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E3歷史回顧:索尼 任天堂 微軟的愛恨情仇

時(shí)間:2014-06-08 11:00:33 來源:a9vg 作者:小四 熱度: 89

還有兩天就要迎來游戲業(yè)界盛會(huì)E3 2014的開幕了,大家一定對(duì)于這個(gè)展會(huì)期待已久吧!畢竟今年可以說是戰(zhàn)況最激烈的一年,索尼、微軟、任天堂這三家硬件廠商將會(huì)為廣大玩家?guī)碓鯓拥男聸_擊呢?可以想像,各大平臺(tái)一定擁有自家的獨(dú)占超級(jí)大作,其激烈程度絕對(duì)讓人期待。不過,這三家之間的戰(zhàn)斗其實(shí)由來已久,以下就帶領(lǐng)大家回顧下這些來的三家的愛恨情仇。

2007年

作為體制改革后的第一屆E3,本屆E3被很多業(yè)內(nèi)人士批評(píng)為最差的E3,甚至很多人大呼E3已死,其影響力已經(jīng)比不上日本東京游戲展和德國科隆游戲展,部分大廠商開始考慮放棄E3,轉(zhuǎn)而把更多的資金投向其他游戲展會(huì),大家開始擔(dān)心E3是否還有下一屆。

整個(gè)2007年,微軟都在為Xbox 360居高不下的故障率傷透了腦筋,希望搶在PlayStation 3之前占領(lǐng)市場(chǎng)的微軟沒想到會(huì)出現(xiàn)這么嚴(yán)重的質(zhì)量問題,而本屆E3上微軟對(duì)這個(gè)問題的態(tài)度可以說直接決定了Xbox 360的生死,好在財(cái)大氣粗的微軟一口氣把所有Xbox 360的保修期延長(zhǎng)到了3年,以此安撫了絕大部分忠實(shí)玩家的情緒,盡管他們?yōu)檫@個(gè)決定付出11.5億美元的維修費(fèi)。

E3歷史回顧:索尼 任天堂 微軟的愛恨情仇

另一方面,微軟此時(shí)已經(jīng)蠶食了不少當(dāng)年P(guān)S陣營的伙伴,這也讓彼得·摩爾得以放出那句豪言:“我們已結(jié)束戰(zhàn)斗。”當(dāng)然,從E3結(jié)束之后立馬辭職這一點(diǎn)來看,或許這句話更像是送給他自己在微軟的工作生涯。

本屆E3的任天堂雖然手牌不多,但是分量都不輕。雖然說當(dāng)時(shí)的任天堂已經(jīng)開始注意拉攏第三方廠商,但是叫好又叫座的游戲,還是出自任天堂本身,這是所有的第三方都不愿意看到的;而《Wii Fit》雖然不能算是真正意義上的游戲,但是在NDS和Wii的成功光環(huán)背后,誰也不敢小看它。

2007年的任天堂可以說正是巔峰時(shí)期,NDS的持續(xù)增長(zhǎng),再加上Wii成功的開辟了新的用戶群體,這使得所有廠商都想在其中分一杯羹,某種意義上來說,任天堂確實(shí)帶動(dòng)了整個(gè)游戲業(yè)的發(fā)展。

與微軟和任天堂兩家相比,索尼在2007年E3的動(dòng)作也不少:價(jià)格飽受爭(zhēng)議的PS3在北美發(fā)售了8個(gè)多月后正式降價(jià)100美元,盡管這次降價(jià)讓兩家對(duì)手嘲笑了好長(zhǎng)時(shí)間,但是對(duì)玩家們來說,這是再好不過的消息。而PSP發(fā)布3年之后,也終于迎來了改進(jìn)版的PSP-2000;《潛龍諜影4》的登場(chǎng)算是給一直被挖墻腳的索尼撐了撐場(chǎng)面,可惜沒有《最終幻想13》的新消息,《GT賽車5》正式版還遙遙無期,面對(duì)下半年大作如潮的微軟和任天堂,2007年的索尼只有這么幾張能打的牌,實(shí)在是不讓粉絲們放心。

2008年

2008年的E3從寒酸停機(jī)棚里重新回到了洛杉磯會(huì)展中心,盡管如此,曾經(jīng)被譽(yù)為是廣大游戲玩家和從業(yè)者一年一度的游戲盛會(huì)的E3早已不如當(dāng)年,在去年宣布縮小展會(huì)規(guī)模之后,一些大牌的廠商甚至以E3缺乏影響力為由拒絕參展,并把眼光放到了東京游戲展,而參觀人數(shù)更是比去年還下降了50%,不過作為業(yè)界領(lǐng)頭羊的三大廠商依舊如期的在E3期間召開了各自的展前發(fā)布會(huì),并且上演了一出游戲商人們之間爾虞我詐的肥皂劇。

如果沒有最后那能被納入游戲界史冊(cè)的三分鐘,微軟在這一年E3可以說是平平淡淡,甚至有些沉悶,完全沒有讓人意外和震驚的新聞。主機(jī)降價(jià)的消息在發(fā)布會(huì)之前就已經(jīng)泄漏,游戲方面,盡管籠絡(luò)到了《星之海洋4》,《無盡的未知》和《薄暮傳說》,但是想要攻下日本游戲市場(chǎng),微軟仍舊缺少一錘定音的大作。就在所以人都以為發(fā)布會(huì)就這么平淡結(jié)束的時(shí)候,Square Enix的社長(zhǎng)和田洋一重回臺(tái)讓所有人始料未及,緊接著便上演了2008年E3上最精彩的,可以被納入史冊(cè)的拍肩一幕,并且宣布《最終幻想13》將跨平臺(tái)登陸Xbox 360,而此舉也被玩家們視為索尼在PS2時(shí)代打下的基業(yè)正式分崩離析。

E3歷史回顧:索尼 任天堂 微軟的愛恨情仇

因?yàn)轫橈L(fēng)順?biāo)挠布蛙浖N量,任天堂在此時(shí)可以用富得都流油來形容,所以在微軟和索尼為《最終幻想13》死磕的時(shí)候,也只有任天堂還能說出“我們承諾讓世界保持微笑”這樣的宣言,這也主要是因?yàn)槿翁焯玫闹鳈C(jī)從來不需要第三方游戲來證明什么。不過這一年的E3發(fā)布會(huì),沒有新的《馬里奧》,沒有新的《塞爾達(dá)傳說》,再加上宮本茂大神親自上陣,作為壓軸的《Wii Music》遭到無人喝彩的尷尬,恐怕任天堂也不會(huì)笑的太開心。

在微軟給索尼扔下一顆核彈之后,大家都在期待著索尼將會(huì)如何絕地反擊,結(jié)果一開場(chǎng)Jack Tretton就強(qiáng)調(diào)了“2008年是屬于PS3的一年”,直接無視了微軟的攻擊,讓所有打算看好戲的人們都只能聳聳肩膀。不過我們還是能注意到索尼給發(fā)布會(huì)做了一些很匆忙的修改和調(diào)整,甚至出現(xiàn)了PSP版《戰(zhàn)場(chǎng)的女武神》這樣的技術(shù)錯(cuò)誤,此外,所有SE的游戲都不見了蹤影。

不過即便如此,索尼還是拿出了《潛龍諜影4》、《GT5序章版》、《抵抗2》等看家大作,而用《小小大星球》的自定義功能展現(xiàn)PS3至今的成績(jī)也頗有創(chuàng)意,并且贏得了不少的掌聲,最后作為壓軸登場(chǎng)的《戰(zhàn)神3》算是為索尼保住了最后的顏面,失去了《最終幻想13》獨(dú)占這張王牌的索尼在2008年確實(shí)不怎么好過,但是他還是硬挺了過來。

2009年

盡管2009年的E3還處在全球禽流感爆發(fā)的陰霾下,但是參觀人數(shù)依然達(dá)到了4.1萬,雖然比不上當(dāng)年最輝煌的時(shí)候,但是相對(duì)于改革時(shí)僅5000位受邀人士參加,可以說E3的規(guī)模正在一點(diǎn)一點(diǎn)的恢復(fù)。

2009年微軟的發(fā)布會(huì)真可以說是一場(chǎng)“全明星”發(fā)布會(huì)了,《吉他英雄:世界巡回》的宣傳片請(qǐng)來了菲爾普斯、科比、托尼·霍克和羅德里格斯;《甲殼蟲:搖滾樂隊(duì)》甚至在現(xiàn)場(chǎng)請(qǐng)來了甲殼蟲樂隊(duì)現(xiàn)在僅存的兩位成員;在發(fā)布會(huì)的最后的壓軸部分,微軟又為我們帶來了當(dāng)時(shí)還被大家驚嘆為火星科技的“初生計(jì)劃”,也就是我們現(xiàn)在很熟悉的Kinect。

不過對(duì)于某些游戲玩家們,估計(jì)以上內(nèi)容還是比不上2009年的又一出拍肩好戲,小島秀夫上臺(tái)宣布《潛龍諜影》新作將會(huì)登陸Xbox 360,雖然此舉象征意義大于實(shí)際意義,但是不得不說,這對(duì)于索尼的打擊還是很大的。

2009年,任天堂依舊是風(fēng)光無限,《Wii Fit》在全球火爆的賣出了一千六百多萬套,大家對(duì)于《Wii Fit Plus》的出現(xiàn)自然一點(diǎn)都不意外,提升體感精度的Wii Motion Plus今后成為了Wii主機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)配置,唯獨(dú)Wii Vitality Sensor這個(gè)指尖脈搏測(cè)量器倒是在這一年出現(xiàn)之后就再也沒了消息。

E3歷史回顧:索尼 任天堂 微軟的愛恨情仇

另外今年任天堂發(fā)布會(huì)最值得一提的是,除了小部分親密媒體之外,絕大多數(shù)記者,嘉賓都和全世界的其他玩家一樣只能看任天堂發(fā)布會(huì)的“直播”,這給全球大多數(shù)媒體都來了個(gè)措手不及,也不知道是不是為了避免去年《Wii Music》無人喝彩的尷尬,甚至有傳言這次發(fā)布會(huì)是提前錄制好的,至于是不是真的,我們就不得而知了。

大概是從這一年P(guān)SP GO泄露開始,索尼就為自己贏得了“業(yè)界保密最差公司”的稱號(hào),盡管失去了一個(gè)懸念,但是山內(nèi)一典悄悄完成的《GT賽車 PSP》,小島秀夫?yàn)镻SP GO的誕生獻(xiàn)上的《潛龍諜影:和平行者》,新的體感裝置MOVE,再加上畫面和演出效果都爆棚的《神秘海域2》和再一次壓軸出演的《戰(zhàn)神3》,這一年索尼的E3發(fā)布會(huì)不再像以前那樣夸夸其談,望梅止渴,更加務(wù)實(shí)的游戲內(nèi)容為索尼贏來實(shí)實(shí)在在的掌聲和贊美。

2010年

2010年的E3可以說是現(xiàn)世代三大主機(jī)正式進(jìn)入“體感時(shí)代”的標(biāo)志。微軟去年公布的“初生計(jì)劃”(Project Natal)將在當(dāng)年正式發(fā)售;索尼打出了“It Changes Everything”的口號(hào),將重點(diǎn)圍繞著3D游戲和PS MOVE宣傳;任天堂一邊暗笑對(duì)手剛剛跟上自己的腳步,一邊悄悄的研究起了下一代掌機(jī)。

游戲界沒有誰輸誰贏,有的只是卓越的眼光和先吃螃蟹的勇氣。

財(cái)大氣粗的微軟在今年E3前夕為“初生計(jì)劃”召開了獨(dú)立發(fā)布會(huì),并公布了正式名稱——Kinect。完全脫離手柄,讓玩家本身成為控制器的Kinect不出意外的為微軟賺足了眼球,盡管當(dāng)時(shí)的Kinect在語音和動(dòng)作識(shí)別上還沒有達(dá)到如今的準(zhǔn)確度,但是在2010年,Kinect嶄新的概念讓玩家們充滿了好奇,也讓游戲開發(fā)者們躍躍欲試。

E3歷史回顧:索尼 任天堂 微軟的愛恨情仇

當(dāng)然微軟也不會(huì)忘記傳統(tǒng)的核心玩家,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3》、《神鬼寓言3》、《光環(huán):致遠(yuǎn)星》等獨(dú)占大作一個(gè)都沒少,兩頭同時(shí)發(fā)力的微軟在日后讓索尼和任天堂都吃了不少苦頭。

另外發(fā)布會(huì)的最后,微軟不僅宣布全新改進(jìn)的Xbox 360 Slim將在當(dāng)天正式發(fā)售,而且還將給現(xiàn)場(chǎng)所有與會(huì)人員每人贈(zèng)送一臺(tái),恐怕這才是讓當(dāng)年在場(chǎng)的記者印象最深刻的事吧。

到了今年,Wii主機(jī)給任天堂帶來的奇跡狂潮慢慢的開始消退,此時(shí)的任天堂需要新的催化劑和新的血液,公司需要對(duì)外表現(xiàn)的依舊強(qiáng)勁,而宮本茂在發(fā)布會(huì)上帶著《塞爾達(dá)傳說:天空之劍》作為開場(chǎng),其意味也就不言而喻了。

不過說到底,Wii并不是這一年任天堂的主角,新掌機(jī)3DS的亮相才是全場(chǎng)的焦點(diǎn),裸眼3D功能在當(dāng)時(shí)來確實(shí)在是非常搶眼,而包括Capcom、Konami、EA等在內(nèi)的第三方都表示會(huì)全力支持3DS,并且現(xiàn)場(chǎng)還出現(xiàn)了像《萊頓教授》、《王國之心》、《潛龍諜影》、《生化危機(jī)》等著名游戲系列的Title,著實(shí)讓廣大玩家興奮不已。

E3歷史回顧:索尼 任天堂 微軟的愛恨情仇

索尼在今年也開始玩起了3D游戲的概念,《殺戮地帶3》、《GT賽車5》、《機(jī)車風(fēng)暴:?jiǎn)⑹句洝泛汀豆聧u危機(jī)2》等都將成為索尼首批支持3D的游戲;當(dāng)然索尼也不會(huì)忘記去年才公布的PS MOVE控制器,雖然有不少已發(fā)售的游戲?qū)?huì)通過補(bǔ)丁支持PS MOVE,但是現(xiàn)場(chǎng)僅僅是演示了幾款原創(chuàng)新作,完全比不上微軟在Kinect上下的力度;PSP GO在去年發(fā)布后銷量慘不忍睹,而PS Plus服務(wù)的出現(xiàn)可以說是比較意外的,最后作為壓軸的《烈火戰(zhàn)車》顯得非常無力。這一年的索尼只能說是有“驚”無“喜”。

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