鎖鏈戰(zhàn)記chain chronicle迷宮山脈SR及SSR評價
時間:2013-08-24 09:31:08 來源:Chain Chronicle 交流網(wǎng) 作者:chainchroniclehk 熱度: 898 次
第四個酒場,主要招募的角色是土妖精及火妖精。人氣是多個酒場中數(shù)一數(shù)二低,主要塬因是角色外觀不太討好,當(dāng)然技能不夠突出也是敗筆之處。屬性攻擊是他們的得意技,然而這亦變相限制了他們的泛用性。
有趣之處是,角色的Control技能很多(如:DOWN及凍結(jié)),于Boss戰(zhàn)及組織狀態(tài)異常攻擊隊伍有很大潛力。
ぬるい炎 キキ SSR
SKILL:フレアスプラッシュ (2)對近距離前方單體敵人造成連續(xù)7次炎屬性中傷害。
ABILITY:炎の武器普通攻擊帶有炎屬性
ABILITY:荒ぶる炎血量1/4以下時,攻擊力增加30%,受到的傷害降低40%。
評價:
優(yōu)秀的戰(zhàn)士,擁有高攻擊輸出的對BOSS必殺技,而且只耗2MANA?;膜证胙琢畹渐鷳?zhàn)愈勇,不過頗難調(diào)整HP至1/4以下,要活用的話有一定技巧及風(fēng)險。另外,由于是火屬性攻擊的關(guān)係,在接下來的湖都有點派不上用場。(不過精靈島那邊有敵人怕火啊!)
氷の魔導(dǎo)人形 イスレム SSR
SKILL:アイスストーム (1)對前方直線範(fàn)圍全體敵人造成冰屬性小傷害。
ABILITY:氷の武器普通攻擊帶有冰屬性。
ABILITY:凍結(jié)普通攻擊一定機率造成凍結(jié)狀態(tài)(10%)。
評價:
相比起之前賢者之塔的魔法師,作為SSR的イスレム人氣一般。アイスストーム跟其他普通魔法師的技能沒什么大分別,1Mana 的發(fā)動條件不過不失。比較稀有的是可以令敵人陷入凍結(jié)狀態(tài)的Ability凍結(jié),敵人不能移動及攻擊,且于凍結(jié)狀態(tài)下受到傷害大幅提升,效果看似極佳??上菣C率只有10%,凍結(jié)的持續(xù)時間極短,而且不是範(fàn)圍效果,沒想像中實用。
刀匠 ヨルデ SSR
SKILL:一之太刀 (2)前方近距離單體中傷害,附有擊倒(DOWN)效果。
ABILITY:土妖精の肉體每Wave開始時,自身回復(fù)血量20%。
ABILITY:吸魂刀,尾刀敵人時,有一定機率獲得戰(zhàn)士Mana(15%)。
評價:
評價很高的戰(zhàn)士,有很多玩家都覺得他跟破壞魔人應(yīng)該佔了暫時戰(zhàn)士的1,2位。一之太刀附有擊倒(DOWN)效果,只須2MANA,鮮見于SSR戰(zhàn)士。加上罕有黃牌技能-吸魂刀(類似于法師們的マナの天份),增加了使出必殺技的機會。除了令攻擊輸出增大外,同時亦增加了前鋒的無敵時間。作為前鋒,土妖精の肉體可減輕Healer的負(fù)擔(dān)和提升在前線的續(xù)航力。再配合吸魂刀提升MANA增加的機會,要開無雙,不是夢話。
土妖精戦士団隊長 エルダ SR
SKILL:フルスイング (2),以角色為中心,一定範(fàn)圍內(nèi)全體小傷害,附有擊倒(DOWN)效果。
ABILITY:土妖精の肉體,每Wave開始時,自身回復(fù)血量20%。
ABILITY:強撃,普通攻擊時,一定機率把敵人擊倒(5%)。
評價:
活躍于混戰(zhàn)的戰(zhàn)士,主要效用就是擊倒(DOWN)敵人。フルスイング除了是範(fàn)圍擊倒眾多敵人外,同時亦是戰(zhàn)士少有的範(fàn)圍攻擊,這對以戰(zhàn)士為主的隊伍非常重要,Ability強撃雖只有5%,但由于戰(zhàn)士攻速快,效果出奇地好。而擊倒(DOWN)效果可打斷敵人的必殺技,面對強勁的Boss時會出現(xiàn)意想不到的效果。跟ヨルデ一樣擁有土妖精の肉體,再配合強撃,變相是增加擊倒(DOWN)敵人的機會。
職人見習(xí) いアイナ SR
SKILL:ダッシュプレス (2)前方中距離衝鋒,并給予單體敵人中傷害,且附有擊倒(DOWN)效果。
ABILITY:洞窟戦闘在洞窟場地戰(zhàn)斗時,攻擊力和移動速度增加30%,受到的傷害降低20%。
ABILITY:夢への修行戰(zhàn)斗后獲得的經(jīng)驗值上升10%。
評價:
為了練功而生的SR,ダッシュプレス效果只能算合格。2招被動技令アイナ在洞窟以外的地方等于沒有任何技能而且成長類別是晚成,練功以外的時間實在派不上用場...最遺憾的是Ability 夢への修行 的覺醒條件是50級。有愛!有愛!有愛就有育成理由!
炎の戦士 ファンファン SR
SKILL:フレイムバリア (1)降低自身接下來受到的5次傷害,對冰屬性攻擊同樣有效。
ABILITY:炎の武器普通攻擊帶有火屬性。
ABILITY:疾風(fēng)戰(zhàn)斗時移動速度增加40%。
評價:
基礎(chǔ)能力高,作為肉盾亦非常好用,1MANA就可以有5次減輕傷害的護(hù)壁,而且減輕程度非常明顯!擁有疾風(fēng),快速移動可有助走位和支援后衛(wèi)隊員,是名稱職的騎士。再者,早熟Type,令他可快速追上隊友的成長進(jìn)度,算是這個酒場中不錯的SR。
炎の申し子 フィ=フィ SR
SKILL:レッドフレイム (2)對前方直線範(fàn)圍全體敵人造成火屬性中傷害。
ABILITY:炎の武器普通攻擊帶有火屬性。
ABILITY:祝祭の炎必殺技的威力增加30%。
評價:
炎屬性魔法師隊伍的攻擊輸出要員,沒有什么特別的技能。只是單純必殺技攻擊力很高,算是魔法兵団師団長ヴェルナー的下位互換。ヴェルナー的代替品?不可能啦。
雪山の樹人 パポラ SR
SKILL:ウォームヒール (1)我方全體血量小回復(fù),解除凍結(jié)狀態(tài)。
ABILITY:雪山戦闘在雪山場地戰(zhàn)斗時,攻擊力和移動速度上升30%,受到的傷害降低20%。
ABILITY:凍結(jié)耐性免疫凍結(jié)狀態(tài)。
評價:
評為下位Healer,但攻擊力奇高(Lv1 1900)的僧侶,被動技能「雪山戦闘」令她進(jìn)行雪地戰(zhàn)時可當(dāng)攻擊一員。由于回復(fù)量是按攻擊力計算,雪地使她攻擊力進(jìn)一步上升,治療時并不一亞于別的僧侶,相較之下,パポラ明顯是屬戰(zhàn)斗向,配上防御Bonus很高的武器,甚至可為前線?
如要硬跟其他僧侶比較的話,耗1點Mana的主動技能是其唯一亮點。由于定位模煳,泛用性比不上其他僧侶,所以人氣一直低落。除非日后僧侶Team可以發(fā)展成如騎士或法師般的純色/雙色隊伍,否則她應(yīng)該要一直待在雪山。實用性還有待大家發(fā)掘。
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