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鎖鏈戰(zhàn)記chain chronicle卡牌技能計(jì)算方法

時(shí)間:2013-08-31 11:13:55 來(lái)源:巴哈 作者:熱度: 110

最近我都在找主動(dòng)技消耗少,攻擊力好的卡,測(cè)試了幾張卡的主動(dòng)技,分這裡分享一下,希望有心人都分享一下其他。這些結(jié)果有機(jī)會(huì)跟實(shí)際有少許差別,只供參考,希望大家對(duì)于主動(dòng)技的攻擊力有初步概念。

       最近我都在找主動(dòng)技消耗少,攻擊力好的卡,測(cè)試了幾張卡的主動(dòng)技,分這裡分享一下,希望有心人都分享一下其他。這些結(jié)果有機(jī)會(huì)跟實(shí)際有少許差別,只供參考,希望大家對(duì)于主動(dòng)技的攻擊力有初步概念。

       

       サンドバイパー (消耗) 前方範(fàn)囲內(nèi)の全ての敵に小ダメージを與え、さらにスロウ狀態(tài)にする。這招範(fàn)圍不錯(cuò),打2行,只用1顆

攻擊力 = ATTACK * 0.3 + 武器強(qiáng)化格數(shù)*10

e.g. 以他50lv ATTACK 5180 , 武器強(qiáng)化了10格數(shù) 來(lái)說(shuō)

給予每隻怪 5180 * 0.3 + 10*10 = 1654

       

       ファイアシュート (消耗) 直線範(fàn)囲上にいる全ての敵に、炎屬性の小ダメージを與える。攻擊力 = attack * 0.4 + 武器強(qiáng)化格數(shù)*10。

       

       マジックレイン (消耗)全ての敵に小ダメージを與える。攻擊力 = attack * 0.2 + 武器強(qiáng)化格數(shù)*10 。
       

       

       バーニングランス (消耗)目の前の敵1體に炎屬性の中ダメージを3回連続で與える。打3次, 每次攻擊力 = attack * 0.2 + 武器強(qiáng)化格數(shù) * 10   。  

       

       トリックマジック (消耗全ての敵に小ダメージを與え、さらに弾き飛ばす。攻擊力 = attack * 0.5 + 武器強(qiáng)化格數(shù) * 10。

       這個(gè)侯補(bǔ)生主動(dòng)技很好,加上2個(gè)被動(dòng)技都有用,補(bǔ)動(dòng)1 ムードメーカー : 加隊(duì)友攻擊力 , 減少受到傷害,補(bǔ)動(dòng)2 奇術(shù)の奧義書(shū) : 必殺技的威力上昇。

       最后得出的其中一個(gè)結(jié)論是:武器強(qiáng)化格數(shù) 對(duì)于普攻來(lái)說(shuō)重要, 普攻 = attack * 0.1 +  武器強(qiáng)化格數(shù)*10,對(duì)于一招打多次的主動(dòng)技,影響很大, 每一下攻擊 = attack * 系數(shù) + 武器強(qiáng)化格數(shù)*10,e.g. 千河の勇士ハジャダ  一次打16下。

       但對(duì)于一發(fā)打一下主動(dòng)技的影響, 不算很大.一次多發(fā)類(lèi)型的主動(dòng)技是每一下都+武器強(qiáng)化數(shù)*10, 強(qiáng)化10格打10下就是多1000.其實(shí)找沒(méi)有防的小怪試一下就知道技能倍率了,把得出的修害-武器強(qiáng)化格數(shù)X10就知道了(排除被動(dòng)技+成) 補(bǔ)上強(qiáng)運(yùn)是ATK1.6倍 破壞是ATK1.5倍.

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