官方解釋NSwitch為什么內(nèi)存容量這么小
時(shí)間:2017-06-03 09:48:24 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 233 次
近日NSwitch平臺(tái)上的體感動(dòng)作格斗游戲《ARMS》即將迎來(lái)發(fā)售,Game Informer特別采集了游戲的制作人Kosuke Yabuki和藝術(shù)總監(jiān)Masaaki Ishikawa,期間就有談到任天堂這次為何讓NS的內(nèi)存容量仍然只有32GB。
近日NSwitch平臺(tái)上的體感動(dòng)作格斗游戲《ARMS》即將迎來(lái)發(fā)售,Game Informer特別采集了游戲的制作人Kosuke Yabuki和藝術(shù)總監(jiān)Masaaki Ishikawa,期間就有談到任天堂這次為何讓NS的內(nèi)存容量仍然只有32GB。
首先,制作人表示《ARMS》這款游戲的容量只有驚人的2.2GB,這是一個(gè)非常小的容量了,只有3ds一般游戲的大小了。
不管是《馬里奧賽車(chē)8豪華版》亦或是《塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息》,還是將要發(fā)售的《ARMS》,任天堂是如何將這些游戲控制在一個(gè)如此小的容量的呢?
Yabuki: (任天堂)為此投入了許多技術(shù)和精力來(lái)控制游戲的容量大小,我們真的想通過(guò)縮短加載時(shí)間來(lái)提高用戶(hù)體驗(yàn),使其更快地進(jìn)入游戲。同時(shí)我們也考慮到動(dòng)畫(huà)以及使其控制在一個(gè)更小的容量以提升用戶(hù)體驗(yàn)。
Ishikawa: 在開(kāi)發(fā)中,我們討論各種細(xì)節(jié)元素,但是我們會(huì)把我們的資源集中在玩家關(guān)注的點(diǎn)那里,所以我在看到大家欣賞這款藝術(shù)品時(shí)會(huì)感到非常開(kāi)心。
k73點(diǎn)評(píng):看來(lái)這次任天堂對(duì)于壓縮技術(shù)方面確實(shí)加入了不少的黑科技在里面。
熱門(mén)新聞
我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (0)>>