戰(zhàn)地1玩家被BAN喊冤因玩的太好被判作弊
時間:2017-01-13 09:07:44 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 18 次
如果在游戲中作弊被封號那也沒什么好說的,但是如果是因為你本身技術(shù)好也被ban,想必心里一定很不好受吧。太冤枉了吧。
如果在游戲中作弊被封號那也沒什么好說的,但是如果是因為你本身技術(shù)好也被ban,想必心里一定很不好受吧。太冤枉了吧。
《戰(zhàn)地1》中的FairFight作弊監(jiān)測系統(tǒng)從《戰(zhàn)地3》時就一直在用。其工作原理是利用AAPS功能來對比玩家實時數(shù)據(jù)和平均水平的數(shù)據(jù)。但有些玩家的水平比較高,數(shù)據(jù)比較好,就也被系統(tǒng)認定為作弊了。
玩家kL-Spazmo就遭遇了這樣的事情。他在游戲中的時長超過了2800個小時,是一位技術(shù)精湛的玩家,數(shù)據(jù)良好,然而還是被Ban了。這也并不是第一起這樣的案例。Minidoracat是一位排名在全球前四的玩家,他也在12月時被通知永久封號。玩家SpartanHoplite在一局游戲中使用了炸彈,達到了202-8的擊殺/死亡數(shù)據(jù),然后也被永久封號了。
FairFight系統(tǒng)為了分析玩家數(shù)據(jù)與全球平均水平的對比情況,也會檢測那些“如果不作弊就不可能發(fā)生”的極端事件,包括長距離射擊和大規(guī)模殺傷。當(dāng)系統(tǒng)監(jiān)測到可疑的數(shù)據(jù)時,就會檢查情況是否是不可能發(fā)生的。如果監(jiān)測到這種情況,那么玩家就會被Ban。
雖然系統(tǒng)的FAQ頁面聲稱會避免高級玩家被封禁的情況,但實際情況并不是如此。有些操作真的很好的硬核玩家還是慘被牽連。
一般來說被永久封禁的玩家是沒有翻身的機會了,不過,上文提到的Spazmo正在和DICE的制作人Ali Hasoon私下交涉,也許有機會能夠解除封禁,重新游戲。但其他玩家可能就沒那么幸運了。
EA方面目前沒有對相關(guān)事件進行評論。所以,如果最近玩《戰(zhàn)地1》的話,還是留幾手,不要太高調(diào)。
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