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《星球大戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)前線》beta試玩評(píng)測(cè)
時(shí)間:2015-10-10 10:07:27 來源:a9 作者:Henry_M 熱度: 8 次
《星球大戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)前線》由于現(xiàn)在開放的beta試玩內(nèi)容還不夠全面,幾個(gè)地圖玩起來還是容易膩,所以本篇評(píng)測(cè)以試玩印象為主,個(gè)人十分期待正式版。
《星球大戰(zhàn)戰(zhàn)爭(zhēng)前線》由于現(xiàn)在開放的beta試玩內(nèi)容還不夠全面,幾個(gè)地圖玩起來還是容易膩,所以本篇評(píng)測(cè)以試玩印象為主,個(gè)人十分期待正式版。
目前多人玩了大概20來局,單人通了一次NORMAL。從來沒成為過Jedi或Sith,也不知道怎么轉(zhuǎn)的。霍斯40人圖最好排名就第6
正面印象:
1、材質(zhì)貼圖、光澤非常好,雖然沒有很NB的動(dòng)態(tài)光照,但整體感很舒服
2、人物著彈的布娃娃效果很不錯(cuò),但比之前看DEMO好像差了一點(diǎn)
3、輔瞄設(shè)定比較平衡,不鎖定,在中距離也不能無腦突死
4、網(wǎng)絡(luò)速度與穩(wěn)定性簡(jiǎn)直比一些國(guó)內(nèi)網(wǎng)游還好,電信直連
5、霍斯大圖的玩法符合電影設(shè)定也比較有意思
6、Misson部分居然支持單機(jī)分屏合作,對(duì)我來說大贊
負(fù)面印象:
1、武器與技能比較少,武器只有5種,不可定制,技能7個(gè),只有最后一個(gè)可升級(jí)。
2、技能少,無職業(yè),連手雷都是冷卻再生,基本上單兵之間的差異很小,也不太講究相互之間的配合
3、目前所有單機(jī)/多人部分的內(nèi)容都局限于盧克時(shí)代,就未開放的多人部分來看,還有純空戰(zhàn)、競(jìng)速等幾個(gè)模式,但地圖數(shù)量還是個(gè)謎,目前DEMO里面展示過的地圖只有四個(gè)(BETA兩個(gè)都是霍斯).......
4、地圖的平衡性可能還需要微調(diào),16人小地圖基本是亂斗,沒發(fā)現(xiàn)平衡問題,但40人圖感覺帝國(guó)方稍微有優(yōu)勢(shì),義軍摧毀AT-AT的希望在于空軍,地面的炮塔威力只能威脅步兵.......打了7盤40人圖,我用義軍贏過一次,帝國(guó)則全勝,甚至兩次AT-AT都無損失
總體感覺,這是一個(gè)可以爽完的游戲,不是很強(qiáng)調(diào)技能/兵種配合。如果成品的主打只有多人,那么還需要多多豐富。如果能加入單人的劇情模式,我相信會(huì)是極好的。總的來說,這是迄今為止把星球大戰(zhàn)風(fēng)采面貌還原得最好的星戰(zhàn)游戲。
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