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鎖鏈戰(zhàn)記212隊(duì)及2-3隊(duì)最大輸出操作方法

時(shí)間:2013-08-28 15:27:42 來源:巴哈 作者:摳小特 熱度: 177

雖然比不上4戰(zhàn)1補(bǔ)隊(duì)暴力, 不過這個(gè)隊(duì)伍很萬用,下面分享叁色(or四色)組成坦+補(bǔ)+后排的一些經(jīng)驗(yàn)。

雖然比不上4戰(zhàn)1補(bǔ)隊(duì)暴力, 不過這個(gè)隊(duì)伍很萬用,下面分享叁色(or四色)組成坦+補(bǔ)+后排的一些經(jīng)驗(yàn)。

       

注意事項(xiàng):  
 坦 <-- 可以是戰(zhàn)騎補(bǔ)
 后排 <-- 泛指任何遠(yuǎn)程

 文中的<> 指的是mana數(shù)
 行是指橫的, 列是指直的

 [位置說明]
  畫面上有18格站位(叁行六列), 敵方的以QWE表示, 我方以鍵盤9宮格表示即:
 ?。眩祝牛罚福?br/>  ?。粒樱模矗担?br/>  ?。冢兀茫保玻?br/>
1. 補(bǔ)血觀念導(dǎo)正
      如果要組后排, 補(bǔ)師是單體補(bǔ)血的會(huì)有更大的自由度,首推是叁星的放浪牧師(男),塬因在于: 后排幾乎不會(huì)損血,,所以全體小補(bǔ)<1>跟全體小恢復(fù)<1>對(duì)后排來說是浪費(fèi), 對(duì)前排來說是不足,就算后排少血了, 除非補(bǔ)師是不良奶, 不然補(bǔ)師站在4也能幫后排回血,放浪牧師的重傷人員救治<1>可以拉3000多的HP回來 ,每wave抽不到也不要緊, 小天使的穩(wěn)拿大概也不會(huì)死人。


2. 技能分析
      弓手實(shí)用的技能主要是:
      -- 隨機(jī)射擊(附加狀態(tài)) <2~3>
      -- 后排狙殺 <1小~2中~3特大>
                     
     法師實(shí)用的技能是:
     -- 全畫面?zhèn)?<2~3>
     -- 單行上貫穿傷害 <2>
   
      這些技能都可以解決buff怪躲在王后面的情況,但是不開必殺也是有方法解決 后面再談。

3. 普攻輸出最大化
      要一直觀察左邊箭號(hào), 了解出怪的是哪幾行先行移動(dòng)后排,前排就上去幫打就好,除了盾兵以外, 大概四隻一起攻擊, 兩次攻擊時(shí)間內(nèi)就可以解決1隻,也就是除了盾兵以外, 只要大家一起攻擊, 就是輸出最大值,盾兵有減遠(yuǎn)攻的可能性在.. 所以操作的方式要調(diào)整一下。

      在大家集火的目標(biāo)快死時(shí):
          1. 移動(dòng)后排到下一行要攻擊的目標(biāo)上, 讓前排尾兵
          2. 馬上移動(dòng)前排到下一行上, 此時(shí)后排在瞄準(zhǔn)
          3. 碰觸盾兵時(shí), 前排會(huì)攻擊盾兵, 或被盾兵攻擊, 同時(shí)后排的火力就到了, 而且不被格檔。

         在這個(gè)節(jié)奏上 破盾的速度也會(huì)很快,盾兵破了之后, 敵后排該怎么做大家都會(huì)了(簡(jiǎn)單來說就是換目標(biāo)打時(shí), 移后排再移前排)。

4. 必殺輸出最大化 以及 傷害最小化
      前排要練習(xí)兩種技巧   a. 拉打  b. 敵陣壓制
      拉打有前人教過了, 我就不太提~在這邊說一下敵陣壓制...

      有一些狀況會(huì)直接叁行都有敵人出現(xiàn),先復(fù)習(xí)一下戰(zhàn)場(chǎng)格子。
 ?。眩祝牛罚福?br/>   ASD456
 ?。冢兀茫保玻?br/>
      也就是QAZ會(huì)同時(shí)有盾兵生成,建議不要加速   會(huì)容易成功一些, 補(bǔ)師的站位通常都是4, 所以讓近戰(zhàn)站在7及1, 回合一開始馬上讓近戰(zhàn)上前壓制盾兵在Q及Z處,后來所有出來的兵因?yàn)楦褡颖粊?zhàn)走了, 會(huì)全部集中在中間那行上。

      再使用貫穿的必殺應(yīng)該可以打4~5隻  (故意走到2行中間可以打2行 XD),少少的珠子就可以打出好漂亮的數(shù)字,前排如果放的是騎士的話, 像拉比或百戰(zhàn)也有1藍(lán)珠的列攻擊,清怪可以非??靱另外一個(gè)好處是敵人會(huì)多花時(shí)間移動(dòng), 減少1~2次傷害,前排也只用坦Q及Z的兩隻就好, 血也不會(huì)噴太快,(注意補(bǔ)師可能要往上或往下閃一下攻擊)。

      還有一種狀況是出現(xiàn)王的時(shí)候,  系統(tǒng)會(huì)判定他很大隻 (比如是泥怪),所以會(huì)不讓后排移動(dòng)到它后面,前排兩隻坦站在S, 王會(huì)卡在A跟S之間, 補(bǔ)師及后排站位是456,這樣可以把火力集中在打人痛的王身上  趕快打死它 減少壓力,這個(gè)狀態(tài), 補(bǔ)可以補(bǔ)到前排, 同時(shí)前排只會(huì)受到王的攻擊, 其實(shí)基本上不會(huì)太痛,而且通常只有坦王的血線會(huì)低, 剛好又可以配合放浪牧師的技能。

      而如果王是巨石像, 后面是歌舞buff  (例如戰(zhàn)斗訓(xùn)練上級(jí)),看是要放必殺清, 或者是把王壓制在A, 后面出來的就會(huì)自動(dòng)換行,樂師用后排兩隻各打一下應(yīng)該就秒了.....剩下一隻王就隨便拉打 or 集火輾過吧~有的時(shí)候也可以不用兩隻前排, 不良奶自己上去當(dāng)前排  就變2-3隊(duì),增加輸出跟減少傷害的技巧做得好, 應(yīng)該都不會(huì)太難才是。 我用2-1-2隊(duì)打完第四章湖都時(shí)  平均還不到20級(jí)(被全體魔法轟是有點(diǎn)危險(xiǎn)...)。

      因?yàn)槿?duì)等級(jí)不夠到第五章精靈島遇到血多的植物人就被打爆了... XD所以2-1-2隊(duì)如果不能在兩個(gè)攻擊時(shí)間內(nèi)解決前排的話,還是得練一下等級(jí)再來~~

      可以使用遠(yuǎn)攻處理狀態(tài)怪, 可以不怕隱形鬼魂, 也比較不會(huì)被毒,整體來說攻守俱佳, 還可以充分利用低mana的大招清場(chǎng),就算真的混四色也不太會(huì)卡大絕 (但還是希望 前 / 后排 儘量同色 作叁色隊(duì)),叁星卡牌 大都不會(huì)耗太多珠, 在2-1-2的編制下表現(xiàn)依然可以非常亮眼。
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PSV, Android, iOS日版:2024-7-17

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