàn)士。
ぬるい炎キキ
傷害:5 防御:3 特殊:4
推薦武器:高防
類型:D
分析:
普通攻擊自帶屬性中的代表,也因此在火屬關卡只能當個肉盾,在冰屬關卡則會跟神一樣,60等二覺的「荒ぶる炎」單看加成相當強悍,但在高等關卡王攻擊動輒上千時就變得相當微妙,遇到斧/錘、石頭人這種類型的Boss相當不穩(wěn)定,盾、弓、法類型Boss會相對好控制血量。
個人推薦用高防的武器來增加キキ控血時的穩(wěn)定度,由于自帶屬性關係在有其他高星戰(zhàn)士時不建議先練キキ,在某方面來說比強運戰(zhàn)士更挑關卡。
刀匠ヨルデ
傷害:4.5 防御:5 特殊:2.5
推薦武器:高攻、高防
類型:B
分析:
「吸魂刀」跟強運戰(zhàn)士的「天運」是比較類似的被動技能,但相對來說自己可控制的成份較大,在尾刀技術好的時候可以輕易在進Boss關前把場上的必殺珠調成理想的組合,「土妖精の肉體」賦予了ヨルデ可以在菜刀隊、叁色隊當衝鋒隊長的角色。
主動技能2珠帶暈眩讓ヨルデ在面對Boss時也有相當強悍的生存力,在高難度關卡或不確定敵方隊伍組成時帶ヨルデ上場是十分穩(wěn)定的選擇,可以說無論在什么樣的場合都相當優(yōu)秀,在武器上可視乎隊伍需要選擇加強攻擊或專心防御。
山貓の使いリンセ
傷害:4 防御:4 特殊:2
推薦武器:高攻
類型:B
分析:
リンセ擁有目前全游戲中最快的跑速被動「リンクス」(60%),在運用空氣盾或補防換位上相當吃香,中度課金以上的情況下可以較簡單突滿是リンセ的另外一個優(yōu)勢,突滿后光白值就相當于普滿五星戰(zhàn)士自帶25%左右無條件的被動加成,但如果只有一張,リンセ的雙圍大概只有四星半的水準,此基本リンセ在大多數情形可以說是守優(yōu)于攻的角色,利用高跑速的空氣盾跟一珠必殺無敵時間(所謂的技能盾)跟本身自帶的「再生」來拖臺錢,在面對高傷近戰(zhàn)如斧系Boss、石頭人Boss之類有相當大的奇效,在面對會推推樂的Boss也可以因發(fā)動必殺時不會被推走的效果來延緩Boss步調。
由于公式關係,武器的攻擊bonus在多段連擊上會有較好的效果,因此建議配與高攻武器,リンセ的防御相當吃技巧(走位或是搶在被攻擊前發(fā)動技能),屬于會用就超強,不會用只是隻長腿萌貓,在用戒指換之前請審慎評估。
SR
“龍殺" しヴォルグ
傷害:4~5 防御:1 特殊:2.5
推薦武器:高爆
類型:A
分析:
在第一次魔神活動裡可以說是超越五星的四星,在多wave裡的關卡靠「戰(zhàn)斗狂」在攻擊力上仍然是十分強勢的戰(zhàn)士,但HP在戰(zhàn)士中相對來說是比較少的,因此完全只適合負責輸出。
因為武器傷害bonus吃不到「戰(zhàn)斗狂」的加乘,所以相對我會比較推薦高爆武器,主動技沒有附加效果但是兩珠中傷配上多wave的加乘仍然十分好用,適合當作連chain時的收尾輸出,越戰(zhàn)越勇、豪邁輸出的龍殺,可以說是CC裡大叔的代表人物。
相對在少wave關卡龍殺的戰(zhàn)力就相對的薄弱(譬如說下個魔神如果不是龍boss又一樣3wave),但依目前SEGA出關卡的邏輯,越難關卡通常都越多wave,因此如果要選一隻A型(攻擊型)戰(zhàn)士,龍殺大叔絕對是屬一屬二的選擇.....
微笑む悪魔アンジェリカ
傷害:4.5 防御:2.5 特殊:2
推薦武器:高爆
類型:A
分析:
「疾風」同樣也是運用空氣盾的優(yōu)秀被動,遇到自爆哥布林也可以來回奔跑引爆,二覺后「暗殺者の一撃」提高爆擊時的傷害50%讓アンジェリカ瞬間成高火力的代名詞,之前魔神活動跟本次騎士活動A斬武都相當適合アンジェリカ使用(而且這次的斬武本來就是アンジェリカ的武器...= =")。
主動只需只需消耗二珠并且附帶暈眩,在面對強力Boss是相當良好的防御技能,在連chain衝高傷害時也是相當優(yōu)秀的起手技能,不管怎樣的關卡アンジェリカ都相當適合出場,但是要拿來當坦的話拉打需要一定程度微操,在主坦血量不足時用換上去扛個幾下,再用主動暈眩后遁走還算可以,基本上還是以輸出為主的角色。
戀するお嬢様ベルナデット
傷害:4 防御:1 特殊:1
推薦武器:高防、高爆
類型:C
分析:
大小姐無庸置疑是戰(zhàn)士裡最強的AoE(範圍攻擊)角色,但缺點很明顯就是一炸下去就少一半血,正所謂奶的能量,決定大小姐的力量,只要有四星補,ベルナデット的實用度可以說堪比五星.
以上次魔神活動為例,第二關會出上中下路各2合起來6隻小兵,ベルナデット貼上去炸一下瞬間收工,可以額外榨出不少秒數打Boss,在一般關卡偶爾也會出現Boss后面貼一堆跳舞或補師,貼上去后炸一下也是全部清空而且只要一珠,在多wave關卡中調各色必殺珠尋求進Boss時有最佳比例非常方便。一覺「全力の一撃」提升了爆擊時的破壞力,二覺「戀の力」乍看跟主動互斥(需2/3血以上才會發(fā)動),但炸完后馬上拉走接補血很快可以回到發(fā)動攻擊力提升(10%)的血量,主要還是推薦高防武器避免大小姐炸完后出事,必且在雜兵wave不會掉血掉到沒加成。另外由于雙被動都有提升普通攻擊的加乘,再補師力道不足時,也可以捨棄主動讓大小姐成為完全靠普攻輸出的戰(zhàn)士,在血量高高低低中翩翩起舞,大小姐不愧是CC中的狂戰(zhàn)士。
宿命の剣士トウカ
傷害:3.5 防御:4 特殊:3
推薦武器:隨意
類型:B
分析:
トウカ的最大問題,要先抽到她哥...不然她只是隻沒被動的四星,在假設可以覺醒的情況下,「生存目的」的每wave全體回血可以降低補師的不足,特別是沒有四星補又用菜刀隊每隻都會很平均損到血的情況下非常實用。
「オーガキラー」對鬼族傷害提升,注意這邊的鬼指的是oni(惡鬼)而不是Ghost(幽靈),也就炎之九嶺的那一票傢伙,除了在精靈島主線最后會出現,估計之后一大章都是トウカ的場子,而白白浮在空中的那種トウカ表示她不太熟,請找林正英處理。
主動技是二珠外加戰(zhàn)士裡較稀有的彈飛效果,非常適合拿來跟推推王互撞,整體而言是防御為主,但鬼島會化身為全能型的斬鬼專家!如果沒抽到她哥,在有其他SR/SSR戰(zhàn)士情況下則不建議練トウカ。
土妖精戦士団隊長エルダ
傷害:3.5 防御:5 特殊:3
推薦武器:高防
類型:B+C
分析:
エルダ無疑是目前戰(zhàn)士中最坦的戰(zhàn)士,被動「強擊」普攻5%暈人配合上戰(zhàn)士本身的高攻速無疑相當Imba另一個被動「土妖精の肉體」讓エルダ也相當適合在每wave開始時當衝鋒隊長去撐住戰(zhàn)線,更不用說主動技是高星戰(zhàn)士中唯二的範圍技,并且還附加暈眩!在撐住戰(zhàn)線上エルダ甚至可以說比目前釋出的五隻SSR還來的強悍。
但相對來說在遇到短時間必須衝高傷害的活動(以目前來說就是魔神),エルダ相對來說就沒有那么有優(yōu)勢,誠然還是可以用範圍技清小兵但畢竟需要花兩珠,在面對Boss要衝高傷害時沒有任何加傷的被動跟傷害較低的主動就成了エルダ的罩門。
在武器上的選擇可以以高防為主,甚至可以考慮一下屬性武器,反正被半減エルダ還是能當作合格的坦,如果相剋加倍エルダ可就瞬間成為了新世界的神。另,這世界的合法蘿莉都這么強嗎...= ="
職人見習いアイナ
傷害:3 防御:3 特殊:4
推薦武器:屬性武器
類型:D
分析:
目前相當冷門的戰(zhàn)士卡,塬因在于第一被動洞窟限定,第二被動雖然是提升戰(zhàn)斗經驗獲得,但目前看到的資訊是只限于提升卡片獲得的經驗,帳號等級并沒有加乘,另外還有一個問題就是屬于晚成卡,在30等前戰(zhàn)力大概可以說低到比真‧男主角武器商人還慘,當然一進洞是馬上變成巖窟王,但在早期選擇戰(zhàn)力還是盡量以泛用為主,有其他高星戰(zhàn)士可以說アイナ可以趴司先不練,沒有其他.....還是先考慮一下。
當然主要隊伍練起來后練一隻アイナ當經驗bonus機或特殊場地專用卡也是不錯,主動技2珠衝鋒+暈??胺Q優(yōu)秀,雖然被動不優(yōu)秀但再怎么說也是四星卡有不錯的雙圍,有愛想提升出場率可以考慮裝屬性武器,至少在相剋場合可以打得虎虎生風。
みならい吟游詩人ハサン
傷害:3 防御:2 特殊:4
推薦武器:屬性武器
類型:D
分析:
湖都的卡多屬于支援卡,ハサン也不例外,這類卡的特點在于,如果已經有不錯的隊伍組合了,那放上去會讓整隊戰(zhàn)力更高,但如果主力等級還不叁不四,或是之后if有戰(zhàn)士活動可以在活動頁面抽到當首抽,就相對不優(yōu)。
被動是「スロウ耐性」不怕麻痺,但是基本有狀況ハサン都是在后頭唱歌跳舞其實不是很必要,二覺「后方攻撃支援」放在sub位全隊有攻擊buff,但有余裕到sub塞四星恐怕需要一段時間,由于主動技一珠發(fā)動全隊加攻,因此ハサン可以說是SR以上等級的戰(zhàn)士中最適合雜色隊的角色,不管是先發(fā)還是后備出場都可以先上去扛個兩刀再回去唱歌,想提高出場率同樣也推薦屬性武器。
先告一段落,R卡可能會先挑比較實用的介紹,不過先緩緩吧!
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