鬼屋魔影啟蒙上手圖文介紹
時間:2015-02-02 09:53:24 來源:k73電玩之家 作者:peizhaochen 熱度: 43 次
《鬼屋魔影啟蒙》這款游戲好玩嗎?玩家們期待已久的游戲推出了,下面小編就跟玩家介紹上手圖文心得,希望對玩家有幫助喲!
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不過對於Beta版一直因為曾經(jīng)被坑過而有幾分惶恐,無數(shù)的問題並會浮現(xiàn)在腦海裡,遊戲的優(yōu)化好不好,遊戲是否只有一小段,未完成品的遊戲放出來真的可以愉快的玩耍嗎?這些即是我的問題,也是一些玩家的問題。
這個遊戲的體積對於玩家也是一個不小的問題,雖然正式版本對於玩家硬碟君的要求是15g的大小,單單這個Beta版,下載過來就有6.54g的大小,解壓之後,遊戲大小並在9.86g左右,相信這對不少玩家也是個比較煩亂的地方。
當然,在玩這款遊戲之前,我還是去溫故了一下遊戲的預告片,雖然我根本不相信遊戲的預告片,可是我還是去看了,恐怖的氛圍,兇猛的怪物,還有個能釋放閃電的同伴,那麼這款遊戲是不是真的能夠有如此種種。
遊戲是恐怖類型,自然遊戲的背景音樂選取的就是屬於遊戲本體性質的背景音樂-恐怖風,清脆的鐘聲之後,並是渾厚的聲調,緊接著是帶有刺耳的尖銳聲,相對於高調調的一段,我還是覺得低調調的一段更能夠引出遊戲的恐怖氣氛。
在遊戲中的音樂還是比較單一的,一場遊戲玩下來,幾乎聽不到太多的背景樂,也沒有一驚一慫的音樂,可能是背景樂太強勢的原因,腳步聲一直都沒有聽到,幾場下來,我?guī)缀醮_定了腳步聲好像並不存在。
遊戲中應用比較多的也就是槍械武器,而槍械武器的聲音在遊戲中也是存在比較大問題,並不真實,我只能這樣說,這就讓我覺得在與殭屍的激烈戰(zhàn)鬥的時候,會岔開心思去想手上拿著的這把真的是槍嗎?
或許這還是Bate版的原因,正式版也還有幾個月的時間來進行完善優(yōu)化,背景聲音只要不是太離譜一般玩家都是不太會去追究,但槍聲,遊戲制作商還真的得重視這一點。
開始遊戲之後,帶主角一起進入了遊戲,主角這種側身行走的方式,發(fā)色等等,和惡靈古堡中的裡昂是格外的相似,懷疑自己打開遊戲的方式不對,亂入了惡靈古堡,此時,覺得主角的設定還需要好好的進行改良一番。
出了安全屋的門,右轉,終於見到了夢寐以求的怪,雖然與我想象中的怪物差了許多,或許是因為變異過了頭,才讓人無法識別,好吧,正因為長的特別奇葩,才被稱之為怪物,當然這種怪物形態(tài)還是不太符合我的心意。
偶爾會在轉角碰到地上的一攤大姨媽,感覺特別欣慰,為何如此欣慰,總算見到一個能夠讓自己喜歡的場景,這樣的血跡特別能夠表示在我之前,人類被這裡的怪物肆虐成了什麼樣,這攤“大姨媽”撒的真好!
當然,遊戲場景的光亮反射效果,我就不在這裡參上一腳了,或許是因為我的畫質調的確實太低,調整到最低的特效,真的還是很卡,電腦配置問題是其一,當然我覺得遊戲的優(yōu)化問題也是一部分,畢竟是Bate版。
遊戲採用的類似求生之路的那種模式,遊戲會讓你選擇一個地圖,然後在地圖上為你生出一群怪,在你向著所需目標進行尋找的同時,還必須要防守住怪物對你不斷的騷擾,這就需要我們玩家在電腦熒幕前要抵擋住惡心的怪物面貌,還要盡量不要去懷疑手上是不是真的是槍械武器。
遊戲或許真的很恐怖,遊戲中唯一的致命要素不僅僅是少的可憐的子彈,這裡幾乎一把步槍很快就用盡了彈藥,只要靠尋找地圖上的彈藥補給點來進行補給, 並且黑暗真的很影響遊戲的體驗,在不調節(jié)熒幕亮度,遊戲亮度的情況下,幾乎是看不到,當然,你可以打開武器上的燈光,但是,只有在瞄準的時候才可以照亮前方,其他情況幾乎閉眼趕死衝鋒。
遊戲的所有人物相關血量,護甲等資訊,都已顯示在熒幕正上方和左下角,但是熒幕的正上方的資訊很不明顯,我是在看倒掛著的屍體的時候,才發(fā)現(xiàn)槍械子彈,武器列這些資訊。
遊戲中還引入了等級系統(tǒng),或許之後的兩個武器槽就是需要靠升級來進行解鎖,不過這就讓我想到了剛開始即使選擇的簡單難度,對於剛上遊戲的玩家來說,即使選擇了簡單難度,拿起剛開始的一把步槍,對付怪還是頗有些難度,這,是不是就與等級有關了,如果真是,那麼就要考慮到遊戲的平衡這一塊了。
對於鬼屋魔影這一波的Bate版,還是存在比較大的問題,個人對於這一版也真的不是很看好,如果是比較良心,那麼在遊戲的容量上,既然有這麼大的遊戲容量,為什麼沒有將遊戲的細節(jié),以及很多的要素放入到遊戲的裡面,假如是被遊戲的音頻文件和視訊文件佔用了也還過的去,但我找了遊戲文件夾中的音頻和視訊文件夾,卻並未佔用這麼大的容量,不免心灰意冷,不過,離正式版出爐的時間還有一段日子,還指望遊戲廠商能夠在Bate版的發(fā)售之後,能夠根據(jù)玩家的反饋,來對遊戲進行一個優(yōu)化和更正,能夠從Bate版這個繭中出來,破繭成蝶。
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