依露娜戰(zhàn)紀(jì)屬性點(diǎn)與裝備攻略
時(shí)間:2015-01-16 15:00:36 來(lái)源:巴友 作者:客官_小六 熱度: 263 次
國(guó)服將于1月22日進(jìn)行首測(cè)試和消息目前已經(jīng)確定,為了讓玩家們可以及時(shí)的了解游戲的玩法,這里分享游戲中關(guān)于屬性點(diǎn)與裝備相關(guān)攻略知識(shí)。
<依露娜戰(zhàn)紀(jì)>國(guó)服將于1月22日進(jìn)行首測(cè)試和消息目前已經(jīng)確定,為了讓玩家們可以及時(shí)的了解游戲的玩法,這里分享游戲中關(guān)于屬性點(diǎn)與裝備相關(guān)攻略知識(shí)。
屬性點(diǎn)與裝備:
Status說(shuō)明
【STR】影響物理攻撃力
每+1時(shí)—
剣?杖裝備時(shí)ATK+3
弓?爪?投擲裝備時(shí)ATK+2
弓?魔法弓?特殊弓裝備時(shí)、金剛矢裝備再加ATK+1.1
特殊剣?魔法杖裝備時(shí)ATK+1
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【INT】影響魔法攻撃力
每+1時(shí)—
最大MP+4
魔法剣?魔法杖裝備時(shí)ATK+2.5
投擲?魔法弓裝備時(shí)にATK+2
杖裝備時(shí)ATK+1
特殊弓裝備時(shí)ATK-1 MATK+4 MDEF+3 魔法回復(fù)效果量を増加
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【VIT】影響最大HP、防御力
每+1時(shí)—
最大HP増加
特殊剣裝備時(shí)にATK+2
剣裝備時(shí)、騎士臂鎧裝備時(shí)再加ATK+0.25
特殊弓裝備時(shí)ATK-1 DEF+1.5 毒傷害1軽減
+4時(shí)>MDEF+1
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【AGI】影響攻撃速度、回避
每+1時(shí)—
特殊弓裝備時(shí)ATK+2.5
爪裝備時(shí)ATK+2
剣裝備時(shí)ATK+1(限武士)
杖裝備時(shí)、魔法昂普裝備時(shí)再加MATK+1.1
AVD+1 ASPD+1.833…(AGI6=ASPD11)
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【DEX】影響命中、魔法詠唱速度
每+1時(shí)—
弓裝備時(shí)にATK+2
魔法弓?特殊剣裝備時(shí)にATK+1.5
弓?魔法弓?特殊弓裝備時(shí)、指貫裝備で更にATK+1
弓?魔法弓?特殊弓裝備時(shí)、弓掛裝備で更にATK+0.9
剣?魔法剣?投擲裝備時(shí)にATK+1 HIT+1
剣裝備時(shí)、改裝過(guò)的臂鎧裝備時(shí)再加HIT+1 SSPD+(5/6)
+2時(shí)>MATK+1
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【CRT】影響暴擊/必殺率
每+1時(shí)—
特殊弓裝備時(shí)ATK+1 特殊剣裝備時(shí)ATK-1 暴擊/必殺攻撃の確率UP 暴擊/必殺時(shí)の傷害がUP 影響部分技能発動(dòng)率(連續(xù)攻擊、魔法爆發(fā)) ※連續(xù)攻擊Lv3発動(dòng)率(9>+1%)
【Lv】
Lv UP時(shí)MaxHP、MaxMP、HIT、AVD同時(shí)會(huì)上升。
裝備、水晶、也會(huì)影響
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【HP】
HP=[(職業(yè)固定値)+{Lv×0.8×(20+裝備職業(yè)補(bǔ)正VIT)}+{6+(Lv×0.2)}×VIT}+HP±補(bǔ)正]×HP±%
※小數(shù)點(diǎn)以下不顯示
※戦士系暫不提供
※魔師系(司祭外) 0.8→0.4で計(jì)算
※等級(jí)過(guò)低可能無(wú)法套本公式計(jì)算
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【MP】
MP={20+Lv×0.8+Lv×0.8×(5+裝備職業(yè)補(bǔ)正INT)+4×INT+MP±補(bǔ)正}×MP±%
※小數(shù)點(diǎn)以下不顯示
※大主教、主教以外適用 自然回復(fù)量=(1+INT÷5+最大MP÷100)×回復(fù)%系×坐下(2倍)+ skill
※小數(shù)點(diǎn)以下不顯示
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【ATK】
物理攻撃力の基本値 白傷害={ATK+武器ATK値+自Lv-敵Lv-敵DEF+(Random數(shù)値)}×(1+屬性系數(shù))+(物理威力) Random數(shù)値=0~(武器のATK値-1)÷5
※小數(shù)點(diǎn)以下不顯示
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【MATK】
魔法攻撃力 ({(INT×4)+(DEX×0.5)+(ATK値-INT)+ skill補(bǔ)正}×裝備%補(bǔ)正+裝備固定値補(bǔ)正=MATK
※ATK値のMATK加算只限于杖、投擲、魔法杖(附魔習(xí)得時(shí)魔法剣、魔法弓也OK)
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【DEF】
防御力 傷害減算値 裝備DEF値と精錬値は傷害除算 物理被傷害式=(敵ATK+Random値-自DEF)×{1-(裝備DEF+裝備精錬)÷100}×(1-物理耐性)
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【MDEF】
魔法防御力 魔法被傷害式={敵MATK+Random値(0~敵MATKの約20%)-MDEF×(1+MDEF%)}×(1-魔法耐性)
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【HIT】
物理攻撃の命中率(LvUP+1時(shí))
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【AVD】
回避率、數(shù)値越高受到攻擊時(shí)回避機(jī)會(huì)越大(LvUP+1時(shí)) 建議需要高回避對(duì)戰(zhàn)的怪:
900~ 拉阿托、英特菲克、被遺忘的騎士、巖動(dòng)石像
800~ 莫魯達(dá)斯
700~ 杰琉斯特、岸英
650~ 光之戰(zhàn)士、奧利提烏斯
600~ 瘟疫將軍瑪貢迦、梅奧羅修、埃魯達(dá)斯、奧布里加斯、牶斗士尖峰
500~ 普拉茲達(dá)、希梅魯、翔署
450~ 海安特、古萊齊雷、修林格魯、下忍、網(wǎng)切
400~ 巴風(fēng)特
300~ 艾恩霍倫
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【ASPD】
攻撃速度、一定數(shù)値毎(AGI12相當(dāng))>通常攻撃の間隔縮短 攻撃速度UP(ASPD+○%)の裝備、水晶、能力等加乘使用皆能縮短攻擊間的等待時(shí)間
【SSPD】
詠唱速度、魔法発動(dòng)の速度値 詠唱時(shí)間-○%の裝備、水晶、能等力加乘使用皆能縮短詠唱間的等待時(shí)間
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【暴擊/必殺】回避率を無(wú)視暴擊/必殺傷害 =白傷害×(1.5+CRT÷200)×(1+技能+水晶+裝備品補(bǔ)正)+(物理威力=白傷害分共に補(bǔ)正乗らず)
※暴擊/必殺率検證例(3毎に+1%)
暴擊/必殺率の限界は95%?(裝備等再加乘95%前后為最高&安定狀態(tài))
例:現(xiàn)在の暴擊/必殺率50+◇艾爾洛(暴擊/必殺率+5%)>暴擊/必殺率5率52、◇希梅魯( (暴擊/必殺率率+10)> (暴擊/必殺率60
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【物理威力】
物理攻撃時(shí)(連續(xù)攻擊発動(dòng)除外)の與傷害>敵DEFを無(wú)視して加算される
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【魔法威力】
魔法攻撃時(shí)ダメージへ?cái)矼DEFを無(wú)視して加算される
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【物理貫通】
將敵人的防御力 (DEF)を○%無(wú)効化后給予傷害
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【魔法貫通】
將敵人的魔法防御力(MDEF)○%無(wú)効化后給予傷害
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【魔法回避】
非通常の回避、この數(shù)値の確率で魔法攻撃を回避する
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【絕対回避】
非通常の回避、この數(shù)値の確率で物理攻撃を回避する
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【詠唱防御】
專注発動(dòng)時(shí)の軽減比率に○%加算
※專注未習(xí)得的場(chǎng)合依然有効
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【屬性補(bǔ)正の計(jì)算】
(基本値+固定値補(bǔ)正)×割合補(bǔ)正 例)ATK500、◇親分、◇カイザー×2、シュヴァルツ、アウラー、赤黒の場(chǎng)合(500+12+10+15+50)×(100×(0.05+0.05+0.06))=587×1.16=680.92
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