為何說《LOL》是世界第一競技2016年收入榜單告訴你
時(shí)間:2017-01-24 10:04:12 來源:k73電玩之家 作者:drunk 熱度: 13 次
一直說LOL是是世界第一競技游戲,想必很多《CS:GO》和《DOTA2》玩家是不服氣的,但是從2016年收入榜單上來看,《LOL》確實(shí)無愧世界第一競技游戲。
一直說LOL是是世界第一競技游戲,想必很多《CS:GO》和《DOTA2》玩家是不服氣的,但是從2016年收入榜單上來看,《LOL》確實(shí)無愧世界第一競技游戲。
前段時(shí)間,業(yè)內(nèi)權(quán)威數(shù)據(jù)網(wǎng)站Superdate發(fā)布了2016年游戲營收數(shù)據(jù),在過去的2016年里,人類一年砸在游戲上的金錢已經(jīng)超過了900億美元(約6300億人民幣)。
這千億美元中,包括了PC游戲的360億(約2500億人民幣)美元,手游的410億美元(2850億人民幣)和主機(jī)游戲的66億美元(460億人民幣),而相對于去年來說,游戲產(chǎn)業(yè)依舊處于高速發(fā)展之中。
數(shù)據(jù)顯示,《LOL》營收入17億美元(118億人民幣),甩《DOTA2》十條街都不過分了。
16年全球游戲收入排行榜前六分別為英雄聯(lián)盟17億美元(騰訊全資子公司發(fā)布),怪物彈珠13億美元(曾為騰訊代理,現(xiàn)國服已停服),部落沖突12億美元(騰訊子公司發(fā)布),皇室戰(zhàn)爭11億美元(騰訊子公司發(fā)布),地下城與勇士11億美元(騰訊發(fā)布,代理),穿越火線11億美元(騰訊發(fā)布,代理)。
但其實(shí)明白的玩家自然知道,雖然LOL的人數(shù)基數(shù)是大些,但是他們的收入也來自我們的投入不是嗎?
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