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《血染征袍》不刪檔內(nèi)測試玩報告

時間:2018-03-23 11:14:47 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 9

手機三國題材國風(fēng)戰(zhàn)爭手游《血染征袍》近日終于迎來了它的不刪檔內(nèi)測,許多玩家已經(jīng)等不急體驗這款在畫面、戰(zhàn)斗、系統(tǒng)均非常優(yōu)秀的作品魅力了,不過游戲的最終表現(xiàn)是否與玩家的預(yù)期一致呢?以下就讓我們來看看具體的內(nèi)測試玩報告。

手機三國題材國風(fēng)戰(zhàn)爭手游《血染征袍》近日終于迎來了它的不刪檔內(nèi)測,許多玩家已經(jīng)等不急體驗這款在畫面、戰(zhàn)斗、系統(tǒng)均非常優(yōu)秀的作品魅力了,不過游戲的最終表現(xiàn)是否與玩家的預(yù)期一致呢?以下就讓我們來看看具體的內(nèi)測試玩報告。

說起三國,電視劇、游戲、電影、小說各大領(lǐng)域中的作品實在不勝枚舉,但這樣熱門的IP如今卻也讓玩家們又愛又恨。不少人喜歡甚至狂熱追捧三國的故事,對其中各個人物津津樂道,對諸多情節(jié)爛熟于心,但是真正在面對許多以三國為基礎(chǔ)的作品時,卻又十分痛心。無三國風(fēng)骨,少特色創(chuàng)新,根本無法讓經(jīng)典IP煥發(fā)全新的生命力。而剛剛開啟不刪檔測試的《血染征袍》作為一款戰(zhàn)爭策略卡牌手游,又是如何在諸多三國題材作品中殺出重圍呢?快跟隨筆者一起來看看這款不一樣的手游吧。

《血染征袍》不刪檔內(nèi)測試玩報告

形象顛覆 型酷三國緊跟時代步伐

說起三國,紅臉關(guān)公、黑臉張飛、英俊趙云以及猛將呂布,這些固有形象與最初的三國作者羅貫中先生精妙的人物刻畫密不可分,其根深蒂固的形象影響了一代又一代人。但也正是因為這樣,無數(shù)的三國題材作品都被禁錮在一個個固有形象中,難以煥發(fā)全新的色彩。而在《血染征袍》中,三國題材在全新的畫風(fēng)之下堪稱顛覆。一頭半邊紅、半邊白發(fā)的周瑜,極具視覺沖擊力的紅色鎧甲以及臉上刻意描繪的傷疤,以漫畫的形式展現(xiàn)出了全新的三國形象。而在原著中,對周瑜本就有“性度恢廓、如飲醇醪”贊美,在游戲形象中更是在此之上賦予了全新型男、炫酷的標簽,堪稱巨大變革。

《血染征袍》不刪檔內(nèi)測試玩報告

當然,對于三國文化而言,形象的顛覆變化可謂見仁見智,但更加符合當今青年用戶群體的形象標識,也更有利于傳統(tǒng)文化向著更廣大的人群擴散及推廣。

萬人國戰(zhàn) 彈指間成就一統(tǒng)江山的美夢

三國之所以備受各種人群的喜愛,與其構(gòu)架的宏大歷史以及超強策略的國家戰(zhàn)爭有著密不可分的關(guān)系。如果可以深入三國勢力之間,真正的插手城池之間的大型戰(zhàn)斗,且能夠體驗軍團級別的對壘,絕對能夠讓玩家們指點江山的美夢得以實現(xiàn)?!堆菊髋邸分械娜f人國戰(zhàn)玩法打造了十分具有沉浸感的“國戰(zhàn)體驗”。與傳統(tǒng)的打架、拼人、拼錢的國戰(zhàn)玩法有所區(qū)別,這里并不是一股腦的“砸人”式戰(zhàn)斗。玩家們從最初的發(fā)起國戰(zhàn),到最終了解當前攻防雙方的參與人數(shù)以及城池特性對兵種的加成。進入城池后會看到雙方攻防程度,同時根據(jù)城池特性玩家在選擇編隊的時候派出適合的兵種。進入最后的皇城PK后,可以一招定勝負決定城池歸屬。

《血染征袍》不刪檔內(nèi)測試玩報告

總體而言,國戰(zhàn)玩法作為《血染征袍》中的重量級玩法,在這樣的卡牌式策略手游中得到了另一種詮釋。它極大程度上的放大了策略對于最終戰(zhàn)局的影響,而縮小了人數(shù)、戰(zhàn)力差距等因素帶來的無趣感。希望后續(xù)能夠有更多不同的改變。

特色武將養(yǎng)成 豐富戰(zhàn)陣選擇多元化游戲體驗

除了國戰(zhàn)之外,武將系統(tǒng)可謂是與其相輔相成的一大特色玩法?!堆菊髋邸分械奈鋵Ⅲw系十分豐富,從普通武將到稀有武將,而各類或戰(zhàn)力高絕、或輔助強力的技能也是各大武將的生存之本。而武將們的玩法,又與陣容息息相關(guān)。在歷次的測試中,已經(jīng)有玩家們挖掘了不少易于獲得且戰(zhàn)力強大、利用場景又特別廣大的極品陣容。如此前十分流行的遠程陣型。其中郭嘉、大喬、龐統(tǒng)、荀彧、貂蟬這一套組合在保證了遠程傷害的同時,又能夠便于新手收集。更具收集難度的終極攻擊陣型如趙云、周瑜、張角、黃忠、陸遜,從連續(xù)刺殺、持續(xù)減傷、巨額傷害和大范圍AOE,無一不是國戰(zhàn)中的遠程殺傷利器。

《血染征袍》不刪檔內(nèi)測試玩報告

而這些特色的陣容搭配在《血染征袍》中是十分常見的武將玩法,同時配合招賢館、氪金手段等,又能保證玩家的收集樂趣。拋開運氣成分讓人心累之外,這一套完整的武將玩法可謂十分多元化的游戲體驗了。

超大地圖陣營 體驗合縱連橫、遠交近攻的國士手腕

《血染征袍》的游戲背景設(shè)定在東漢末年的亂世,在這張大地圖上,天下十二州被各方勢力所占據(jù),又依據(jù)史實將天下十二州還原在游戲當中,幾十股大小勢力,150余座城池鱗次櫛比的建立在這個地圖之上,絕對能夠帶給玩家們最真實的游戲體驗。而這樣宏大的地圖也是為國戰(zhàn)玩法提供了堅實的基礎(chǔ)。除此之外,玩家們在組建自己的武將團隊后,豐富的戰(zhàn)爭策略將是致勝的環(huán)節(jié)之一。刺探軍情、圍魏救趙,戰(zhàn)前準備是否充足關(guān)乎勝利。國戰(zhàn)作為玩家智慧的博弈,絕不僅僅是戰(zhàn)力比拼。而作為賢君明主,如何利用好遠交近攻、合縱連橫的戰(zhàn)略思想,最大限度發(fā)展國家勢力,不論交情只論利益才是強者的風(fēng)范。

《血染征袍》不刪檔內(nèi)測試玩報告

超大的地圖以及各種交錯縱橫的陣營,是《血染征袍》為玩家們提供真實游戲體驗的基礎(chǔ),而古時候流傳下來的各種戰(zhàn)爭以及政治手腕,將是玩家么你在游戲中展現(xiàn)國士風(fēng)采的最佳手段。

豐富新手獎勵 新人無憂快速進入游戲進程

在卡牌策略手游中,對待新人玩家們往往不夠友好,這一點筆者算是深有體會。不管是卡牌稀有程度的差距、戰(zhàn)力養(yǎng)成的差距等等都為新人玩家融入游戲帶來的不小的門檻。在《血染征袍》中玩家們受到的照顧看起來就要豐厚許多。首先是簽到送武將,無論你是新人、老玩家,在進入游戲后都多了一條融入游戲的便捷之路。與此同時,游戲內(nèi)只要參與戰(zhàn)斗就會有工資發(fā)放,助力玩家們快速成長。而前文也有提到,玩家們在前期收集武將時,各種初級武將獲取渠道眾多、較為簡單,方便玩家快速組成便于戰(zhàn)斗的陣容,不會被人一直壓著欺負。

《血染征袍》不刪檔內(nèi)測試玩報告

新人獎勵方面雖然值得稱道,但新人玩家的指引工作仍舊不能懈怠。期待在后續(xù)的游戲過程中,新手玩家可以獲得更多的指引,了解游戲內(nèi)的收入渠道,快速成長為有一戰(zhàn)之力的超大勢力。

玩法多樣細節(jié)豐富 后續(xù)玩法持續(xù)跟進

筆者作為持續(xù)跟進測試的老玩家,對于游戲的不斷改進可謂歷歷在目。無論是兵將屬性的平衡與修改,還是后期玩法的開發(fā)和優(yōu)化,都不曾懈怠。游戲中為玩家們帶來的不光是武將收集、城池運營、國戰(zhàn)等玩法,在玩家們的游戲進程加快后,戰(zhàn)力更高后,將要面對更多趣味玩法。如王權(quán)爭奪,巧妙地利用國家權(quán)利的爭斗展開十分新穎的玩法設(shè)計。玩家們在游戲內(nèi)占據(jù)與自身戰(zhàn)力匹配的爵位,通過挑戰(zhàn)占據(jù)更高的爵位,也能夠享受更為豐厚的待遇,收獲萬人敬仰。

《血染征袍》不刪檔內(nèi)測試玩報告

除了全新的玩法開發(fā)之外,游戲內(nèi)的小細節(jié)更是不勝枚舉。玩家們再戰(zhàn)斗中需要巧妙地兵種布置、站位、集火、包抄、支援等,這些戰(zhàn)斗元素需要實在的玩家去操作,體驗真正的排兵布陣樂趣。同時兵種之間的克制關(guān)系也是戰(zhàn)斗需要細細揣測的問題,騎克弓、弓克步、步克騎的戰(zhàn)陣關(guān)系十分重要。而武將之中的小細節(jié)更加頻繁,如諸多女性武將的加血技能,被玩家們稱之為不死奶媽。也因其各種性感、美艷的設(shè)定,讓不少玩家有打造三國后宮的春秋美夢。出色的劇情,各種場景戰(zhàn)役、任務(wù),無法言盡,多重體驗都需要玩家們自行深挖。

《血染征袍》不刪檔內(nèi)測試玩報告

《血染征袍》不刪檔內(nèi)測現(xiàn)已盛裝上線,更多玩法樂趣需要大家自行探索。而這樣一款有風(fēng)骨,有創(chuàng)新的全新三國系手游,無論你是善策的謀士,還是善戰(zhàn)的猛人,相信都可以在這片特色的三國世界里找到屬于自己的游戲之路。

整體來說本作還是一款值得一試的三國戰(zhàn)爭題材手游的,操作簡單、畫面漂亮,再加上精美的角色原畫和不錯的平衡性,喜歡這類題材的玩家不容錯過。

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