《快斬狂刀》ps4版試玩評測:細節(jié)待雕琢
時間:2015-07-30 11:32:50 來源:VG 作者:卡爾文妖 熱度: 13 次
在昨天的索尼中國發(fā)布會上,官方為我們帶來了一款由國人開發(fā)的橫版動作游戲《快斬狂刀》,這款武俠風的動作游戲由當初《風卷殘云》的團隊制作,因此游戲的整體素質(zhì)備受玩家期待,今天就讓我們來看看游戲主機版的具體評測吧!
在昨天的索尼中國發(fā)布會上,官方為我們帶來了一款由國人開發(fā)的橫版動作游戲《快斬狂刀》,這款武俠風的動作游戲由當初《風卷殘云》的團隊制作,因此游戲的整體素質(zhì)備受玩家期待,今天就讓我們來看看游戲主機版的具體評測吧!
熱血江湖:《快斬狂刀》
平臺:PS4(其他平臺暫未確定)
同為橫版動作游戲,《快斬狂刀》的風格則完全不同。這款游戲采用武俠背景、3D畫面,色調(diào)明亮,陽氣十足。游戲的幾位主創(chuàng)曾經(jīng)在XBOX 360上制作過同類型的《風卷殘云》,再戰(zhàn)主機平臺,也必定是有備而來。
月夜,屋頂,中國風
游戲的移動機制類似《雙截龍》,雖然是橫版游戲,但玩家是可以在地面的一個平面內(nèi)前后左右各個方向移動。
在一個平面內(nèi)可以自由移動,四面都是敵人
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)竭力設計地更多樣化。防反自然必不可少?!犊鞌乜竦丁穼Ψ婪吹奶幚硎?,玩家的防御動作只能持續(xù)很短的一段時間,大約在2秒以內(nèi)。那么,成功防御就不是一直按著就能辦到的,因為你不能一直按著。再一次那么,成功防御就意味著防反,敵人會被擊退,玩家可以趁機攻擊。這種“防反”便于理解,門檻不高,但也要求玩家注意戰(zhàn)斗節(jié)奏和敵人的起手,目前看來也許是一種不錯的折衷方式。
游戲的武器系統(tǒng)也別具一格。玩家可以攜帶幾種武器——攜帶什么是玩家可以事先決定的。在戰(zhàn)斗過程中,玩家可以隨時在這幾種武器之間切換——但要注意的是,每種武器都有耐久度,稍微用一會就會損壞。一旦損壞,玩家就得等待武器的耐久度自己緩慢地恢復,才能繼續(xù)使用。在這種系統(tǒng)下,玩家為了不等待恢復時間,會主動在幾種武器之間頻繁切換,戰(zhàn)斗的多樣性和觀賞性由此體現(xiàn)。
玩家要時刻注意上方顯示的武器耐久,及時切換武器
打擊感方面,游戲目前的手感還略顯虛浮。制作人員表示我當時體驗的版本還比較早期,如今的版本打擊感已經(jīng)好了很多。當我詢問他們?nèi)绾慰创驌舾袝r,制作人員表示,他們對本作的手感預期是:兼顧《街頭霸王》的拳拳到肉,和《侍魂》的行云流水。提高一個動作游戲的打擊感需要相當扎實的基本功,制作組給自己找了兩個非常棒的榜樣——這已經(jīng)是一個很好的開始,祝愿他們能達到自己滿意的目標。
讓我略微不解的是,作為動作游戲,游戲的每個關卡長度都異乎尋常地短。也許是因為游戲登陸平臺眾多,為適應移動平臺的需要而采取了這樣的設計,但對拿著手柄的我,還是有點兒意猶未盡呀。好在游戲的關卡類型比較多樣化,有清兵,有護送,有單挑,在動作游戲的基礎上做出了些許新意。
護送型任務:掩護老幫主走到終點
k73點評:從公開的影像來看,游戲的打擊手感確實有點飄,希望制作組能夠解決這方面的問題,為玩家?guī)砀油晟频陌姹尽?/p>