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chain chronicle鎖鏈戰(zhàn)記Chain Combo必殺威力提升方法

時(shí)間:2013-08-23 17:00:57 來源:Chain Chronicle 交流網(wǎng) 作者:chainchroniclehk 熱度: 641

Chain Chronicle是個(gè)關(guān)于同伴之間「絆」的RPG游戲,除了Chain Story這系統(tǒng)外,另一個(gè)顯示他們之間羈絆的,就是在戰(zhàn)斗時(shí),讓必殺威力大增的奧義 ─ Chain Combo必殺連鎖。

Chain Chronicle是個(gè)關(guān)于同伴之間「絆」的RPG游戲,除了Chain Story這系統(tǒng)外,另一個(gè)顯示他們之間羈絆的,就是在戰(zhàn)斗時(shí),讓必殺威力大增的奧義 ─ Chain Combo必殺連鎖。
Chain Combo必殺連鎖是什么?


       在戰(zhàn)斗中,兩名或以上的角色連續(xù)發(fā)動(dòng)必殺技時(shí),除了有華麗的Cut In畫面外,右上角也有Chain及「必殺技威力UP」的字樣。顧名思義,成功發(fā)動(dòng)Chain Combo后,該名角色的必殺技威力會(huì)上升。若善用此技巧,在戰(zhàn)斗及組隊(duì)時(shí)便可事半功倍。

Chain Combo的發(fā)動(dòng)方法

       上文提及,兩名或以上角色連續(xù)便用必殺時(shí)就可以發(fā)動(dòng),可是要怎樣才能接上至Max Chain呢?
                                                                                                                               
                               
                               Max Chain 能夠使必殺威力比平常增加1.5倍

        在戰(zhàn)斗時(shí),連同戰(zhàn)友在內(nèi)共有5名角色。當(dāng)?shù)?名角色發(fā)動(dòng)必殺技后,第2名角色接著發(fā)動(dòng)必殺技時(shí),他的Cut In畫面中,右上角會(huì)出現(xiàn)1st Chain。如此類推,到最后,當(dāng)?shù)?名角色發(fā)動(dòng)必殺技時(shí),便會(huì)出現(xiàn)Max Chain的字樣。需要注意的是,假若有角色在中途重復(fù)發(fā)動(dòng)必殺技,Chain Combo將重新計(jì)算。而兩招必殺技發(fā)動(dòng)間隔過長(zhǎng)亦會(huì)中斷Combo。

Chain Combo的威力

       先從結(jié)果而言,Max Chain的威力大約是0 Chain 的150%。筆者于「迷宮山脈の入口」 Free Quest進(jìn)行測(cè)試。內(nèi)容是以主角發(fā)動(dòng)必殺攻擊Wave 4的骷髏王,看看0 至 Max Chain對(duì)它所造成的傷害有何不同。

測(cè)試日期:16/08/2013
測(cè)試角色:主人公 (28Lv 3060攻 武器攻擊Bonus + 1)
測(cè)試對(duì)象:「迷宮山脈の入口」 Free Quest Wave 4/8 骷髏王

下表展示出測(cè)試結(jié)果:
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       
                               Chain Combo 威力表
                               Chain Combo                                傷害                                傷害百分比
                               -                                1540                                100%
                               1st                                1693                                109.94%
                               2nd                                1846                                119.87%
                               3rd                                1998                                129.74%
                               Max                                2305                                149.68%

       由此可見,每一Chain Combo大約可以增加10% 必殺威力,及至Max Chain,威力足足增至約沒有Chain的150%。面對(duì)Boss時(shí),玩家若有效部署一波攻勢(shì),先使用一些消費(fèi)Mana較低的必殺技,最后才接上高傷害的大絕收尾,便可在短時(shí)間內(nèi)給予敵人致命傷害。
                                                                                                                               
                               
                               Mana Slot上限是8,要適時(shí)消費(fèi)掉無用的珠

組隊(duì)技巧

       基于要接上Max Chain Combo需要每名角色各自發(fā)動(dòng)必殺,可是Mana槽上限是8粒,而儲(chǔ)起的Mana亦不是可自行選擇。組隊(duì)時(shí)除了考慮角色本身的Cost及職業(yè)外,技能所消費(fèi)的Mana數(shù)也應(yīng)列入考慮範(fàn)圍。(Sega其實(shí)蠻擅長(zhǎng)這組隊(duì)、技能的限Cost系統(tǒng),不論是叁國(guó)志大戰(zhàn)還是戰(zhàn)國(guó)大戰(zhàn)等游戲) 這是為什么有玩家明明隊(duì)員張張金光燦爛,等級(jí)亦高,仍然不時(shí)遇上苦戰(zhàn)。此等狀況,于部分Event中,需求玩家限時(shí)內(nèi)對(duì)Boss提供高輸出時(shí),尤有甚者。

                                                                                                                               
                               
                               視乎戰(zhàn)斗Waves數(shù),技能的配搭可以更大膽

      最后,可能有玩家覺得Chain Combo于平日通關(guān)效果不彰,不用無礙。然而,以近日的「冒涜の魔神襲來」Event 為例,打黑龍時(shí)于Wave 3/4 以1 Cost技做範(fàn)圍傷害尾刀清小兵,再于黑龍出現(xiàn)時(shí)接上余下Combos,大大爭(zhēng)取了戰(zhàn)斗時(shí)間,事半功倍。

Q&A

Q1. Chain Combo是以Wave為單位結(jié)算嗎?
A1. 不是。Wave 2/4 使出了必殺技完Wave后,別的角色再緊接于 Wave 3/4 用必殺技時(shí),Chain Combo 還是會(huì)繼續(xù)接上。

Q2. 同樣的角色發(fā)動(dòng)亦算在內(nèi)嗎?
A2. 連同朋友的支援,一組內(nèi)可同時(shí)有2名一樣的角色,只要發(fā)動(dòng)技能的分別是自己及朋友,亦可接上Combo。(如:自己主角1 Hit后,朋友的主角再1 Hit的情況)

Q3. 必殺技與必殺技之間的發(fā)動(dòng)時(shí)限是多少?
A3. 大約是13-14秒左右的時(shí)間,過了后Chain Combo會(huì)重新計(jì)算。經(jīng)玩友提醒,角色左上的紅色珠子閃得愈快,距發(fā)動(dòng)時(shí)限便愈少。
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游戲平臺(tái):PSV

游戲類型:角色扮演

發(fā)售日期:2024-7-17 全部版本發(fā)售日
PSV, Android, iOS日版:2024-7-17

游戲版本:日版

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總分 玩家評(píng)分:43 k73評(píng)分:41
畫面:8
劇情:9
系統(tǒng):8
音樂:9
耐玩:9

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