瑪奇決戰(zhàn)怎么組隊陣型建議
時間:2015-04-02 11:58:05 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 17 次
首先感謝各熱情的巴友PO出心得給大家參考。只是其中有些描述到這款游戲跟爐石或MTG相似,小弟無意要為這款游戲辯駁,但這個說法是不正確的,在機制上有很大的差異,小弟怕會讓爐石或MTG跳過來的玩家誤解,故上來吐槽一下。
首先感謝各熱情的巴友PO出心得給大家參考。只是其中有些描述到這款游戲跟爐石或MTG相似,小弟無意要為這款游戲辯駁,但這個說法是不正確的,在機制上有很大的差異,小弟怕會讓爐石或MTG跳過來的玩家誤解,故上來吐槽一下。
※建議在玩過新手教學之后再看本篇,本文不重復陳述新手教學的內(nèi)容,感謝。
1. 其實此游戲是抄襲Spectromancer,除了介面跟角色能力不同之外,機制幾乎是一模一樣。
2. 與MTG爐石最大的差異點如下:
A. 沒有抽牌,你的全部套牌從一開始就能運用。
B. 資源不會重置,當累積的資源消耗掉后就只能從0開始累積。
3. 陣營分成白藍黑紅綠WUBRG這點應該是抄MTG的無誤,不過這個無所謂就是了。
以2-B點來說,對爐石或MTG玩家是另一層面的衝擊,因為以往的魔法力曲線組牌塬則,在這裡其實是不適用的,一般小生物->中生物->大生物的玩法,在這款游戲中只會造成阻礙,因為資源一用掉就沒了,假設第五回合會累積5W,那么在第一回合用掉的1W資源,反而會妨礙到第五回合想消耗的5W(因為W只剩下4了)。
其次是此游戲有獨特的升級機制,升級機制會造成以下兩種影響:
4. 玩家每回合的動作數(shù)=等級
5. 所有卡牌的消耗與能力隨著等級上升
在第5點中,有個設計不良的地方,塬先用意應該是讓低費用的卡牌在后期也能有發(fā)揮,所以合理的讓能力提升同時,也讓消耗提升,用以平衡,但此一機制,卻在?效果不會提升?的卡牌上,變成了一種懲罰,例如:變蛙術(shù)、神圣之矛等,這種咒文在等級提升之后,費用上升得可怕,但能力卻跟低等級時的相同。
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統(tǒng)合以上特性,小弟的建議組牌方向如下:
1. 因資源會同時累積,所以組牌以雙色或叁色的方式為佳,雖有存資源時多了點隨機性的缺點,但累積的速度是單色的兩倍,每回合的出牌能力也會比較靈活,建議的組法為:
A. 雙色:一色燒控輔+一色生物
B. 雙色:雙色都中小型生物
C. 叁色:一色小中生物+一色大生物+一色燒控輔
2. 因資源消耗特性,小->中->大的舖場方式并不適合,故建議的生物費用配比為:
A. 小->大(部分小生物+大量的大生物或是大量的小生物+部分大生物)
B. 中(全都以費用中等的生物組牌)
3. 因升級機制的缺陷,盡量避免使用變蛙術(shù)等無數(shù)值的咒文。
4. 因為游戲本身有從墓地拿回牌的機制,所以同名卡牌其實不用放兩張以上。
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附圖是小弟的套牌,因為是封測會砍檔所以沒有很積極衝競技場就是了。
整個套牌主打一個順暢的感覺,主要是以W輔助,R為主攻,一般前期都是以哥布林弓箭手壓場,駱駝商隊加速,然后看對手的燒殺是那些種類,再考慮用莎莎或鳳凰侵攻(莎莎2隻是因為我也沒抽到其他更好的),其中哥布林酋長非常強大,在對方掃場之后叫出來,LV3能帶3隻小弟,合計17點場攻,很能打?qū)Ψ絺€措手不及。
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