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席德梅爾星際戰(zhàn)艦CE腳本分享

時間:2015-03-19 09:20:23 來源:k73電玩之家 作者:teenyoung 熱度: 13

這里為大家轉(zhuǎn)載的是關(guān)于游戲《席德梅爾星際戰(zhàn)艦》一個老外制作的CE腳本 ,另外,再附上玩家們的三次通關(guān)后的不同感想。

這里為大家轉(zhuǎn)載的是關(guān)于游戲《席德梅爾星際戰(zhàn)艦》一個老外制作的CE腳本 ,另外,再附上玩家們的三次通關(guān)后的不同感想。

席德梅爾星際戰(zhàn)艦CE腳本分享

Game Title : Sid Meier's STARSHIPS (64bits)

Game Version : 1.0.0.1 (steam)

Game Sponsor : Megatek

Process Name : Starships64.exe

Script Version: 1.0

CE Version : 6.4

Release date : 13-Mar-2015

Author : Recifense

History:

13-Mar-15: First Release

Features:

- Minimum Resources: [1]

- Energy

- Metals

- Science

- Food

- Credits

- God Mode [2]

- Crew 100% Ready [3]

- Some Pointers

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[1] For human player only (min=64000);

[2] For human player's ships only;

[3] For human player's fleet only;

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[USAGE]

1) Run CE64;

2) Run Game;

3) Load the game process "Starships64.exe" in CE;

4) Load this table and activate the main script;

5) Now Activate the script of each cheat you want to use;

6) Game On;

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[HOTKEYS]

Node Defined.

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[ADVICE]

When you can,save the game before starting using table/cheat. So you can always come back in case you don't like the result.

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[INFO]

Tested on Win 7 64bits

===========================================

Cheers!

下載地址:K73.COM

通關(guān)感想:

在IPad上玩的,一共通關(guān)3次,每次體驗都還是很不同的。雖然游戲元素是挺少,放在PC平臺只能算是小游戲,但是其實重復(fù)可玩性并不低。沒有像很多玩家說的那樣,玩幾個小時或者通一局就無聊了。

第一局:中等難度中等地圖純正外交家開局。利用純正派系任務(wù)獎勵翻倍的優(yōu)勢前期瘋狂擴張,加上外交家的天賦(第一次到已經(jīng)和其他艦隊建立外交的星球完成任務(wù),也會獲得額外的1點影響力),很快占據(jù)了資源和人口優(yōu)勢。最后游戲快結(jié)束前掌握了隱形魚雷,用交叉魚雷網(wǎng)推平了兩個艦隊的母星,人口勝利。

第二局:困難難度大地圖和諧戰(zhàn)士開局。和諧是后期比較強的派系,前期擴張不快,但利用戰(zhàn)士天賦額外獲得的一艘飛船,還是建立起了一定的先手優(yōu)勢。然后中期從其他艦隊手上搶到了備援系統(tǒng)。效果說明是“每個戰(zhàn)斗回合自動修復(fù)50%的傷害”。我一開始不相信,覺得是寫錯了,怎么可能這么強,應(yīng)該是“每次靠岸休息自動修復(fù)50%的傷害”還差不多。結(jié)果實測結(jié)果是果然寫錯了,但是效果比描述的還要強,正確的描述應(yīng)該是“每個戰(zhàn)斗回合自動獲得最大血量的50%的臨時生命值,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束”。比方說有一次我一艘440點血的戰(zhàn)艦沖到敵軍腹地,被四面包圍一通狂轟濫炸打掉300多點血后,下回合又自動補了220點,最后結(jié)束戰(zhàn)斗前血量又滿了。但是戰(zhàn)斗結(jié)束后顯示戰(zhàn)艦只有100多點血,說明備援系統(tǒng)只能提供零時維修。但這已經(jīng)非常不和諧了,因為你的戰(zhàn)艦?zāi)呐轮挥?點血你都可以不用修它,上戰(zhàn)場第一回合就有半血,第二回合就滿了……。雖然我沒有搞到全角度護(hù)盾和防護(hù)暴擊的那兩個奇跡,但是我后期拿到了雙重指令,護(hù)盾打壞了大不了就手動維修一下。最后我用兩艘500+血的戰(zhàn)艦和幾架小飛機簡簡單單平推了幾個星系,人口勝利。

第三局:瘋狂難度史詩地圖至高工業(yè)家開局。至高陣營天賦隨機到了超速發(fā)射,所以果斷發(fā)展小飛機。由于我發(fā)現(xiàn)小飛機必定帶1門電漿炮,就順帶升了升電漿炮科技。因為給小飛機增加模組的科技其實升太高意義不大,隨機出來的模組往往是引擎、護(hù)甲和護(hù)盾,有時有鐳射。電漿炮永遠(yuǎn)是1門,從來不見增加。瘋狂難度的任務(wù)顯示成功率往往在15~30%,確實有一定難度,戰(zhàn)場上需要一些技巧。而且靠岸修整時艦船不會自動維修。最煩人的是電腦的艦隊總是在合并,玩家占領(lǐng)母星卻不能吞并整個艦隊控制的其他星系。在中期的時候淑華吞并了兩家電腦,人口一度稍微超過我。直到我建成了雙重指令,造了幾艘非常便宜但是有效的偷襲艦。2引擎1護(hù)盾1護(hù)甲2戰(zhàn)斗機,其他累贅全賣掉,速度剛好滿7格,造價只要1500左右。因為有超速發(fā)射雙重指令,每艘這種偷襲艦可以在第一回合向14格距離外的位置發(fā)射兩隊?wèi)?zhàn)斗機并立即發(fā)起攻擊。當(dāng)時淑華已經(jīng)有個1艘5護(hù)盾的戰(zhàn)列艦、3艘巡洋艦、4艘驅(qū)逐艦和1艘突擊艇了。但是我可以在第一回合8隊?wèi)?zhàn)斗機超速繞背偷襲,總是在她的主力艦隊到達(dá)戰(zhàn)場前就被我得手了。這樣偷掉幾個星系后她的國土被我攔腰截斷,在艦隊無法支援的那半邊,我只要戰(zhàn)勝防御機器人就可以輕松拿下星球。就這樣蠶食了大片領(lǐng)土正要和她主力決戰(zhàn)前,一不小心奇跡勝利了。

總的來說Sid Meier并沒有讓我失望,我建議剛玩一會就在抱怨失望的同學(xué)回去再玩兩局,一定會有新的驚喜。Starships在移動平臺上絕對是一款不可多得的策略佳作。如果硬要和文明比較,它的競爭對手也絕不應(yīng)該是文明V,而是同樣在IOS上的文明變革系列。不過RMB98的價格略高,同樣的價格在APP Store上可以買到同樣是FIRAXIS出品的幽浮內(nèi)部敵人,即使是在Pc端那也是真正的策略大作。

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