暗黑地牢4賞金喪病隊(duì)玩法心得
時(shí)間:2015-02-16 11:50:00 來源:貼吧 作者:偽DnD的心 熱度: 85 次
游戲最有意思的玩法就是可以自由組合各種職業(yè)了,大家有沒有試過各種喪病的組合呢?下面為大家?guī)?賞金喪病隊(duì)玩法心得,一起看看吧。
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個(gè)人玩游戲比較簡(jiǎn)單粗暴,因?yàn)獒尫偶寄軐?duì)本方站位也有需求,導(dǎo)致收到驚嚇或者技能導(dǎo)致原來的戰(zhàn)術(shù)被擾亂實(shí)在是讓我很頭大……
所以心一橫:選擇4個(gè)相同的職業(yè)不就能避免這種尷尬情況么?又看到賞金特有的攻擊被標(biāo)記敵人傷害翻倍的特點(diǎn),一個(gè)4人賞金小隊(duì)就此誕生。(聽說可以虐殺豬人boss?yy中)
然后發(fā)現(xiàn)了閃光彈這一神技,165%的基礎(chǔ)眩暈幾率!?還能打亂!?用用用!
不過先手都用來扔閃光彈了,不上標(biāo)記,那怎么提高輸出?導(dǎo)演!這和計(jì)劃的不一樣啊!……誒?快看這個(gè)技能——終結(jié)者:攻擊被眩暈的目標(biāo)傷害增加67%,也可以增加輸出誒,而且第一位的賞金也扔不了閃光彈,正好可以用。
用了之后發(fā)現(xiàn)比想象地更好,主要是終結(jié)者這個(gè)技能對(duì)自己和敵人的站位沒有任何需求,而閃光彈也只是不能在第一位使用而已,攻擊基本上不會(huì)受到限制,指哪兒打哪兒。
其實(shí)打小兵的時(shí)候傷害溢出很明顯,比標(biāo)記后普攻低的那些傷害并不重要,而且就算沒秒掉也不虧啊,眩暈后至少保證了自己少挨打1次不是么?
打法真正做到了簡(jiǎn)單粗暴,盯著威脅大的(主要就是指那些會(huì)加壓技能的;又或者暴擊高,不僅加壓還容易要人命的)無腦閃光彈暈了再說,威脅不大的可以先不管,用終結(jié)者進(jìn)行輸出。
經(jīng)常是怪物一個(gè)驚嚇,然后2、3回合內(nèi)敵人啥都沒做就被干掉了??吹絺涂刂贫歼@么足,我就改良了隊(duì)伍——最后站一位修女:眩暈幾率雖然只有100%,但也可以用;打得差不多了留一個(gè)怪,賞金們不停閃光彈、標(biāo)記磨時(shí)間拼暴擊減壓,修女慢慢奶,好不愜意~
值得一提的是改動(dòng)后,過長(zhǎng)的戰(zhàn)斗時(shí)間會(huì)導(dǎo)致英雄們壓力增大,聽說是4回合后?我不是很清楚,那樣在玩到第五回合結(jié)束戰(zhàn)斗吧~
經(jīng)??梢宰龅綆缀鯘M狀態(tài)過圖,連戰(zhàn)無壓力~我這樣搭配真TM機(jī)智!與大家分享。
【PS:無責(zé)任推薦一個(gè)普通品質(zhì)的飾品:弓手戒指(archer's ring,大概這么翻譯)遠(yuǎn)程精準(zhǔn)+20 ,遠(yuǎn)程-1%暴擊;兩個(gè)字,好用】
還有值得一提的是,賞金的扎營(yíng)技能:一名同伴+10精準(zhǔn)+5%暴擊,而且時(shí)間花費(fèi)只有2!不是3!3賞金互相上buff后還剩下6的時(shí)間可以用,剛好一人上一個(gè)追蹤:增加敵人受到驚嚇的幾率,減少自己受到驚嚇的幾率。我特別喜歡跑中型地圖,一開局就扎營(yíng)。推薦。