游戲史最棒的射擊游戲top10
時間:2016-04-16 09:32:19 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 42 次
射擊游戲自游戲誕生的那個時代就已經(jīng)誕生,已經(jīng)擁有了超過30年以上的歷史,在這個歷史長河中,誕生了許多射擊游戲,有第一人稱,有第三人稱等等,不過被玩家所熟記的作品卻并不那么多,以下就給大家?guī)碛螒蚴飞献畎舻?0款fps射擊游戲的推薦!
射擊游戲自游戲誕生的那個時代就已經(jīng)誕生,已經(jīng)擁有了超過30年以上的歷史,在這個歷史長河中,誕生了許多射擊游戲,有第一人稱,有第三人稱等等,不過被玩家所熟記的作品卻并不那么多,以下就給大家?guī)碛螒蚴飞献畎舻?0款fps射擊游戲的推薦!
注:原文來自歐美站點,如有出入,純屬正常!
多年來,媒體們所羅列的“最佳FPS游戲”榜單不勝枚舉,的確,不同的評價標(biāo)準(zhǔn)和口味傾向都會讓同一份榜單名字下呈現(xiàn)不同的結(jié)果。但是,是否有一個更為客觀的方式,讓我們對現(xiàn)有的FPS游戲有一個更有說服力的排名和評價?因此,我們采取另一種盤點“史上最佳FPS游戲”的思路。
通過媒體評分匯總網(wǎng)站Metacritic我們檢索了Metacritic上列出的所有FPS游戲,并綜合網(wǎng)站及用戶評分以得出此排名所依據(jù)的分數(shù)。假如一個游戲的網(wǎng)站評分是95,而用戶評分是9.3,那么我們所得的綜合分數(shù)就是94.這樣做能夠是我們更為清晰的了解從游戲發(fā)布至今,一個游戲被專業(yè)評判機構(gòu)及玩家共同的認可程度。
以下就是這份名單所列出的全部游戲。
10.《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》
綜合評分:91
在《光環(huán)》于2001年在Xbox上發(fā)售之前,游戲設(shè)計師們幾乎無法抓住FPS游戲在主機上流暢游戲的設(shè)計要點。根本原因就在于游戲操作方式的還原,在此前,使用手柄代替鍵鼠操作來玩FPS游戲幾乎被視為“不可能完成的任務(wù)”。
《光環(huán)》突破性地引入了雙搖桿射擊模式,而這種模式在FPS手柄操作的舞臺上沿用至今。僅此一項,《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》在此排名中便該占據(jù)一席之地。相比之下,由本作開啟了史上最重要的系列游戲之一(《光環(huán)》系列),卻也不過是個額外收獲罷了。
游戲平臺:《光環(huán):士官長合集》,Xbox One
9.殺出重圍
綜合評分:91
《殺出重圍》系列在此算是“特立獨行”。相較其他游戲,該系列雖然是FPS游戲,但盲目開槍反而常常自食惡果。《殺出重圍》倒更像戰(zhàn)略性游戲,要解決游戲中各種復(fù)雜的挑戰(zhàn)都需要依靠玩家創(chuàng)造性思維。
盡管前進多少還是要依賴于舉槍開火,但很多時候的卻覺非必要。和同伴溝通乃至爭論方法,黑進對方電腦,在陰影中潛行或是想法設(shè)法一個個解決地敵人也許都會成為更為明智之舉。不論你怎么看,《殺出重圍》的的確確拓寬了我們對FPS的定義。
游戲平臺: PC
8.雷神之錘
綜合評分91.5
在開發(fā)制作《德軍總部》、《毀滅戰(zhàn)士》等系列游戲并開創(chuàng)性地確立了FPS這一游戲分類后,ID Software便開始了《雷神之錘》系列的開發(fā)和制作。不同于前代那樣將擁有高度信息的二維圖像渲染成3D圖像,該系列作品人物和環(huán)境都是基于多邊處理的三維模型,可謂開創(chuàng)了真正的3D年代。
玩家會在游戲中更多地使用到精密控制設(shè)備和大口徑武器,并體驗更為緊張激烈的戰(zhàn)斗動作。同時,《雷神之錘》也是最早在PC平臺上加入網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)元素的游戲之一。而如今這一元素,在如《使命召喚》或《戰(zhàn)地》等系列游戲中,早已廣受歡迎。
游戲平臺:PC
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