鎖鏈戰(zhàn)記chain chronicle攻擊力、技能、武器測試
時(shí)間:2013-08-27 14:57:27 來源:未知 作者:mephixx 熱度: 202 次
前面小編這里和大家分享了關(guān)于《鎖鏈戰(zhàn)記chain chronicle》游戲中的防御、技能及歌舞相關(guān)的測試,這里我們再來看看攻擊力、技能、武器測試,以下測試結(jié)果可供玩家們參考。
前面小編這里和大家分享了關(guān)于《鎖鏈戰(zhàn)記chain chronicle》游戲中的防御、技能及歌舞相關(guān)的測試,這里我們再來看看攻擊力、技能、武器測試,以下測試結(jié)果可供玩家們參考。
經(jīng)初步統(tǒng)計(jì)和計(jì)算,有以下結(jié)論:
一、基本攻擊傷害=atk/10,小數(shù)點(diǎn)后舍去。
二、武器附加傷害=武器鍛造攻擊力格數(shù)*10
三、所有的增加攻擊力的技能只對基本傷害有效,也就是只影響atk。
四、實(shí)際傷害=基本攻擊傷害+武器附加傷害-敵人防御力(未測試,大部分?jǐn)橙藶?)。
五、爆擊傷害=基本攻擊傷害*爆擊倍率+武器附加傷害?;颈堵?.5,部分覺醒會增加。
六、技能傷害=基本攻擊傷害*倍率+武器傷害。
也就是說,武器傷害這塊是不受加成的。舉個(gè)例子來說攻擊力6500,武器18格攻的刀匠,平砍威力是650+180=830,爆擊是650*1.5+180=1155,技能傷害是650*10+180=6680。
可以看出,倍率越高,武器效果越小,一個(gè)60級滿武器刀匠的平砍要高過一個(gè)70級0武器的,但反過來技能上卻是70級的威力更大。另外,必殺技chain,每一chain效果加10%,且為乘算。就是說,無chain打1000的話,1chain打1100,2chain打1210,依此類推。有4c的話,大約會提升50%左右的效果。
還有,初步計(jì)算結(jié)果,武器攻擊力對多段攻擊每一段均生效,也就是說,類似精靈島ssr的16發(fā)亂射,如果武器加10攻的話,等于每一發(fā)都會增加100點(diǎn)武器附加傷害,總數(shù)增加1600點(diǎn),而戒指ssr因?yàn)槭菃伟l(fā)必殺技,所以只有1次加成。
請把高攻武器給多段必殺的角色吧。
相比之下,賢者塔火男對高攻武器的依賴性反而較小。最后,初步測了3只攻擊力up技能。迷宮山脈的r料理人提升10%,湖都的詩人提升30%,精靈島指揮官提升20%。
防御、技能、歌舞測試:K73電玩之家
經(jīng)初步統(tǒng)計(jì)和計(jì)算,有以下結(jié)論:
一、基本攻擊傷害=atk/10,小數(shù)點(diǎn)后舍去。
二、武器附加傷害=武器鍛造攻擊力格數(shù)*10
三、所有的增加攻擊力的技能只對基本傷害有效,也就是只影響atk。
四、實(shí)際傷害=基本攻擊傷害+武器附加傷害-敵人防御力(未測試,大部分?jǐn)橙藶?)。
五、爆擊傷害=基本攻擊傷害*爆擊倍率+武器附加傷害?;颈堵?.5,部分覺醒會增加。
六、技能傷害=基本攻擊傷害*倍率+武器傷害。
也就是說,武器傷害這塊是不受加成的。舉個(gè)例子來說攻擊力6500,武器18格攻的刀匠,平砍威力是650+180=830,爆擊是650*1.5+180=1155,技能傷害是650*10+180=6680。
可以看出,倍率越高,武器效果越小,一個(gè)60級滿武器刀匠的平砍要高過一個(gè)70級0武器的,但反過來技能上卻是70級的威力更大。另外,必殺技chain,每一chain效果加10%,且為乘算。就是說,無chain打1000的話,1chain打1100,2chain打1210,依此類推。有4c的話,大約會提升50%左右的效果。
還有,初步計(jì)算結(jié)果,武器攻擊力對多段攻擊每一段均生效,也就是說,類似精靈島ssr的16發(fā)亂射,如果武器加10攻的話,等于每一發(fā)都會增加100點(diǎn)武器附加傷害,總數(shù)增加1600點(diǎn),而戒指ssr因?yàn)槭菃伟l(fā)必殺技,所以只有1次加成。
請把高攻武器給多段必殺的角色吧。
相比之下,賢者塔火男對高攻武器的依賴性反而較小。最后,初步測了3只攻擊力up技能。迷宮山脈的r料理人提升10%,湖都的詩人提升30%,精靈島指揮官提升20%。
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