chain chronicle鎖鏈戰(zhàn)記Gacha抽獎系統(tǒng)說明
時間:2013-08-19 15:33:45 來源:哇游戲 作者:xomss 熱度: 191 次
話說《chain chronicle鎖鏈戰(zhàn)記》和《擴散性百萬亞瑟王》雖然都是世嘉做的游戲,但是游戲中的抽獎也就抽卡牌系統(tǒng)卻不太相同,以往我們玩的游戲都是所謂的扭蛋,但是這里的卻顯得有點奇怪了,不過還是挺有意思的,下面我們一起看看空間是如何的呢?
話說《chain chronicle鎖鏈戰(zhàn)記》和《擴散性百萬亞瑟王》雖然都是世嘉做的游戲,但是游戲中的抽獎也就抽卡牌系統(tǒng)卻不太相同,以往我們玩的游戲都是所謂的扭蛋,但是這里的卻顯得有點奇怪了,不過還是挺有意思的,下面我們一起看看空間是如何的呢?
Gacha 抽獎系統(tǒng)
這游戲的抽獎系統(tǒng)有點怪,有好有壞。簡單來說就是 : 去到某個酒館,可以抽到某類型的4,5 星角色卡片,并不像過往大部份轉(zhuǎn)蛋抽獎游戲一樣,一個抽蛋機出現(xiàn)全部卡片,至于3星,愈后期的酒館,愈重覆,我在3城可以抽到1城的3星卡,但1城未試過抽到3城的?;蛘哒f,可能是1城的3星卡在后期每個城都有?? 不清楚,總知就是很多3星...
1城:戰(zhàn)+魔
2城:盾
3城:魔
4城:戰(zhàn)+魔
5城:弓+盾
暫時開了5個城的酒館就像這分配吧?4星大致上都差不了多少,但 [僧侶] 每個城都最小有1隻4星,而且每隻都不同效果!!!
如果我站在Sega 立場來建造這抽獎系統(tǒng)的話,有什么好壞處?
好處: 將角色卡片分散,令職業(yè)更集中,同時,錢亦在多方面流入。
壞處: 令人覺得中獎率低下,可能減低抽獎的推動力。
但我是玩家,當(dāng)然站在玩家立場上看
好處: 自己想要的職業(yè),可以集中地抽,而且更容易突破
壞處: 很多...最主要就是花錢吧?
你們怎看這系統(tǒng)?我不清楚了,哈哈哈哈...我覺得這系統(tǒng)頗好玩的,想要的職業(yè)就去某個城抽,最小4星都是同職阿~~~
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