收藏本站

當(dāng)前位置:首頁 / 游戲庫 / 戰(zhàn)艦世界

海戰(zhàn)世界潛艇戰(zhàn)術(shù)攻略

時間:2015-05-27 11:26:48 來源:吧友 作者:不吃肉大師 熱度: 66

在海上戰(zhàn)爭之中,潛艇可謂是最可怕的殺手,當(dāng)它潛伏在深海待機時很難被發(fā)現(xiàn),而往往它們便可以隨時出現(xiàn)在你的身后給你致命一擊。當(dāng)然畢竟這是一款游戲而已,我們在海戰(zhàn)的時候戰(zhàn)術(shù)定位玩法也得進行變化。

在海上戰(zhàn)爭之中,潛艇可謂是最可怕的殺手,當(dāng)它潛伏在深海待機時很難被發(fā)現(xiàn),而往往它們便可以隨時出現(xiàn)在你的身后給你致命一擊。當(dāng)然畢竟這是一款游戲而已,我們在海戰(zhàn)的時候戰(zhàn)術(shù)定位玩法也得進行變化。

海戰(zhàn)世界潛艇戰(zhàn)術(shù)攻略

之前討論的BB和CV鷹眼的問題。個人感覺首先還是項目組要明確自己的定位,如果你的定位是“海戰(zhàn)類型的競技游戲”,那么不要太糾結(jié)于真實性的問題,因為現(xiàn)實中BB在2戰(zhàn)就不是主角。如果你的定位是“真是還原海戰(zhàn)的射擊游戲”,那么就不要考慮部分船沒人用的問題,比如老毛子的那個P游戲,因為是真實還原,所以人家壓根不放潛艇。

好了,正篇開始。之所以說是攻略向。。。。。因為才刷到5級半的SS,戰(zhàn)績最高也就無雙倍1W2,被DD打得滿街跑,不敢說多攻略,也不屬于科普向,寫出來給新手看看,也歡迎老狼來噴。

【定位】“就是進入大西洋,把丘吉爾脖子上的繩索再勒緊一扣”——希特勒,1941

潛艇(SS),機動性在戰(zhàn)艦之中排名墊底,火力最差,僅有魚雷一種主戰(zhàn)武器,裝填時間長,攜帶量低,裝甲最薄,那么為什么這種海戰(zhàn)兵器至今還沒有退出歷史舞臺呢?

因為定位——她是唯一能夠完全隱匿自己航行軌跡,無聲無息發(fā)動突然襲擊的艦種。換句話說,既然你是SS,那就不要幻想成為山嵐島風(fēng)那種BB群中各種調(diào)戲?qū)κ郑膊灰孟氤蔀榇蠛?、列克星敦這種超視距遠(yuǎn)程奔襲。既然隱匿和偷襲是特性,那就要這種特性發(fā)揮到極致,至少我個人認(rèn)為一艘不能引起對手恐慌的潛艇是不稱職的。

【戰(zhàn)術(shù)能力】“給我一百艘潛艇,我讓英國不戰(zhàn)而降”——鄧尼茨,1943

首先需要解析一下什么是戰(zhàn)術(shù)能力。戰(zhàn)術(shù)能力不是操作,比如算距離拍魚雷的扇面,深潛躲魚雷等等這些;這些都不算戰(zhàn)術(shù)能力,只能說是操作。這里戰(zhàn)術(shù)能力其實可以理解為大菊觀。。。。。大局觀,恩,大局觀。

這種戰(zhàn)術(shù)能力貫穿了從開局到結(jié)束的整個過程,從一開始進入加載頁面開始,你就需要去觀察以下三件事情:

1.戰(zhàn)艦總數(shù)量:一般來說戰(zhàn)艦總數(shù)量在20:20-10:10之間,戰(zhàn)艦總數(shù)越多,對于潛艇越不利,你后續(xù)的策略選擇也就越重要。

2.反潛艦數(shù)量:一般來說DD,CL和CV都屬于反潛艦,當(dāng)一局游戲敵方反潛艦數(shù)量多于5艘的時候,無論你操作多好,都不要貿(mào)然出去冒險

3.潛艇數(shù)量:敵對的SS也可以算一種反潛艦,但是這里單獨拿出來說,因為這時候還要考慮己方SS數(shù)量

針對以上三個問題的答案,直接構(gòu)成了你整局游戲的具體策略,或者說,前3-5分鐘的策略,具體如下:

(AA開局)——當(dāng)開局單邊戰(zhàn)艦總數(shù)多于15,且對方反潛艦數(shù)量大于6個,同時己方只有自己一個SS的時候

這種開局是最爽的,恩,爽到爆?;旧蟻碚f這時候自己的反潛艦數(shù)量不少,同時對方的SS也少。這時候無論大圖還是小圖,首先需要做的事情是等待,推薦可以先到己方地圖邊緣迅游一會然后再回來,一方面好處是可能可以吸引到對方反潛艦進入我方BB射程,另外一方面是可以避免身處主火力區(qū)。然后你需要觀察以下兩個事情:

(1)己方BB轟擊對方反潛艦的情況,如果己方BB夠準(zhǔn),相信已經(jīng)清掉1-2個反潛艦了,這時候你可以根據(jù)對方反潛艦的損失情況選擇切入點

(2)己方BB不給力,或者前排兩邊的小船打成一鍋粥了,建議回到大部隊邊上,防止對方潛艇或者小船的滲透

(A開局)——當(dāng)開局單邊戰(zhàn)艦總數(shù)多于15,且對方反潛艦數(shù)量大于6個,同時己方有3個以上的SS的時候

這種開局的時候一般來說對方的潛艇數(shù)量也不會少,但是兩邊的BB&CA數(shù)量都在4-5左右,靠BB的火力網(wǎng)阻止小船已經(jīng)不可能了。這時候是考驗?zāi)銘?zhàn)術(shù)能力的時候,不同的情況下選擇是非常多的,只說推薦的做法:

(1)單艦脫離團隊,和自己的反潛艦配合蹲對方的SS——一般會有新手上來直接SS沖臉,這時候你配合一個DD或者CL,能很輕松清掉對方SS,給自己的團隊減少反潛壓力。

(2)如果對手和你一樣,都很慫,小船出來點燈就跑,就靠航媽輸出,那就掛機或者想辦法偷家(如果有中立據(jù)點或者敵方據(jù)點離主艦隊比較遠(yuǎn)的情況)

(3)如果你發(fā)現(xiàn)前方小船已經(jīng)開始損失了,并且反潛艦數(shù)量已經(jīng)下降到了2艘以內(nèi)(算航媽),可以開始找切入點了。

(B開局)——當(dāng)開局單邊戰(zhàn)艦總數(shù)多于15,且對方反潛艦數(shù)量小于4個,同時己方只有自己一個SS的時候

這種開局也很爽,因為對方雖然反潛艦少,但是基本都盯著你看。整體的策略就不只是等待了,而是需要做一些動作出來迷惑對手,這時候就需要用到之前說的定位問題——SS的作用是讓對手恐慌。

首先這種開局的時候,對方的BB很多,對方的BB一定在喊航媽去開視野,自己在走位,同時你會發(fā)現(xiàn),因為反潛艦少,總有落單的BB,但是不是一開局就要開始找這種BB呢?

不是!這時候千萬不要出門,因為對方的BB一定在喊反潛艦,需要護航。所以你要開始利用BB這種心理。推薦做法如下:

(1)單艦脫離團隊,往地圖一邊上走,等待飛機點亮,飛機一旦發(fā)現(xiàn)你,如果是沒經(jīng)驗的航媽就會撇開你,但是有經(jīng)驗的航媽會跟著你(反正你打不下來),這時候要全速往前,假裝要從一側(cè)切入,等視野消失之后迅速掉頭往另外一側(cè)開進,最好是航媽再派飛機來的時候已經(jīng)看不見你了。這樣做的好處是能逼迫對手的反潛艦一直在移動,這樣可以給己方的小船拉空檔,點亮對方BB,造成對方BB被集火。

(2)因為對手的SS估計也少,但是會對己方的BB造成巨大威脅,故之前說的和己方反潛艦伏擊對面的SS也能成立。

(3)一直在一側(cè)巡航,這樣可以給單側(cè)制造巨大的壓力,勾引對方反潛艦進入我方BB射程,甚至也可以配合己方小船擊殺對面走位風(fēng)騷的反潛艦。

(C開局)——當(dāng)開局單邊戰(zhàn)艦總數(shù)多于15,且對方反潛艦數(shù)量小于4,同時己方還有4個左右的SS

傳說中的獵殺潛航模式,SS最理想的開局,但是問題在于對于對方SS來說也是最優(yōu)開局,所以需要一個充分良好的大局觀來配合自己的行動。首先要明確,這種情況下,反潛艦是不夠進行護航的,因為一般來說艦隊不會集合在一起,會相對分散,同時反潛艦還需要點燈,更加不夠用了,因此這個時候需要根據(jù)你的實戰(zhàn)水平以及操作能力決定你的策略:

(1)如果你真的理解什么是狼群戰(zhàn)術(shù),那你不會和己方SS一起行動,群狼戰(zhàn)術(shù)不是一堆潛艇一擁而上,而是分批次分方向發(fā)起輪波進攻。這時候找一個方向,最好也是貼邊,做切入。同樣也會被飛機點亮,但是這個時候未必需要折返,我推薦這時候進入深潛模式同時開啟指揮官藤原誠的技能,隱秘航行。深潛的時候本身被偵測的范圍減少,加上急速下潛和隱秘航行,可以默認(rèn)為你無法被飛機點亮。但是同時你失去一切視野,這時候YY就很重要,你需要通過游戲內(nèi)的語音或者YY,要航媽給你報他點亮的反潛艦位置,如果明顯這30S內(nèi),反潛艦只是游弋在你同側(cè)區(qū)域,說明已經(jīng)失去你的視野,但是疑心你是不是還在,此時果斷上浮,暴露位置,同時牽著對方反潛艦鼻子走。這樣,你的其他隊友就不會受到反潛艦騷擾。而如果對方反潛艦離開你的區(qū)域,那么保持靜默航行直至氧氣耗盡,再上浮,此時你已經(jīng)接近對方BB,同時對方反潛艦不在,對方BB必然開始集中炮轟你并且開始各種逃,相當(dāng)于壓制了對面1-2艘BB的火力同時點亮其位置,不用你太出手己方BB就能造成大量輸出。你需要的只是規(guī)避火炮,調(diào)整角度放出魚雷,以及不停地上下潛換氣即可(記住帶氧氣瓶)

(2)如果你發(fā)現(xiàn)隊友已經(jīng)分成2-3波開始從不同方向進行切入的時候,我反而推薦你等等,因為我說過,此時對于對面SS來說也是好局。所以伏擊SS的原理同樣成立。其實到這個時候你就會發(fā)現(xiàn)你的戰(zhàn)術(shù)和對手的戰(zhàn)術(shù)能力密不可分,如果對手也是高手,自然也會有相應(yīng)的對策進行反制,所以與其說戰(zhàn)術(shù)能力是觀察局勢的能力,不如說就是勾心斗角的能力。

(D開局)——當(dāng)開局單邊戰(zhàn)艦總數(shù)少于于15,且對方反潛艦數(shù)量小于4,同時己方還有4個左右的SS

開局艦船數(shù)量少可能會有幾種情況:1.木有航媽 /2.木有小船。而無論出現(xiàn)哪種情況,都是SS都很樂意看見的,因為理論上說SS之間內(nèi)戰(zhàn)操作沒問題的情況下互相不可能打死對方,基本都要配合己方一艘艦船,因此在這種局面里,你要往對方內(nèi)腹切入是沒人能攔得住的,但是同樣,對于對方的SS來說,這種局面也非常適合展開。所以大原則和之前的C方案相同,也是要么和自己的SS大隊分開,發(fā)揮群狼的效應(yīng),要么選擇和自己的反潛艦蹲對方冒進的潛艇。區(qū)別只有一個,就是無需通過靜默潛航隱藏蹤跡了,因為這時候靜默潛航往往會錯過第一批切入的時機,如果己方本來就沒航媽,那就更加難受了。

(E開局)——當(dāng)開局單邊戰(zhàn)艦總數(shù)少于于15,且對方反潛艦數(shù)量小于4,同時己方只有自己一個SS

這種情況會比較少出現(xiàn),出現(xiàn)了基本就是好局。首先對方會對你沒有概念,因為你基本上除了做燈之外沒有什么大用途,而對方的反潛艦基本也就開始出門亂騷,反正一會回來收你就行,這時候你需要做的就是盡可能隱匿你自己的行蹤,做好切入,因為這個時間點切入有很好的打亂戰(zhàn)局的效果,也是我之前說的,為什么SS定位是隱匿。

首先還開局之后先不要著急動,不過不是為了等待,是要錯過反潛艦的第一波偵查期,等航媽的飛機或者過來騷的DD出現(xiàn)之后,選在一個沒有敵人的方向,全速開進,不要下潛,因為這個時候下潛是浪費時間,就等對面看著你亮之后,下潛同時開啟隱匿航行,并且是深潛模式,一直往前扎,無論敵人在什么位置始終保持深潛,一般這種情況需要帶個氧氣瓶,這樣,基本在對面DD發(fā)現(xiàn)你之前,你就能成功鉆到對方腹地,然后上浮,接著就聽見周圍一片點亮敵艦的聲音,然后各種BB和航媽開始亂跑,你一邊走S型繞火炮一邊丟魚雷收軍艦就好。而且對于刷分來說,不是魚雷攻擊一艘好,而是每艘都攻擊到是最好。剩下的就是不停上浮,下潛,再上浮,再下潛調(diào)戲?qū)γ妫钡阶约汗鈽s陣亡,但是分超級多。

【操作】“你只有搜索,才知道答案”——凡爾納,1943

操作,這種東西我覺得始終是最底層,其實也是最沒用的東西。比如真的會玩的人,會去玩航媽。

好了,吐槽完畢。我們來說操作。

有以下幾點需要大家記在心里的原則:

1.就算你真的再牛B,不要和DD起正面沖突,克制就是克制,好比我們打BB一樣,你看有多少BB炫耀撞沉SS,就有多少SS炫耀殺過DD。其實都是很少的。

2.任何時候接觸敵人的時候,務(wù)必保持在己方BB炮火范圍內(nèi),因為你搞定不了DD和CL,需要BB及時的火力支持,你的魚雷才會打得中這些快速移動的貨。

3.不要相信所謂的計算和預(yù)判,這需要手感,需要長時間的聯(lián)系和你對這個游戲里面距離和各種判定的把握程度,學(xué)會利用訓(xùn)練模式,多練習(xí)。

4.視野要開闊,魚雷不存在轉(zhuǎn)角的問題,因此大范圍甩視野,越早發(fā)現(xiàn)對方的魚雷就能越早預(yù)判深潛。

這四條原則是希望各個SS艦長能時刻記在心里的,剩下的才是所謂的走位技巧。

(1)S型走位:作為任何一艘小型船,這個都不會就別玩這游戲了,不過更過分的一點是,對于SS來說,這個操作尤其困難,因為本身移動速度并不快,所以對于SS本身來說,S型走位不是單純走S,而是通過對面的BB火炮的攻擊頻率決定的。一般近身瞄都會有個問題,就是BB切回近身視角的時候視野未必在你身上,所以剛出現(xiàn)的時候記住不要S走位,那是浪費時間,前行2-3s之后變線,變線的軌跡需要根據(jù)你身邊BB的站位來決定是不是滿舵,一般來說,當(dāng)你面對BB側(cè)弦的時候,需要滿舵變線,其他時候隨意變線都行。

(2)貼身:面對單DD最好的做法就是引誘他過來然后上浮貼身,這樣可以耗不少時間,同時對方的其他艦船也不太敢在這幾秒內(nèi)輸出,這種方法也同樣適用于抓到BB之后沒氧氣的情況,走近身平行移動,上浮的同時往他那邊靠,這樣基本就能貼住,然后大膽吸氧吧,不用擔(dān)心他變線什么的,咱們的速度和變線能力都比BB強

(3)魚雷:魚雷最好是個扇面,但是不是以對方中心點展開的扇面,建議是以對方的行進方向為準(zhǔn),以他的艦首和艦中的中央位置放第一顆,之后的根據(jù)其行動路線自動打開成為一個扇面即可,要注意的是,第二顆最好是離第一顆偏角大一些,我一般是越過偏角的2/3放第二顆,第三顆根據(jù)對面的行動路線決定是在1、3之內(nèi)還是在3之外。然后記住,如果你是滿發(fā)的魚雷,永遠(yuǎn)留一顆

(4)上浮和下潛:上浮和下潛都是2秒時間,一般來說無限上下潛是可以保證自己只有2s時間外露的,但是實際過程不推薦這么玩,容易被發(fā)現(xiàn)節(jié)奏,說白了,就是你的節(jié)奏越亂越好。我一般是上浮多2-3秒時間左右移動調(diào)戲BB,然后再下潛,這樣基本保證自己能吸5s氧氣,加上深呼吸增益,幾輪下來就能繼續(xù)潛水了。

(5)艦炮:別覺得艦炮沒用,SS內(nèi)戰(zhàn)的時候這才是真功夫的體現(xiàn)。SS炮小,所以基本要看位置,這個最好是練習(xí)模式多練才行,一般來說,都是瞄引擎,炮夠準(zhǔn),能轟中。只要能轟中,對面基本就跪了。這也同樣適用于DD,不過DD速度太快,能瞄中基本就是走運氣給你一個屠殺DD的機會。

現(xiàn)在能說的就是這些,還有技術(shù)還在摸索中,也希望那些6級大神速速出來進行科普,最近人比較看狀態(tài),狀態(tài)好各種6000多分,不好的時候各種800+,只能說共勉吧。

【最后】”狼群即我,我即狼群“——凱瑞根,星際年455(咦?)

高端局之后SS越來越難打了,首先是高等級的DD速度太快,基本1V1就是完蛋的,而實際過程中,哪怕還有3-4艘SS,只要對面還剩一個會玩的DD就完蛋。我完全沒有要削弱DD的意思(本來就是這么克制的,沒什么好聊的),但是我想說高端局已經(jīng)很少出現(xiàn)那種5SS齊上陣殺得對面BB一點脾氣都沒有的局面了。后期主要是前期防空戰(zhàn)和中期的對轟。SS的主要職責(zé)還是卡位反潛反小船,真的等到SS出馬的時候,往往時間已經(jīng)不夠進行大規(guī)模作戰(zhàn)了,基本就是撿到一兩個肉吃了就算。

所以我覺得那種把SS玩到6級7級的人,都是有執(zhí)念的人。人最怕的就是這個東西,說白了,就是“好吧,死了都要玩潛艇”這種怨念。不知道后續(xù)SS還會有多少,不過我是沒打算在這一測用別的戰(zhàn)艦。

因此,我即狼群,狼群即我。

k73更懂你:海戰(zhàn)世界

本類推薦

《英雄聯(lián)盟手游》2.3版本更新 伊瑞莉雅、雷玟、姍娜參戰(zhàn)

《火焰紋章風(fēng)花雪月》官方中文版確定

日本周銷量榜:《星之卡比新星同盟》22.2w登榜

戰(zhàn)艦世界

戰(zhàn)艦世界

游戲平臺:PC

游戲類型:策略射擊模擬

發(fā)售日期:2015-3-27 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2015-3-27

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦好玩的游戲游戲排行榜

95

總分 玩家評分:47 k73評分:48
畫面:10
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂:9
耐玩:10

收藏本站 | 聯(lián)系我們 | 發(fā)展歷程 | 版權(quán)聲明 | 下載幫助 | 廣告服務(wù) | 軟件提交 | 意見反饋

Copyright 2008-2020 破解游戲排行榜 版權(quán)所有 鄂ICP備17000873號

k73所有游戲及軟件下載資源均來源自互聯(lián)網(wǎng),并由網(wǎng)友上傳分享。如有侵權(quán),請來電來函告之。

k73手游