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E3歷史回顧:索尼 任天堂 微軟的愛恨情仇
時間:2014-06-08 11:00:33 來源:a9vg 作者:小四 熱度: 89 次
還有兩天就要迎來游戲業(yè)界盛會E3 2014的開幕了,大家一定對于這個展會期待已久吧!畢竟今年可以說是戰(zhàn)況最激烈的一年,索尼、微軟、任天堂這三家硬件廠商將會為廣大玩家?guī)碓鯓拥男聸_擊呢?可以想像,各大平臺一定擁有自家的獨(dú)占超級大作,其激烈程度絕對讓人期待。不過,這三家之間的戰(zhàn)斗其實(shí)由來已久,以下就帶領(lǐng)大家回顧下這些來的三家的愛恨情仇。
還有兩天就要迎來游戲業(yè)界盛會E3 2014的開幕了,大家一定對于這個展會期待已久吧!畢竟今年可以說是戰(zhàn)況最激烈的一年,索尼、微軟、任天堂這三家硬件廠商將會為廣大玩家?guī)碓鯓拥男聸_擊呢?可以想像,各大平臺一定擁有自家的獨(dú)占超級大作,其激烈程度絕對讓人期待。不過,這三家之間的戰(zhàn)斗其實(shí)由來已久,以下就帶領(lǐng)大家回顧下這些來的三家的愛恨情仇。
被稱為每年游戲界嘉年華的Electronic Entertainment Expo,中文又稱“電子娛樂展覽會”,也就是我們常說的E3大展,距今已有19年的歷史了,這19年里E3經(jīng)歷了不少的風(fēng)風(fēng)雨雨,從一開始的成功,到之后的改制,然后是華麗蛻變之后的回歸,在2014年E3馬上召開的之前,我們不妨回顧一下E3的歷史。
E3的前身是“消費(fèi)者電子產(chǎn)品展覽會”,簡稱CES。那時候的CES在每年會舉辦兩次,分別在夏天和冬天,夏天的舉辦地通常在拉斯維加斯,而冬天一般是在芝加哥。考慮到規(guī)模來說,CES是一個相當(dāng)成功的展會,但是作為一名玩家,你在CES里并不會看到很多電子游戲的最新情報,在CES里更多的是電視,冰箱,電腦和電話等最新的電子產(chǎn)品。
到了1995年,電子游戲產(chǎn)業(yè)決定自己從CES中獨(dú)立出來,這也主要是因?yàn)殡娮佑螒蛟贑ES中受到了不公的待遇,不僅在夏季展上被安排在情色電子行業(yè)的樓上,在冬季展上甚至被移到了主廳之外的一個帳篷里,你必須在凜冬的寒風(fēng)里穿過一大片空地才能看到它們。
而在當(dāng)時,參議院開始著手調(diào)查電子游戲中的暴力行為也促成了Interactive Digital Software Association成立,而IDSA也就是我們現(xiàn)在所熟知的E3的主辦方ESA的前身,隨著電子游戲自己的貿(mào)易組織建立,電子游戲的相關(guān)出版和發(fā)行也不再依賴通用協(xié)會。
緊接著,IDSA宣布將要舉辦自己的展會,這一舉動立刻得到了當(dāng)時世嘉北美的支持;而任天堂北美則選擇繼續(xù)支持CES,不過到了IDSA正式確定了展會名稱和規(guī)模之后,以世嘉為首的一大批游戲廠商紛紛選擇支持E3,而任天堂別無選擇只能撤回之前的言論,再加上索尼也在當(dāng)年正式進(jìn)入家用主機(jī)產(chǎn)業(yè),第一屆E3便形成了我們現(xiàn)在所熟悉的三足鼎立模式。
1995年5月11日至5月13日,第一屆E3在洛杉磯會展中心成功舉辦。
洛杉磯會展中心在1999年完成了擴(kuò)建和改造,成為了整個美國設(shè)計最科學(xué)、會展設(shè)備最先進(jìn)的會議中心之一。會展中心有87萬平方英尺的展覽區(qū),64個會議室,大型休息區(qū),餐廳和飲食區(qū),整個會議中心占地54英畝,并且臨近洛杉磯的商業(yè)中心,交通非常方便,此外,每年的E3還能給洛杉磯帶來2千萬美元的經(jīng)濟(jì)效益。
同時,洛杉磯會展中心也是美國為數(shù)不多的幾個能承辦E3這種國家級展會的場地之一。整個會場被劃分成了五個局域,南廳(South Hall)、西廳(West Hall)、中央廣場(Concourse Hall)、肯蒂亞(Knentia Hall)和佩崔(Petree Hall)。面積最大的南廳在這幾年主要是被微軟以及其他的大型第三方占據(jù);而世嘉,任天堂和索尼主要集中在第二大展廳西廳;Kentia廳里主要是一些小型游戲公司和零售商,所以常被一些人稱為E3里的“猶太人聚集地”,這是一種偏見,事實(shí)上這里有很多別具新意的游戲值得一玩。在連接南廳和西廳的中央廣場可以找到像IGN以及很多其他的媒體記者。
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