守望先鋒半藏使用心得
時(shí)間:2016-04-05 11:26:28 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 158 次
半藏身為中二兄弟的大哥,要是不懷著一顆中二的心來玩是玩不起來的,在玩這名中二角之前,請(qǐng)先做好三個(gè)心理準(zhǔn)備。
半藏身為中二兄弟的大哥,要是不懷著一顆中二的心來玩是玩不起來的,在玩這名中二角之前,請(qǐng)先做好三個(gè)心理準(zhǔn)備。
一、前言
# 箭無虛發(fā)還不夠,每箭都要射在頭上。
# 打不贏沒關(guān)系,有音波箭搶天時(shí),有爬墻搶地利,天時(shí)地利都給你了,要贏靠自己。
# 沒有人可以PK贏半藏,沒有人! (猩猩不算人
夠中二就可以開始了。
二、弓箭
半藏的普攻需要拉弓,從搭弓到拉滿約為0.5秒,傷害從30~125,依照拉的程度等比例
計(jì)算傷害,箭矢以拋物線射出,以上皆為基本要知道的廢話。
重點(diǎn)是,要怎么瞄?
講點(diǎn)比較虛幻的,首先射箭射到能想像箭怎么飛出去的,想像箭離弓,想像箭矢破空飛
去,想像箭矢爆頭,細(xì)節(jié)越細(xì)越好,然后,你會(huì)感覺到有一個(gè)點(diǎn)可以達(dá)成他,很好,往那
點(diǎn),射過去,爆頭,ok,這夠虛幻。
那實(shí)際點(diǎn)的呢?弓箭的瞄準(zhǔn)分兩個(gè)部分,垂直瞄準(zhǔn)跟水平瞄準(zhǔn)。
垂直瞄準(zhǔn)的部分在拉弓前就決定了,依照敵人的距離決定拋物線,你的準(zhǔn)心上有叁個(gè)刻
度請(qǐng)學(xué)會(huì)如何使用他,多遠(yuǎn)要怎么瞄,這部分需要大量練習(xí)跟經(jīng)驗(yàn)就無法多說了,拉弓后
需要瞄準(zhǔn)的只有水平瞄準(zhǔn),敵人怎么跑箭怎么射而已,這樣就會(huì)簡(jiǎn)單很多了。
那中二的呢?請(qǐng)記得「聽快打慢」四字訣。
拉弓,在拉弓這段時(shí)間必須仔細(xì)盯著敵人動(dòng)向,這不代表你的準(zhǔn)心要追著敵人,只需要
保持?jǐn)橙嗽谝暰€內(nèi)就好了,感受敵人的動(dòng)向,這個(gè)步驟叫做 "聽快" 。
拉滿弓后,在拉弓這段時(shí)間有聽出敵人動(dòng)向的話,接下來就是很正確的把箭射向那個(gè)地
方,此時(shí)就不求快,只求正確,無誤,一點(diǎn)誤差都沒有,準(zhǔn)心移過去,放開弓,讓箭依照
想像飛過去,暴頭,這個(gè)步驟叫做 "打慢" 。
實(shí)戰(zhàn)上就是不斷重復(fù)這兩個(gè)動(dòng)作而已,然后盡量瞄準(zhǔn)頭部不用怕,因?yàn)榧龝?huì)往下掉,就
算高度沒算好也是會(huì)打中身體,瞄太高的話則是會(huì)讓你了解下一箭要怎么修正,一開始就
說,半藏只瞄頭,沒有例外。
半藏是需要不斷動(dòng)腦的角色,你的箭不是追著人射,而是敵人自己撞上去,不像奪命女
只要自己射的準(zhǔn)就能發(fā)揮,半藏需要了解自己跟敵人才行,不過比起子彈類的武器,子彈
的暴頭判定只有開槍瞬間的0.001秒而已,但是弓箭飛過去的0.1秒內(nèi)敵人撞到都算,暴頭
率高了10000%,瞄頭就對(duì)了!
好啦講這么多,不管從虛幻的到實(shí)際的到中二的都講了一便,能夠理解的就去練習(xí)吧,
接下來講實(shí)戰(zhàn)方面。
玩半藏最多人問的問題,弓要不要拉滿?
拉,都拉,都要拉,千萬不要射小鳥箭。
玩半藏除了狙擊外,也會(huì)有中近距離接戰(zhàn)的時(shí)候,這時(shí)候必須要練一招,叫做跳射。
起跳同時(shí)拉弓,落地同時(shí)放箭,弓拉八分滿,約造成75~100左右的傷害。
可以同時(shí)保持機(jī)動(dòng)性跟傷害,比起小鳥箭好太多了,而且跳起來往下打的時(shí)候,特別
容易暴頭。
要練習(xí)的話,占領(lǐng)地圖的復(fù)活點(diǎn)有籃球可以練槍,會(huì)跳動(dòng)但是有規(guī)律,非常適合拿來練槍。
二、技能
半藏技能組算是相當(dāng)強(qiáng)勢(shì),每招都OP,除了本身沒有位移技,被獵殺逃不掉的嚴(yán)重
缺點(diǎn)。
# 音波箭
音波箭就不用多說了,OverWatch中唯二的偵查技能,另一個(gè)還是大絕不能說用就用,
就知道這技能有多獨(dú)特了,用的好能維持資訊優(yōu)勢(shì),敵人想繞背想偷襲都能先賞他的臉
一箭,或是準(zhǔn)備好裂破直接送他飛。
值得注意的一點(diǎn)是,音波箭CD 20秒,但是拉滿弓往正上方丟,約20秒后掉下來,沒
敵人的時(shí)候可以先射來準(zhǔn)備。
# 裂破箭
半藏一定要熟練的技能。
OverWatch最痛技能,沒有之一,一發(fā)375的傷害不是開玩笑的。
裂破箭的機(jī)制是,射中表面后除了本身的箭反彈外,另外固定方向射出四支箭,每枝箭
傷害75,不受拉弓影響,這玩意要完全命中的難度比暴頭還高。
裂破箭有叁種用法,敵方逃跑補(bǔ)刀,小房間造成大傷害,秒殺大目標(biāo),近距離當(dāng)散彈。
# 敵方逃跑補(bǔ)刀就不用多說了,拿來當(dāng)散彈打,擦到就75滴了就對(duì)了。
# 小房間造成大傷害,畢竟裂破每枝箭都會(huì)反彈叁次,碰碰運(yùn)氣總是能打到人。
# 秒殺大目標(biāo),最好的目標(biāo)就是機(jī)兵跟萊因哈特,機(jī)兵一發(fā)就可以搞定,萊因射中后
馬上補(bǔ)一箭也能搞定。
# 近距離當(dāng)散彈,上面說半藏PK就是指這個(gè)了,只要能拉出距離瞄準(zhǔn)裂破箭,彈地版
除了坦以外都能秒掉。
# 爬墻
半藏唯一的位移技能,還不能橫向位移,連奪命女繩子一拉都飛的比半藏遠(yuǎn),半藏的逃
命性能其實(shí)是很爛的,因此要隨時(shí)記住地圖哪邊可以爬墻,整張地圖對(duì)半藏來說是立體的
。但是爬墻的好處就是沒有CD,被人追的時(shí)候可以上上下下讓對(duì)方追不上,畢竟大部分的
位移都有CD。
# 竜が我が敵を喰らう!ヽ(‵Д′)?
用龍把人吞掉,地圖砲使用之前要算一下地形就是了,不過要注意的是,箭射出后,會(huì)
飛一小段距離才會(huì)變成龍,因此有最小射程限制,在變成龍之前,會(huì)被源氏反彈,會(huì)被
DVA消滅,還能爆別人頭。
叁、敵人對(duì)應(yīng)
有音波箭有爬墻,天時(shí)地利都是半藏在控制的,通常半藏都是絕對(duì)先手,會(huì)被偷襲的
話就多跟隊(duì)友溝通吧XD
就算沒辦法搶先手,比如被法拉控制制空權(quán),也要想辦法營(yíng)造1v1 pk的局面,半藏1v1
很強(qiáng)的。
#半藏
基本功沒什么好說的,需要注意對(duì)面也有音波跟裂破,自己的動(dòng)作會(huì)被抓,不小心還會(huì)
被裂破秒。
#奪命女
基本上比狙擊是打不贏,不管怎樣音波箭先打過去就對(duì)了。
半藏的節(jié)奏是射后不理,剛好跟奪命女相反,往頭的高度壓制箭雨射過去,看是他先
被箭雨爆頭還是先爆你的頭,有音波能抓他節(jié)奏打。
如果對(duì)面在小房間內(nèi)狙擊,算一下角度把裂破箭塞過去也能直接秒掉。
#閃光
非常討厭的角色,不過閃光的節(jié)奏很固定,基本上是貼上來->掃一個(gè)彈夾->煺開reload
->回來,這樣循環(huán),對(duì)上閃光不要心急,抓他節(jié)奏,趁他飛走或飛回來的時(shí)候往頭部打,
飛走的時(shí)候或許還要追他飛的方向瞄準(zhǔn),飛回來的時(shí)候大部分都是直線過來,往頭部丟
不小心就會(huì)爆頭。
不過對(duì)上準(zhǔn)的閃光一個(gè)彈夾就能要你命,所以第一個(gè)反應(yīng)是要馬上找個(gè)墻爬上去,閃
光基本上是水平作戰(zhàn)的,半藏是垂直作戰(zhàn),跟閃光在平地上打根本找死XD
如果墻爬到一半不能爬掉下來?轉(zhuǎn)身給他一個(gè)裂破拼了,從上往下打,不管打到頭或
打到腳前面閃光都會(huì)秒掉XD
#源氏
半藏雖然說很劣勢(shì),但并非完全打不贏,麻煩的地方在幾乎每次都會(huì)被源氏先手,源氏
機(jī)動(dòng)性比半藏強(qiáng)很多,基本上被先手后,大部分都是壓掉1/3血,開反彈壓過來,右鍵+V+
Shift直接收掉,完全沒有反擊機(jī)會(huì)。
如果源氏蠢到正面過來,中距離互射半藏不會(huì)輸,近距離騙掉反彈后裂破秒了他就好。
#死神
半藏要積極去抓他,雖然死神血量偏高250,但是還在裂破可以秒的範(fàn)圍內(nèi),或是拉滿
弓爆頭一發(fā)可以搞定。
通常音波看到死神走一走突然不動(dòng),可以往他看的地方看過去,如果看到死神瞬移到一
半,拉滿弓等他來爆頭搞定。
被死神放大不要急,死神放大速度變慢又不能跳,你還有轉(zhuǎn)身一發(fā)裂破反擊的機(jī)會(huì)。
塬來死神放大可以跳,轉(zhuǎn)頭爆頭還是有機(jī)會(huì)吃掉的。(感謝ilohoo補(bǔ)充)
#法拉
對(duì)上法拉是絕對(duì)劣勢(shì),制空權(quán)搶不贏法拉,但是半藏在建筑物上跑常常成為法拉第一
個(gè)處理的對(duì)像。但是龜起來還是能賞法拉冷箭搶回制空權(quán),不值得就是了。
#矮人
機(jī)槍距離很遠(yuǎn),雖然能有效拆機(jī)槍,但是自己也會(huì)損點(diǎn)血,補(bǔ)完血對(duì)面機(jī)槍又起來了。
有必要的話把機(jī)槍當(dāng)機(jī)兵裂破一發(fā)秒掉,對(duì)上矮人本體要特別小心,矮人傷害很高,又
有散彈,更危險(xiǎn)的是不知道有多少護(hù)甲可以補(bǔ),在打死之前都不能放心。
矮人體積小,裂破不好全中,但是頭特別好打。
#士兵76
打士兵76一半一半,有掩蔽物可以對(duì)打,小心飛彈就好,士兵76放補(bǔ)棒后會(huì)下意識(shí)限制
自己走位,用點(diǎn)心眼可以爆頭搞定。
#小美
被緩到穩(wěn)死,速度變慢會(huì)拉不開距離放裂破,小美血量又偏高,要爆頭沒時(shí)間拉弓跳射
搞不定,然后就死掉了,就算中遠(yuǎn)距離小美也有右箭壓制,蠻難搞的,唯一好打的是小美
偏胖,裂破目標(biāo)大XD
#老鼠
雖然射程是半藏完勝老鼠,但是蠻難搞得一隻,要拼智力,論spam的話,半藏是壓制
直線,老鼠是砲擊壓制兩邊沒交集,但是半藏需要自己跑邊緣爬墻,如果有陷阱放在墻壁
邊緣,例如花村大門的右邊高臺(tái),半藏是沒有辦法反擊的。
#機(jī)兵
半藏的菜,不論距離多遠(yuǎn),都能一箭射進(jìn)你心裡(不過是裂破箭)
反正就音波偵查,正面就裂破秒掉,背面就瞄準(zhǔn)核心狙掉,打不到就用龍順便把阻擋你們
之間的人全部掃掉。
#麥卡利
基本上半藏能壓制,這兩隻作戰(zhàn)射程不同,要中距離拼槍半藏會(huì)贏,要躲回小房間又是
裂破箭的戰(zhàn)場(chǎng),就算要轉(zhuǎn)角等人丟閃光彈,音波箭能提前發(fā)現(xiàn),看是要裂破直接反彈秒掉
,或是一發(fā)閃光彈換一發(fā)爆頭箭都可以。
接下來是sup
#慈悲
打鳥沒什么好說的。
#禪亞塔
很討厭的一隻,他的壓制火力僅次于機(jī)兵,雖然他血很少,但是你不會(huì)想被掛球又被他
左鍵掃射的時(shí)候探頭跟他火拼的,而且雖然150血,拉滿弓一發(fā)打不死
### 要裂破反彈他腳又沒站在地上 ###
### 要裂破反彈他腳又沒站在地上 ###
### 要裂破反彈他腳又沒站在地上 ###
#辛梅塔
也很討厭,半藏很難一次清一堆視訊頭,他的右鍵丟球一發(fā)125,通道火力壓制不相上
下,近戰(zhàn)吸人也不弱,還要提防視訊頭,很難搞。
#路西歐
很討厭的一隻,平常對(duì)半藏沒有威脅性,就是個(gè)活靶,但是他的變速會(huì)讓目標(biāo)很難射,
更重要的是他的音波屏障能抵消龍的傷害。
接下來是坦
#萊因哈特
半藏的目標(biāo)之一,他的盾牌打不穿,半藏要一直繞側(cè)面打他,但是一但繞過去,拉滿
弓+裂破能直接秒了他。
#攔路豬
難搞的坦之一,這隻難搞得點(diǎn)是作戰(zhàn)半徑跟半藏一樣,半藏要打他也要拼著被秒的風(fēng)險(xiǎn)
雖然可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)的打,但是他會(huì)吃橘子沒什么效果,一但欄路豬沒勾到人,會(huì)有短暫硬直,
裂破塞腳下然后開始跳射追殺他,他動(dòng)作很慢很好爆頭。
#D.Va
不難搞,但是很煩,要注意的是D.Va的頭部是中間那片玻璃,裂破+1,2箭玻璃就能搞定
他,彈出前拉滿弓等他出來一箭搞定。
大部分新手D.Va以為自己是來抓半藏的都不會(huì)開吃箭,能輕鬆打掉,如果遇到會(huì)吃箭的
又吃到裂破就要準(zhǔn)備逃命,靠爬墻利用高低差能甩掉D.Va。
#溫斯頓
干。
好啦還是說一下。
溫斯頓難搞得點(diǎn)是那個(gè)圓形盾,範(fàn)圍大小剛好切開半藏的最短射程,如果有猩猩不帶盾
跳過來還是能裂破輕鬆吃掉。
但是遇到會(huì)玩的溫斯頓,因?yàn)樗軓暮苓h(yuǎn)的地方跳過來,沒注意就會(huì)被他先手踩掉1/4血
,假如有盾,站在地上跟溫斯頓貼身你會(huì)看不到他的頭,跳起來會(huì)被盾擋視線,要拉點(diǎn)距
離裂破,又會(huì)被盾擋,要逃走半藏又沒逃命技,基本上是手可以放開滑鼠鍵盤了。
不過溫斯頓沒跳準(zhǔn)跳到附近,盾又沒放準(zhǔn),還是有機(jī)會(huì)拼一波或逃走。
#女坦
這隻很討厭,箭平射壓制的話,常常會(huì)被他開盾吃掉,他的體積小,裂破不好秒,算上
2秒盾的話有550的血量。
一波沒秒掉,就是他回滿藍(lán)盾+盾CD好+高能量回來找你,就會(huì)出人命了。
而且他的右鍵就算擦到也有滿滿的傷害,會(huì)被打到認(rèn)不出來。
以上。
四、后記
本來有剪了很多素材想弄個(gè)HighLight影片,或是直接剪個(gè)教學(xué)影片,結(jié)果發(fā)現(xiàn)自己實(shí)在
是沒什們天分Orz...還是乖乖打一篇落落長(zhǎng)的文章,感謝收看。
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