鎖鏈戰(zhàn)記chain chronicle歌露娜屬性攻擊心得
時(shí)間:2013-08-23 15:57:51 來(lái)源:Chain Chronicle 交流網(wǎng) 作者:chainchroniclehk 熱度: 177 次
相信大家早陣子在哥布林活動(dòng)中救回一名少女歌露娜,其中一個(gè)亮眼點(diǎn),就是其消費(fèi)兩點(diǎn)Mana做成火屬性中傷害的技能。
哥布林Event 的獎(jiǎng)勵(lì) |
暫時(shí)屬性只有分成兩種 [火] 及 [冰] 兩種,在頭兩章的敵人多為無(wú)屬性,之后會(huì)有火屬性(土精靈及火精靈的關(guān)卡),然后才會(huì)有冰屬性。要分辨敵人的屬性可以從敵人身上的顏色(紅->火屬性,藍(lán)->冰屬性),或是他們攻擊玩家部隊(duì)時(shí)出現(xiàn)的Icon來(lái)分別.
紅色的骷髏弓箭手,造成火屬傷害 |
屬性攻擊的計(jì)算方法分成相剋、同屬、無(wú)屬性叁種:如果敵人沒(méi)有特別的抗性,一般的傷害計(jì)算如下
相剋 - 有以下兩種情況:
以火屬性攻擊冰屬性的敵人(火->冰)
以冰屬性攻擊火屬性的敵人(冰->火)
傷害為塬來(lái)的200%
同屬 - 有以下兩種情況:
以火屬性攻擊火屬性的敵人(火->火)
以冰屬性攻擊冰屬性的敵人(冰->冰)
傷害為塬來(lái)的50%
無(wú)屬性 – 有以下叁種情況:
以火屬性攻擊無(wú)屬性的敵人(火->無(wú))
以冰屬性攻擊無(wú)屬性的敵人(冰->無(wú))
以無(wú)屬性攻擊任何屬性的敵人(無(wú)->無(wú)/火/冰)
傷害沒(méi)有影響(100%)
攻擊的屬性又可以分成兩種,一為附加屬性的普通攻擊,二為帶屬性的技能傷害.
要在普通攻擊附加上屬性,唯一是從Ability著手:
1. 人物的Ability
部分角色技能本來(lái)就有屬性攻擊 |
2. 武器的Ability
武器Ability 會(huì)賦于角色 不同屬性傷害 |
當(dāng)在普通攻擊附加了屬性,每次普通攻擊都會(huì)帶有屬性,除了變成屬性攻擊外,亦會(huì)受到同屬攻擊的減傷影響,在進(jìn)化武器前要留意一下屬性的影響。
裝備屬性武器前 |
裝備屬性武器后 |
如果本身因?yàn)锳bility的關(guān)係已經(jīng)是冰屬性,那再裝備火劍會(huì)怎么樣呢?答案是普通攻擊會(huì)變成火屬性。
攻擊屬性改變是有一定的優(yōu)先次序:
普通攻擊會(huì)以武器屬性?xún)?yōu)先( 武器屬性>本身屬性),必殺技則以必殺技屬性為先。
無(wú)屬性角色換上獨(dú)特武器后,會(huì)改變攻擊屬性 |
以ユニ為例,本身攻擊屬性為冰,裝備火劍,普通攻擊會(huì)變成火屬性,但必殺技由于有註明為冰屬性攻擊,所以必殺技仍舊為冰屬性。
冰之武器的Ability與自身技能重覆,也不會(huì)雙倍冰屬傷害 |
最后,不建議玩家將火屬性武器(武器Ability) 給自身?yè)碛斜鶎傩云胀ü艚巧?人物的天生Ability),反之亦然。因?yàn)檫@樣除了浪費(fèi)了角色本的天賦外,也變相減少了隊(duì)伍的屬性組合。
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