無盡地牢游戲玩法變化介紹
時(shí)間:2014-12-26 16:14:26 來源:k73電玩之家 作者:Straker 熱度: 13 次
無盡地牢推出了新的版本后有哪些變化了呢?很多老玩家們對(duì)這方面非常的感興趣,下面小編就跟玩家們介紹下關(guān)于游戲的變化,希望對(duì)玩家們有幫助。
無盡地牢推出了新的版本后有哪些變化了呢?很多老玩家們對(duì)這方面非常的感興趣,下面小編就跟玩家們介紹下關(guān)于游戲的變化,希望對(duì)玩家們有幫助。
下面說一下游戲本身玩法的變化。
最開始的感受到的是滿滿的惡意——所有人物的初始升級(jí)需要食物都大大提高,以前只需要十幾點(diǎn)甚至個(gè)位數(shù),現(xiàn)在最低25-30,你還別嫌貴,這還不打折。
這個(gè)改動(dòng)應(yīng)該是制作組再次削弱智力型英雄地位的結(jié)果(之前一次削弱是必須等一回合才能操作模組,再之前的削弱是把初始自帶操作技能的都和諧了,全部需要升級(jí)才會(huì))。由于資源機(jī)制的改變,初期頂多蓋一個(gè)食物塔,剩下就只能硬憋出30+35點(diǎn)資源才能升級(jí)出”操作“技能,除非運(yùn)氣好找到餐桌,否則等智力型英雄派上用場(chǎng)第一層都快結(jié)束了,到這時(shí)候是最關(guān)鍵的時(shí)候,地形和刷出的怪物不能太坑爹,樓主好幾次終于憋出來3級(jí)智力型英雄卻被刷出來的倆個(gè)人形怪把探路的1級(jí)英雄秒了。如果不升智力型英雄那他在相當(dāng)長的回合只能打醬油,如果升級(jí)智力型英雄探路的等級(jí)低容易被秒,實(shí)在尷尬的很。
第二個(gè)變化是運(yùn)水晶機(jī)制的改變。之前是一人到終點(diǎn)就完事了,現(xiàn)在必須所有人都在終點(diǎn),否則下一關(guān)他就被排除在外了。不過運(yùn)水晶拿走后不會(huì)停電,防御塔仍然有效,怪也不會(huì)追在屁股后面刷新,反而比以前簡單不少。
第三個(gè)變化是把人踢出隊(duì)伍會(huì)退還食物,半路遇到的英雄也不再總是1級(jí)的了,能直接遇到高等級(jí)英雄
第四個(gè)變化是商人不再只需要塵土(就是能源,dust)交易,食物科技工業(yè)都可以,并且背包可以最多保留4個(gè)物品帶到下一層。這也有利有弊,以前可以在每層清理干凈后停電瘋狂搶購極品(紫裝),但是多余的物品無法帶到下一層,等遇到合適的英雄物品卻消失了很蛋疼?,F(xiàn)在雖然可以帶到下一層,但是用資源買的都非常貴,好一點(diǎn)的都要價(jià)上百,并且要塵土的商人也很難碰見(應(yīng)該是所有類型商人都是1/4,沒有特殊化),不是最簡單模式很難有那么多資源
第五是隨機(jī)事件,EMP,一些房間里的防御塔全部失效,上面有停電標(biāo)志。不過仍然能打人,也有傷害,可能是BUG?
第六個(gè)是添加了大地圖。用鼠標(biāo)滾輪放大,以前只是縮小畫面,現(xiàn)在是直接變成地圖,讓你有更直觀的感受,仍然能在上邊點(diǎn)擊移動(dòng)英雄
最后是畫面效果優(yōu)化。各種技能都變漂亮了,尤其新出的英雄發(fā)的火和冰,還有怪物死亡的特效,地面的毒氣和神秘能源,整體直接上了一個(gè)檔次。
其他還有很多細(xì)小的變化,比如商店(建筑)降價(jià)等就不列舉了
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