鎖鏈戰(zhàn)記chain chronicle魔法師隊伍組成推薦
時間:2013-08-23 14:55:54 來源:巴哈 作者:_Regulus 熱度: 629 次
因為對魔法師隊的喜愛,特別組成了一隊純魔法師隊伍攻略邪惡的黑騎士,在成功攻略第6話后的一些分享。
因為對魔法師隊的喜愛,特別組成了一隊純魔法師隊伍攻略邪惡的黑騎士,在成功攻略第6話后的一些分享。
簡介:
純魔隊及主魔法師隊伍門檻極高,隊伍中要求最少2張SSR或SR的卡片。而組成關(guān)鍵在于高火力是否足夠及配合二ツ星教授イザヤ(SR)或是平凡なるメイドエレミア(SR)抵擋等級更高難度BOSS及怪潮,但在面對困難及多回合關(guān)卡時(例:超上級訓(xùn)練關(guān)卡、第5 - 6話),完全無法確保穩(wěn)定性及MANA珠數(shù)量,需要很高的操作技巧以控制走位及預(yù)留MANA珠的數(shù)量。
所以在后期更建議配備一位補師,以組成較穩(wěn)定隊伍攻略較困難的地下城。但只要有愛就有希望,魔法師隊伍絕對是可行(笑)。
基本目標(biāo):
魔法師系列血量均比劍士及騎士低近一半,但在攻擊力上及清怪性能上較其他隊伍優(yōu)勝,以及雙職業(yè)或單職業(yè)在技能珠上的獲取更容易,由此組成最大化優(yōu)勢的隊伍。而在魔法師隊伍組成方向?qū)詮姶蠡鹆M掃所有關(guān)卡為目標(biāo),當(dāng)不能以火力橫掃時,就只好課金加強穩(wěn)定性及續(xù)航力再次挑戰(zhàn)。
隊伍組成:
現(xiàn)時開放SSR及SR的魔法師,副都的萬象の魔導(dǎo)師アルドラ(SSR)、力之塔的魔法兵団隊長ユニ(SSR)、魔法兵団師団長カティア(SSR)、魔法兵団隊長フェブリア(SR),均有近戰(zhàn)時攻擊力不減的被動技能,確?;鹆Ψ€(wěn)定,在近身時也以最快速度擊殺敵人。所以建議隊伍中最少擁有2名以上的近戰(zhàn)魔法師。
如隊員齊全及等級足夠,在第4話前純魔法師可暴力橫掃所有關(guān)卡。但在隊伍等級不足或攻略難度較高的關(guān)卡時(如:第5 - 6話、超上級訓(xùn)練關(guān)卡),建議配合其他成員(如:補師、減傷隊員、坦),組成4+1的組隊,較容易通關(guān)。
卡片分析前言:
主要針對魔法系列卡列進行研究,初步嘗試將卡片主動技、被動技作評分。并先由實測過效果的卡片開始進行分析,歡迎提出意見討論及修正,得出更客觀分析。
SSR分析:
1. 萬象の魔導(dǎo)師アルドラ(SSR)(主動:5、被動一:4、被動二:4)
被動技:劍術(shù)是組成純魔隊或主魔法師隊伍時重要的天賦(魔法師在近戰(zhàn)攻擊時傷害約下降40%,攻擊盾戰(zhàn)時約下降60%),天生擁有2粒的魔珠與主動技相性極佳。
2. 魔法兵団師団長カティア(SSR)(主動:4、被動一:4、被動二:3)
被動技:劍術(shù)同上,二次覺醒技能在后期表現(xiàn)實用度較低,以60等為例,約2秒回復(fù)77點血量,所以在面對強力的BOSS或連續(xù)的小怪較為雞肋(例:在難度約30的關(guān)卡,小怪的傷害超過200、BOSS超過1千,更有大量遠程敵人,缺少補師的情況下十分危險)。
3. 魔法兵団隊長ユニ(SSR)(主動:3、被動一:4、被動一:5)
被動技:劍術(shù)及天生水屬性攻擊,水屬性攻擊可算是雙刃劍,此技能在第4話可發(fā)揮強力效果,但在第5話會遇上大量相剋屬性的小怪及BOSS,表現(xiàn)十分無力。被動貫通魔法在普通攻擊時可穿透(穿透后攻擊力為33%),特別在穿透BOSS或盾兵后排小怪表現(xiàn)出色。
4. 魔法兵団師団長ヴェルナー(SSR)(主動:5、被動一:5、被動二:5 需突破1次至65等)
被動技:每回合(5%)及擊殺敵人后增加攻擊力(4%),如回合數(shù)量及擊殺數(shù)量足夠,主動技輸出比魔法兵団隊長ユニ(SSR)的更高**,(例:在8合回的關(guān)卡內(nèi)可提升近1倍的攻擊力,進場時傷害約800,于第8回合可提升致1600以上。)
主流SR分析:
5. 二ツ星教授イザヤ(圖片待補)(主動:4、被動一:3、被動二:無法評價)
主動技:全體成員提升防御力,生效叁次,如未被擊中,效果將一直保留。此主動技能在中期關(guān)卡有奇效,如能配合熟練的控兵技巧,可攻略大部分關(guān)卡(例:大部分王都只有1點傷害)。但在更高難度關(guān)卡時,大量遠程小怪、打不死的盾兵、攻擊復(fù)數(shù)隊員的怪物技能(例:第6話BOSS會施放特效類似女主角(全體攻擊)或魔法兵団師団長カティア(SSR)(攻擊直排、擊倒)等,被快速耗盡次數(shù),即使是純魔法師隊伍,也無法確保足夠的MANA珠數(shù)持續(xù)施放,令此技能效果大大降低。
被動技:第一被動提升小量的攻擊力及防御,效果普通。第二被動是現(xiàn)時開放的卡片中第二個提升掉寶率的技能,需要大量實測數(shù)據(jù)支持,暫時無法評價。(作者表示:完.全.無.感)
以下未完可能待續(xù)(默)
6. 平凡なるメイドエレミア
7. 魔法兵団隊長フェブリア
8. 叁ツ星教授メラヒム
9. 人気詩人ナイエル
R分析:
10. 占い師ネルヴァ
11. 死出の案內(nèi)人アイザック、精霊の導(dǎo)きミニモ
12. 二ツ星教授ヨナ
簡介:
純魔隊及主魔法師隊伍門檻極高,隊伍中要求最少2張SSR或SR的卡片。而組成關(guān)鍵在于高火力是否足夠及配合二ツ星教授イザヤ(SR)或是平凡なるメイドエレミア(SR)抵擋等級更高難度BOSS及怪潮,但在面對困難及多回合關(guān)卡時(例:超上級訓(xùn)練關(guān)卡、第5 - 6話),完全無法確保穩(wěn)定性及MANA珠數(shù)量,需要很高的操作技巧以控制走位及預(yù)留MANA珠的數(shù)量。
所以在后期更建議配備一位補師,以組成較穩(wěn)定隊伍攻略較困難的地下城。但只要有愛就有希望,魔法師隊伍絕對是可行(笑)。
基本目標(biāo):
魔法師系列血量均比劍士及騎士低近一半,但在攻擊力上及清怪性能上較其他隊伍優(yōu)勝,以及雙職業(yè)或單職業(yè)在技能珠上的獲取更容易,由此組成最大化優(yōu)勢的隊伍。而在魔法師隊伍組成方向?qū)詮姶蠡鹆M掃所有關(guān)卡為目標(biāo),當(dāng)不能以火力橫掃時,就只好課金加強穩(wěn)定性及續(xù)航力再次挑戰(zhàn)。
隊伍組成:
現(xiàn)時開放SSR及SR的魔法師,副都的萬象の魔導(dǎo)師アルドラ(SSR)、力之塔的魔法兵団隊長ユニ(SSR)、魔法兵団師団長カティア(SSR)、魔法兵団隊長フェブリア(SR),均有近戰(zhàn)時攻擊力不減的被動技能,確?;鹆Ψ€(wěn)定,在近身時也以最快速度擊殺敵人。所以建議隊伍中最少擁有2名以上的近戰(zhàn)魔法師。
如隊員齊全及等級足夠,在第4話前純魔法師可暴力橫掃所有關(guān)卡。但在隊伍等級不足或攻略難度較高的關(guān)卡時(如:第5 - 6話、超上級訓(xùn)練關(guān)卡),建議配合其他成員(如:補師、減傷隊員、坦),組成4+1的組隊,較容易通關(guān)。
卡片分析前言:
主要針對魔法系列卡列進行研究,初步嘗試將卡片主動技、被動技作評分。并先由實測過效果的卡片開始進行分析,歡迎提出意見討論及修正,得出更客觀分析。
SSR分析:
1. 萬象の魔導(dǎo)師アルドラ(SSR)(主動:5、被動一:4、被動二:4)
主動技:極之強力的清怪技能,缺點為消耗3魔珠,但在純魔隊可輕易發(fā)揮此技能威力,于二次覺醒后更易使用。
被動技:劍術(shù)是組成純魔隊或主魔法師隊伍時重要的天賦(魔法師在近戰(zhàn)攻擊時傷害約下降40%,攻擊盾戰(zhàn)時約下降60%),天生擁有2粒的魔珠與主動技相性極佳。
2. 魔法兵団師団長カティア(SSR)(主動:4、被動一:4、被動二:3)
主動技:攻擊自身及前方直排的敵人(約有1格的距離),對施放時機及位置需要有一定的技巧,在熟練后可發(fā)揮接近萬象の魔導(dǎo)師アルドラ的主動技清怪效果。
被動技:劍術(shù)同上,二次覺醒技能在后期表現(xiàn)實用度較低,以60等為例,約2秒回復(fù)77點血量,所以在面對強力的BOSS或連續(xù)的小怪較為雞肋(例:在難度約30的關(guān)卡,小怪的傷害超過200、BOSS超過1千,更有大量遠程敵人,缺少補師的情況下十分危險)。
3. 魔法兵団隊長ユニ(SSR)(主動:3、被動一:4、被動一:5)
主動技:正常情況下單體攻擊力在SSR魔法師中最高**,但技能必須近身施放,在面對BOSS時十分容易因此而死亡,不建議在高難度BOSS關(guān)卡使用。
被動技:劍術(shù)及天生水屬性攻擊,水屬性攻擊可算是雙刃劍,此技能在第4話可發(fā)揮強力效果,但在第5話會遇上大量相剋屬性的小怪及BOSS,表現(xiàn)十分無力。被動貫通魔法在普通攻擊時可穿透(穿透后攻擊力為33%),特別在穿透BOSS或盾兵后排小怪表現(xiàn)出色。
4. 魔法兵団師団長ヴェルナー(SSR)(主動:5、被動一:5、被動二:5 需突破1次至65等)
主動技:穿透及暈眩攻擊正前方敵人(暈眩約1至2秒,如敵人能馬上攻擊時,暈眩時效后敵人會有短時間站立不動),在攻略強力BOSS時有突出表現(xiàn)。
被動技:每回合(5%)及擊殺敵人后增加攻擊力(4%),如回合數(shù)量及擊殺數(shù)量足夠,主動技輸出比魔法兵団隊長ユニ(SSR)的更高**,(例:在8合回的關(guān)卡內(nèi)可提升近1倍的攻擊力,進場時傷害約800,于第8回合可提升致1600以上。)
主流SR分析:
5. 二ツ星教授イザヤ(圖片待補)(主動:4、被動一:3、被動二:無法評價)
主動技:全體成員提升防御力,生效叁次,如未被擊中,效果將一直保留。此主動技能在中期關(guān)卡有奇效,如能配合熟練的控兵技巧,可攻略大部分關(guān)卡(例:大部分王都只有1點傷害)。但在更高難度關(guān)卡時,大量遠程小怪、打不死的盾兵、攻擊復(fù)數(shù)隊員的怪物技能(例:第6話BOSS會施放特效類似女主角(全體攻擊)或魔法兵団師団長カティア(SSR)(攻擊直排、擊倒)等,被快速耗盡次數(shù),即使是純魔法師隊伍,也無法確保足夠的MANA珠數(shù)持續(xù)施放,令此技能效果大大降低。
被動技:第一被動提升小量的攻擊力及防御,效果普通。第二被動是現(xiàn)時開放的卡片中第二個提升掉寶率的技能,需要大量實測數(shù)據(jù)支持,暫時無法評價。(作者表示:完.全.無.感)
以下未完可能待續(xù)(默)
6. 平凡なるメイドエレミア
7. 魔法兵団隊長フェブリア
8. 叁ツ星教授メラヒム
9. 人気詩人ナイエル
R分析:
10. 占い師ネルヴァ
11. 死出の案內(nèi)人アイザック、精霊の導(dǎo)きミニモ
12. 二ツ星教授ヨナ
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