鎖鏈戰(zhàn)記chain chronicle防御、技能、歌舞測試
時間:2013-08-27 15:02:07 來源:貼吧 作者:mephixx 熱度: 193 次
這里經過了一些測試,將游戲《鎖鏈戰(zhàn)記chain chronicle》中的關于防御、技能以及歌舞方面進行了簡單測試,以下是得出的關于這些方面的看法心得,有興趣的可以看看。
這里經過了一些測試,將游戲《鎖鏈戰(zhàn)記chain chronicle》中的關于防御、技能以及歌舞方面進行了簡單測試,以下是得出的關于這些方面的看法心得,有興趣的可以看看。
再次測試,結論如下:
1、1點防御=10點傷害。
2、武器防御在技能后結算。
3、防御技能直接作用于初始傷害。
4、盾防御=最終傷害*0.4
5、以上對毒有效。
貫穿魔法未測試,歌舞和魔法盾公式破解中。很重要的一點是,武器防御在技能后結算。
就是說,本來打你100點,你有50防御,就只能打你50點。如果是司祭騎士,每波減少2.5%傷害,第八波的話,傷害是32。減少幅度較大。另外,防御隊毒有效。舉例說明,60司祭7100血,理論上毒后每下355,如果有6防,那么每下295血。如果第八波,那么每下355*82.5%-60=232血。減少了120點。
另外如果有高防武器,假設18防的a武司祭可用,那么第八波每下毒僅為112血。說到這里順便說一句,迷宮山脈的ssr戰(zhàn)士嘰嘰的二覺可提升防御,使傷害減少為60%(?),那么這個技能相當強,配合高防武器的話,可幾乎刀槍不入,假設有12防武器,那么減傷至60%,可使200以下攻擊只打1。再配合后排防補,只能說相當給力。。。
奇奇那技能是加40%攻40%防,不過用處沒有想象的大,控血不好控,容易被大boss秒,我沒測試,體感防御對技能效果不明顯。
我查了下是130%攻,60%受傷。按照之前測得的數(shù)據(jù),60%受傷是很強的技能了,雖然要控血至1/4,但發(fā)動技能后,武器防御效果會被放大很多。對雜兵基本無敵。現(xiàn)在問題是沒有高防斬。 至于對boss,可能在這一環(huán)境下有新的組合,繼續(xù)研究去。
真奇妙,關于歌舞技能。完全沒想到。我用的是沙漠湖都的4星奶,減傷效果等于atk*5%。但是依據(jù)被動方的atk,另外增加atk技能無效。也就是說,開了這個技能后,刀匠6500atk,減少325傷。另一個假設是5000atk,就減少250傷。
攻擊力、技能、武器測試:K73電玩之家
再次測試,結論如下:
1、1點防御=10點傷害。
2、武器防御在技能后結算。
3、防御技能直接作用于初始傷害。
4、盾防御=最終傷害*0.4
5、以上對毒有效。
貫穿魔法未測試,歌舞和魔法盾公式破解中。很重要的一點是,武器防御在技能后結算。
就是說,本來打你100點,你有50防御,就只能打你50點。如果是司祭騎士,每波減少2.5%傷害,第八波的話,傷害是32。減少幅度較大。另外,防御隊毒有效。舉例說明,60司祭7100血,理論上毒后每下355,如果有6防,那么每下295血。如果第八波,那么每下355*82.5%-60=232血。減少了120點。
另外如果有高防武器,假設18防的a武司祭可用,那么第八波每下毒僅為112血。說到這里順便說一句,迷宮山脈的ssr戰(zhàn)士嘰嘰的二覺可提升防御,使傷害減少為60%(?),那么這個技能相當強,配合高防武器的話,可幾乎刀槍不入,假設有12防武器,那么減傷至60%,可使200以下攻擊只打1。再配合后排防補,只能說相當給力。。。
奇奇那技能是加40%攻40%防,不過用處沒有想象的大,控血不好控,容易被大boss秒,我沒測試,體感防御對技能效果不明顯。
我查了下是130%攻,60%受傷。按照之前測得的數(shù)據(jù),60%受傷是很強的技能了,雖然要控血至1/4,但發(fā)動技能后,武器防御效果會被放大很多。對雜兵基本無敵。現(xiàn)在問題是沒有高防斬。 至于對boss,可能在這一環(huán)境下有新的組合,繼續(xù)研究去。
真奇妙,關于歌舞技能。完全沒想到。我用的是沙漠湖都的4星奶,減傷效果等于atk*5%。但是依據(jù)被動方的atk,另外增加atk技能無效。也就是說,開了這個技能后,刀匠6500atk,減少325傷。另一個假設是5000atk,就減少250傷。
攻擊力、技能、武器測試:K73電玩之家
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