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生化奇兵無限評(píng)測(cè)

時(shí)間:2015-12-14 10:19:17 來源:貼吧 作者:teff_hk 熱度: 21

《生化奇兵無限》是一款經(jīng)典的射擊冒險(xiǎn)類游戲,從它一經(jīng)發(fā)售便得到無數(shù)玩家的好評(píng)和廣泛關(guān)注。當(dāng)然他的有點(diǎn)不僅僅體現(xiàn)在它那優(yōu)美的畫面同時(shí)還有很多值得玩家探索的劇情和樂趣,本篇將為你點(diǎn)評(píng)生化奇兵究竟“神”在哪里。

《生化奇兵無限》是一款經(jīng)典的射擊冒險(xiǎn)類游戲,從它一經(jīng)發(fā)售便得到無數(shù)玩家的好評(píng)和廣泛關(guān)注。當(dāng)然他的有點(diǎn)不僅僅體現(xiàn)在它那優(yōu)美的畫面同時(shí)還有很多值得玩家探索的劇情和樂趣,本篇將為你點(diǎn)評(píng)生化奇兵究竟“神”在哪里。

游戲系統(tǒng)而言,《生化奇兵無限》談不上神作;就畫面質(zhì)素而言,《生化奇兵無限》談不上神作;就背景設(shè)定而言,《生化奇兵無限》都談不上神作...那 《生化奇兵無限》 究竟神在哪里?

生化奇兵無限評(píng)測(cè)

有些人認(rèn)為是敢於觸及嚴(yán)肅敏感的主題,宗教崇拜、種族主義、貧富不均、美國(guó)不光彩的歷史等等。有些人認(rèn)為是出色的AI與演繹,栩栩如生的AI 、角色和配音成就了人物故事。也有些人認(rèn)為是獨(dú)特的氣氛環(huán)境,Columbia城的海報(bào)、音樂、美術(shù)設(shè)計(jì)無一不令人著迷。我大都認(rèn)同以上的看法,可就我個(gè)人來說,《生化奇兵無限》 成為神作的原因卻是作為一只游戲,超越了過去游戲的標(biāo)準(zhǔn)。

一直以來,我們?cè)u(píng)價(jià)一只游戲最大的標(biāo)準(zhǔn)是游戲性。游戲性就是玩一只游戲的好玩程度,不限於原創(chuàng)、挑戰(zhàn)、升級(jí)、選擇、合作等的原素。而就游戲性而言,大部分的 singleplayer games 都難以比上 multiplayer games 的游戲,尤其以故事主導(dǎo)的游戲?yàn)樯?。?duì),游戲可以有不同的組合,不同的選擇,不同的劇情,但即使有再多的游戲玩法, 再多的分支結(jié)局, 再多的破關(guān)關(guān)卡,也有爆機(jī)的一天。Multiplayer games, 如 BF3, LOL,WOW, 沒一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)與之前是相同的,要是有玩家連線一直打下去的話,可說是無窮無盡的游戲性。但只當(dāng)只是一味追求游戲性的話,對(duì)游戲的討論無而就局限了在游戲的領(lǐng)域。再出色的游戲,能夠研究的只是對(duì)個(gè)別游戲如何出技、破關(guān)、對(duì)戰(zhàn),對(duì)非那游戲玩家來說是無意義的,討論的對(duì)象也只是玩游戲的人。當(dāng)然,一只游戲能討論的還有真實(shí)性(圖像、聲效、系統(tǒng)的技術(shù)),可創(chuàng)性(MOD)等等。《生化奇兵無限》 作為一只singleplayer game,一只以故事主導(dǎo)的 singleplayer game, 究竟如何能夠超越其他游戲,甚至突破了游戲的標(biāo)準(zhǔn)?

或許我們可以從一部相當(dāng)成功的電影看出端睨 -- 《Inception》。評(píng)價(jià)電影的標(biāo)準(zhǔn)不外乎劇本、演員、特效、拍攝等等,但《Inception》與眾不同的因素卻是其他電影少有的故事原創(chuàng)及討論性。我還記得電影上映時(shí)討論的熱潮,不少人看了一次又一次,不是為了再次欣賞特效演技,而是想再次細(xì)看每一段劇情,每一段細(xì)節(jié)來理解整個(gè)故事。那麼,《Inception》又與 《生化奇兵無限》 有何關(guān)系?

論游戲性、技術(shù)性、可創(chuàng)性,《生化奇兵無限》不算創(chuàng)新,長(zhǎng)度也就大約15小時(shí)左右。我大約用了兩個(gè)周末的時(shí)間完成 《生化奇兵無限》,但在結(jié)尾后卻無法將它從腦海揮走,心中掛著千萬個(gè)問號(hào),恨不得找其他同樣完成游戲的人討論,恍如回到當(dāng)天《Inception》 完場(chǎng)步出電影院的一刻。在腦海中不斷思考的不是游戲如何刺激,如何出技,而是其故事,人物及其設(shè)定背后的意念?;匦募?xì)想,原來游戲中的每一關(guān)卡,每一場(chǎng)景,每一段錄音,甚至每一句對(duì)白,都是對(duì)整個(gè)故事和結(jié)局一點(diǎn)點(diǎn)的推進(jìn)、啟示、解釋。更神奇的是,當(dāng)你再一次重玩的時(shí)候,每一事物更有深一層的意思,因?yàn)樵谥澜Y(jié)尾后,對(duì)整只游戲的感受已經(jīng)不會(huì)再一樣了。盡管《生化奇兵無限》沒有多重結(jié)局,選擇設(shè)定不多,卻有能力令你想立刻再次重玩,去找尋每一段提示,每一項(xiàng)細(xì)節(jié),每一樣遺忘的物品。這可說是我從未在其他游戲體驗(yàn)過的樂趣,從故事、對(duì)白、結(jié)局,到背后的神與罪,命運(yùn)與選擇的宗教意念,到平行宇宙,量子力學(xué)的科學(xué)意念都含有大量的思想討論空間。這不是一只high replayable value 的游戲,而是一只high rethinkable value 的游戲。游戲界一直以來都相當(dāng)忽視故事性,故事在許多游戲只是附屬品,甚至是沒有故事也行,游戲性才是他們的重中之重?!渡姹鵁o限》 就展現(xiàn)了一只游戲以故事性為主導(dǎo)的可能性,即使重玩性不高,即使是單一結(jié)局,即使你已經(jīng)知道結(jié)局,也能令你有想一玩再玩的沖動(dòng)。而且作為一只游戲,說故事的能力無異是比書本,電影更強(qiáng)。書本,電影只是單向的媒體,游戲就能做到互動(dòng)的方式,更能提供玩家自己的探索樂趣,在游戲中更能有各種電影中做不到的說故事手法。這打破了一直以來游戲只是游戲,無法沖破對(duì)象只是游戲玩家的局限,一只游戲所能做到的,其實(shí)可以是更多,更多。

《生化奇兵無限》 無疑超越了向來評(píng)價(jià)游戲只在於游戲性、技術(shù)性、可創(chuàng)性的標(biāo)準(zhǔn),從而展現(xiàn)了一只能夠於故事性及談?wù)撔蚤_拓?zé)o限發(fā)展可能的游戲佼佼者。我衷心希望將來會(huì)有更多像 《生化奇兵無限》 般的游戲面世。 《生化奇兵無限》 不是完美的游戲,但我卻能驕傲地說,終於有一只游戲能夠達(dá)到,甚至超越了一本偉大的書本,一部經(jīng)典的電影的高度了。

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