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NBA2K16評(píng)測(cè)好玩嗎

時(shí)間:2015-09-26 10:22:27 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 24

NBA2K16這里看到有很多還沒(méi)有下載完成游戲的以及部分沒(méi)有時(shí)間體驗(yàn)的玩家們想看看新作的表現(xiàn)如何,既然個(gè)人先大家一步入手了游戲,個(gè)人玩的是主機(jī)PS4版,這里把初玩后的心得感想分享給大家參考吧!

NBA2K16這里看到有很多還沒(méi)有下載完成游戲的以及部分沒(méi)有時(shí)間體驗(yàn)的玩家們想看看新作的表現(xiàn)如何,既然個(gè)人先大家一步入手了游戲,個(gè)人玩的是主機(jī)PS4版,這里把初玩后的心得感想分享給大家參考吧!

NBA2K16評(píng)測(cè)好玩嗎

2k16初玩心得(ps4版):

1. 動(dòng)作方面,首先傳球動(dòng)作完全重制的感覺(jué),傳球出球速度比2k15快了很多,接球者接球動(dòng)作也是干凈利落,并且接球后銜接投籃突破運(yùn)球的動(dòng)作都非常流暢自然,接球投籃操作如絲般順滑。

2. 投籃的手感也比2k15好了,并且出球速度也快了,也更接近于真實(shí)了,沒(méi)有以往那種按了投籃鍵,要吊在半空中等時(shí)機(jī)出手的感覺(jué),而是非常自然的隨投籃動(dòng)作松開(kāi)。

3. 搶籃板也基本沒(méi)有延遲了,想起跳就能起跳,但是起跳早時(shí)機(jī)不對(duì)或位置不對(duì)容易犯規(guī)。蓋帽強(qiáng)化,無(wú)腦突籃下基本能一個(gè)大帽把他扇出去。投籃也終于能從背后蓋帽了。

4. 對(duì)持球人的防守加強(qiáng)了,貼身防守做得不錯(cuò),當(dāng)然得看防守人的防守能力和力量,不然貼身防守還是容易被一步過(guò)。加強(qiáng)了側(cè)身逼迫防守,就是被過(guò)了半個(gè)身位也有機(jī)會(huì)依靠協(xié)防,把持球者逼到死角。內(nèi)線身體對(duì)抗依然還是沒(méi)有碰撞的力量感,基本就是持球人配合防守人的防守動(dòng)作,把身體拋在空中一扭,從容地把球投出去,然后基本不進(jìn)?,F(xiàn)實(shí)籃球里那種艱難起身對(duì)抗,下半身發(fā)力,上半身閃躲倉(cāng)促出手的感覺(jué),2k從來(lái)都沒(méi)有過(guò)。不過(guò)內(nèi)線貼身防守動(dòng)作觸發(fā)后,有些動(dòng)作還能起跳蓋帽,增加了內(nèi)線防守的操作度,不再是只能看播片的感覺(jué)。

5. 擋拆操作自由度更高了,能夠選擇在哪個(gè)方向擋拆,配合新的手遞手操作,這一作能夠打出非常贊的小球配合和大個(gè)策應(yīng)配合,比如內(nèi)線手遞手傳球給后衛(wèi),然后迅速根據(jù)防守球員位置選擇合適的擋拆方向,然后選擇切入內(nèi)線或者外切繼續(xù)留在外線,著實(shí)有一種內(nèi)線策應(yīng)組織進(jìn)攻的感覺(jué)。

6. 進(jìn)攻AI進(jìn)步明顯。在沒(méi)有使用戰(zhàn)術(shù)的情況下,小范圍的跑位很積極,持球一側(cè)內(nèi)線經(jīng)常提到高位掩護(hù)策應(yīng),內(nèi)線接球以后外線球員積極跑位,或突然啟動(dòng)拉扯出投籃空間,或切入籃下,也能看到像庫(kù)里這樣的靈巧后衛(wèi)切入后反跑,尋找投籃空間。擋拆后大個(gè)球員跑位路線合理,外切和內(nèi)切基本都能出現(xiàn)在防守最空虛的位置。弱側(cè)也能經(jīng)??吹綗o(wú)球掩護(hù)和底線大范圍跑動(dòng),只要球轉(zhuǎn)移得夠快,即使不組織戰(zhàn)術(shù),也能傳出大空位,而不用像以往的2k那樣,靠防守AI“故意”放空位給玩家,制作投籃空間。

7. CPU方進(jìn)攻方式不再給玩家作弊的感覺(jué)了,并且CPU發(fā)現(xiàn)空位的能力加強(qiáng)了,傳球的路線更聰明,出球速度快了很多,接球者接球后做出三威脅動(dòng)作的速率也快多了,經(jīng)常能看到CPU接球接球后一個(gè)試探步或拍一下球晃開(kāi)防守人,然后撤步投籃或突入內(nèi)線。

8. 進(jìn)攻AI問(wèn)題當(dāng)然還是有,很多時(shí)候還是感覺(jué)球員站樁,AI在決定是單打還是做戰(zhàn)術(shù)跑位時(shí),不夠聰明,比如我操作內(nèi)線球員在外線拿球,很多時(shí)候看到其他四個(gè)球員拉開(kāi)站著看,讓我一個(gè)內(nèi)線在三分線外單打……球員跑位是積極了很多,但是很多時(shí)候會(huì)被卡在球員動(dòng)作之中,而且被卡之后,跑位球員為了擺脫“被卡”狀態(tài),又回復(fù)到跑位之前那慢悠悠走著看的狀態(tài),導(dǎo)致球場(chǎng)空間更加擁擠,如果是無(wú)球一側(cè)還好,如果是有球一側(cè),持球者拿球都無(wú)所適從,不知該往哪里走,只能把球傳到另一側(cè)。當(dāng)然這都是2k的老問(wèn)題,很多人說(shuō)live動(dòng)作僵硬,但是live球場(chǎng)空間就是比2k好,跑位球員就算卡在球員中間,也能用僵硬動(dòng)作快速“抽身”,跑到空位,為進(jìn)攻拉開(kāi)空間。

9. 防守AI喜憂參半。首先AI對(duì)球的關(guān)注多了,傳球路線上的斷球增強(qiáng)了很多,傳球如果沒(méi)有角度的話,基本被斷,這點(diǎn)比較符合現(xiàn)實(shí)籃球。對(duì)持球者的協(xié)防也加強(qiáng)了,尤其是持球者到內(nèi)線后,如果內(nèi)線有人夾擊就很難拿球,也很難投籃出手,內(nèi)線大火鍋也是一個(gè)接一個(gè)。但是,由于進(jìn)攻AI的加強(qiáng),防守AI就顯得有點(diǎn)落后了,防守AI基本屬于只能防兩次傳球的水平,第三次傳球防守AI基本就是大空檔,缺乏快速的防守輪換,所以需要操作者能夠提前預(yù)判對(duì)方進(jìn)攻,不過(guò)由于新的進(jìn)攻AI非常犀利,我操作防守CPU時(shí),大部分時(shí)間都在為本方防守AI擦屁股。

暫時(shí)只有這么多體會(huì)了,總體感覺(jué)對(duì)得起買(mǎi)正版的錢(qián),不只是2k15.5,同時(shí)期待2k17能把基本的無(wú)球跑位做好,把上個(gè)世代捕捉的“懶散”動(dòng)作替換掉,給我們一些比賽的緊張感,讓球員拉開(kāi)空間更迅速,內(nèi)線對(duì)抗不要再播片播片播片了

k73更懂你:NBA2K16

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