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席德梅爾星際戰(zhàn)艦上手心得
時(shí)間:2015-03-13 16:44:09 來(lái)源:游俠 作者:子葉15 熱度: 63 次
《席德梅爾星際戰(zhàn)艦》是席德梅爾系列新作,屬于一款太空戰(zhàn)棋類游戲,并且和有部分聯(lián)動(dòng)功能,這里帶來(lái)游戲上手圖文評(píng)測(cè)。
《席德梅爾星際戰(zhàn)艦》是席德梅爾系列新作,屬于一款太空戰(zhàn)棋類游戲,并且和<文明太空>有部分聯(lián)動(dòng)功能,這里帶來(lái)游戲上手圖文評(píng)測(cè)。
游戲的玩法十分的簡(jiǎn)單,就是稱霸整個(gè)星系,玩家在開(kāi)場(chǎng)的時(shí)候可以選擇難度和人物,教派,不同的人物和教派,本身的技能和特性都是不同,玩家可以自由選擇,同時(shí)可以選擇對(duì)戰(zhàn)的數(shù)目和地圖的大小,大地圖往往代表著更大的資源和空間,而小地圖則代表需要爭(zhēng)奪的資源更多,游戲中更容易產(chǎn)生分歧導(dǎo)致外交破裂,基本上不同的選項(xiàng)就會(huì)有不同的玩法
游戲中的發(fā)展不但要拓展疆土還要完成各種各樣的任務(wù)來(lái)升級(jí)我們的軍隊(duì),并且可以選擇以外交的形式和其他的領(lǐng)主進(jìn)行短暫的和平發(fā)展,游戲中更多的則是資源的搶奪,而想要搶奪資源就是對(duì)于艦隊(duì)的要求,艦隊(duì)越強(qiáng)可以完成的任務(wù)越多,所能得到的資源也越多,對(duì)于接下來(lái)的發(fā)展更加平穩(wěn),而資源往往就是對(duì)于整個(gè)和平的關(guān)鍵,當(dāng)有足夠的資源的時(shí)候,基本上所有的領(lǐng)主都不會(huì)強(qiáng)行擴(kuò)張到其他領(lǐng)地,但是當(dāng)隨著可以搶奪的資源越來(lái)越少的情況下,即使口頭上的約束也會(huì)馬上打破
游戲中相當(dāng)關(guān)鍵的一點(diǎn)就是游戲中的戰(zhàn)場(chǎng)的描述,游戲前期的敵人和任務(wù)相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)單,基本上硬剛都能隨意打過(guò),但是隨著游戲的進(jìn)展,我們想要爭(zhēng)奪的資源也越來(lái)越多,我們面對(duì)的敵人也變得相當(dāng)?shù)呢S富,無(wú)論是對(duì)于艦隊(duì)的強(qiáng)化還是科技的攀升都十分重要,甚至在后期還要善用場(chǎng)景對(duì)我們的保護(hù)和利用,還要使用一些計(jì)謀才能得到最后的勝利
游戲的成長(zhǎng)樹(shù)相當(dāng)大,每一個(gè)回合都是一個(gè)機(jī)會(huì),而當(dāng)游戲發(fā)展到后期,玩家的科技基本都已經(jīng)升滿了,這就要看各自的艦隊(duì)數(shù)量,善用每一個(gè)資源才是最后達(dá)成勝利的成果,在游戲開(kāi)始選擇的界面,我們可以選擇勝利的條件,除了全部勝利條件以外,基本上其他的選項(xiàng)都可以有方向性的達(dá)成
不得不說(shuō)席德梅爾已經(jīng)成為了一個(gè)風(fēng)向標(biāo),但是這個(gè)風(fēng)向標(biāo)并不是盲目設(shè)立的,席德梅爾用他對(duì)游戲的態(tài)度和創(chuàng)作熱情為我們說(shuō)明了這一點(diǎn),《星際戰(zhàn)艦》這款游戲無(wú)論是游戲本身的品質(zhì)還是游戲的可玩性都遠(yuǎn)遠(yuǎn)的超過(guò)了游戲的價(jià)格
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