英雄連之勇氣傳說制作對戰(zhàn)地圖教程
時間:2014-12-11 16:22:32 來源:k73電玩之家 作者:自由落體KK 熱度: 657 次
《英雄連之勇氣傳說》中如何制作實用的地圖呢?小編今天給大家分享的就是英雄連之勇氣傳說制作對戰(zhàn)地圖教程。有需要的玩家可以看看。
《英雄連之勇氣傳說》中如何制作實用的地圖呢?小編今天給大家分享的就是英雄連之勇氣傳說制作對戰(zhàn)地圖教程。有需要的玩家可以看看。
首先教大家的是如何制作一張最最基本的地圖,這個地圖只包含最基本的如下要素:
1、有偶數(shù)個玩家大本營、每個大本營有增援點
2、有基本的地形
3、有資源點
4、有河流
5、有想要的基本的建筑、橋梁和設(shè)施
能夠做到以上四點你就已經(jīng)做出了一個最最基本的能玩的地圖了。
方法我已經(jīng)做成了視頻 大家可以看看 每一步說的很詳細
以上教程我這里再補充一點這樣大家根據(jù)視頻就能會制作一個最最基本的能玩的.sgb格式的地圖了。
補充的一點就是是,視頻三開始的時候說設(shè)置完資源點好后按Ctrl+F5就可以看到自動生成的資源點范圍了,這個地方視頻里說的不確切,應(yīng)該是當我們放置完資源點之后首先要用鼠標點擊一下編輯器上方菜單欄的寫著字幕TER的這個圖標(多點幾下也無所謂)
我們再點擊一下出現(xiàn)菜單的第一個選項,
這時候電腦才會根據(jù)資源點自動生成地塊范圍。
接下來要介紹的就是除了自動生成資源點范圍外如何手動規(guī)劃資源點范圍。也就是如何做出方方正正的或者長條的甚至自己想要形狀的資源點范圍
首先按照上面的方法自動生成資源點,按Ctrl+F5顯示出地塊顏色,然后點出上面的地塊右側(cè)菜單欄后這次我們點擊這個按鈕
點一下之后再點擊你想編輯地塊的資源點的旗桿,這時候你會發(fā)現(xiàn)這個資源點所占的地塊變成了白色,鼠標變成一個白圈,上面的Brush Size的標尺可以調(diào)節(jié)鼠標光圈大小,這時候你在地圖上點擊刷動筆刷刷過的位置也會變成白色,也就是屬于這個資源點的控制范圍了。也就可以刷自己想刷的形狀了。
不過要注意的是地塊必須連續(xù),否則不能和資源點旗桿相連的不分會一閃一閃,游戲里會變成無法占領(lǐng)的空地。
當你編輯完一個資源點想換個別的地塊編輯的時候重新點一下上面圖紅框的按鈕 光圈消失 鼠標可以接著點另外一個資源點旗桿繼續(xù)編輯另一個地塊。
另外比如你已經(jīng)編輯好了各個地塊,但又想再多加幾個資源點的時候當你在地面插完旗桿之后要記得點擊一下第二個按鈕(上圖中的Add territory under new Points)會彈出個對話框,意思是問:“你是否添加新的資源點”點擊確定yes會提示你“新增了X個資源點。如果資源點擺放不是在空地上則提示增加0個,這都沒有什么本質(zhì)區(qū)別。另外如果你刪除了一個資源點,那么這個資源點的地塊就會在Ctrl+F5彩色顯示情況下閃爍。你可以在上面加個新的或者不管他 自然游戲里就變成空白無法占領(lǐng)地帶。
再說一點 如果你規(guī)劃好地塊后把上面的資源點移走了,這個資源點雖然還在地圖上但是原來的地塊依然會閃光,游戲里依然變成野地~~
如果兩個地塊相交叉了對話,那么不連續(xù)的那個范圍也會閃光變成野地~~
這個游戲里多按Ctrl+F5(前提是要點開主菜單的TLE按鈕)就能比較清晰看到了
這里補充一點,當你按照2樓的方法放置完大本營和資源點之后存儲的時候有時候會報錯,內(nèi)容是TEME不平衡,由一方陣營的大本營數(shù)量比另一個陣營多。也就是雖然大本營是偶數(shù)但是分布不平衡,這時候你就需要點開主菜單的這個英文菜單
選擇倒數(shù)第三項Tems出現(xiàn)這個對話框
根據(jù)你設(shè)置陣營的數(shù)量 讓一半的隊伍是1另一半是2,總之各占一半就可以了
然后點OK,最好把按個Save teme框勾上~這樣隊伍就平衡了
有時候你編輯完資源點可能會一個地塊上有多個資源點,這時候你存的話電腦會報錯,意思是某些地塊上有多個資源點,這個你不用管它,接著儲存不耽誤游戲的。
接下來要說的就是我們雖然建立好了地形 但是地上都是黃沙地表,如何讓地表有的地方變草地有的地方是水泥地呢接下來就說明這個問題,地表貼圖你需要點開主菜單的這個TILE按鈕
點開后你會看到右側(cè)出現(xiàn)這個菜單欄
當我們點擊箭頭所指的按鈕時候菜單會合上成為一下五個菜單
第一個按鈕就像地形筆刷一樣設(shè)置地面貼圖筆刷大小
第二個就是列出的,我們可以直接點選使用的地表貼圖。同時列表里的多數(shù)都是地圖上已經(jīng)使用過的貼圖。
第三個沒有太大作用
第四個就是游戲地表貼圖數(shù)據(jù)庫, 我們點開會發(fā)現(xiàn)有的打綠色對勾 多數(shù)是紅叉
綠色對勾的意思是目前第二個菜單列表里列出來的的地表貼圖,紅叉是目前第二個按鈕列表里沒列出來的地表貼圖。
現(xiàn)在我就用實例來說明如何更改地面貼圖~
由于新人操作不熟練所以如果直接快速操作容易出錯 我這里就說下穩(wěn)妥的方法,首先在右邊菜單第二個按鈕列表下隨便選一個貼圖讓它變成藍色
(圖A)
然后再第四個按鈕列表里選擇你想要的貼圖,雖然是英語的,不認識查查字典什么水泥地 草地 沙地說的很清楚,即使不查字典一個個試試也很快。
比如我們選中第一個文件夾下的第一個前面是紅叉的貼圖,這個是典型的水泥地。選中它讓它變藍,然后點擊一下上面的按鈕(紅框里)
(圖2)
這時候圖A你選中的那個貼圖就變成圖二你選中的貼圖了,同時圖二貼圖選中項目前面的紅叉變成綠色對號,此時你鼠標在地面上刷,草地變成水泥地了。
這時候要注意,如果此時你想讓已經(jīng)變成水泥地的地方變成別的比如沙地,不用重新刷,只需要在圖2里選擇想要的貼圖,然后點一下紅框按鈕,刷過的地方自動就全變了。
當你感覺刷過的地方比如前面的水泥地很好,可以保留,這時候要注意,不要點擊圖二中的任何東西,而是要點一下圖一中列表里你現(xiàn)在沒使用的(也就是除了現(xiàn)在水泥地之外的)任何一個貼圖,點一下后鼠標回到地面隨便刷一下,這時候刷的地方就不是水泥地了。
如下圖我在水泥地左邊刷出一個藍色水圈
然后就按你想要的范圍繼續(xù)刷下去,雖然都是水的顏色但沒關(guān)系,刷完之后接著直接點擊圖二(注意不是圖一)列表里你想要的貼圖,然后再點一下圖二中的紅框按鈕,刷過的水顏色就變成想要的了,如下圖 左邊是石子地 右面是水泥地
接下來還有一個問題 這個問題做起來及其麻煩,甚至超過前面所有操作的總和,但是游戲里的實際作用卻非常非常小,而且很多可以通過視頻中所講的添加建筑和物件的方法代替,那就是我們玩游戲常見的諸如地上的車轍啦、小路啦、路面的花紋啦之類的裝飾性的東西,這些東西增加游戲的視覺效果但做起來及其麻煩~即使做出來作用也不大,所以這里我就不細說了只把在哪個菜單下制作告訴大家 有興趣的玩家可以自己去琢磨。
就是菜單里水面按鈕左邊這個黑色的像波浪樣的圖標
點開后右邊有對話框,什么刷貼圖啦、拉寬拉長啦,彎曲弧度啦啥的很麻煩。
地圖做到這里可以說絕大部分就完成了,其它的就是細節(jié)上大家想添加點啥物件,如何擺放等等細活了~自己琢磨就行了~
接下來說兩個內(nèi)容,這兩個內(nèi)容就用到另外一個工具ModStudio.exe了
首先說當我們用編輯器編輯好的地圖儲存后大家會發(fā)現(xiàn)存在了我的文檔下面→My Games\Company of Heroes\ww2\Data\Scenarios\SP這個叫SP的文件夾下了,打開后可以看到一個地圖包括很多文件,而且比較大,而不像我們從網(wǎng)上下載的地圖那樣只有一個文件。這是因為網(wǎng)上的地圖都已經(jīng)轉(zhuǎn)化為了.sga格式,我們做成的是.sgb格式,這種格式的地圖是由好多文件組成的,很大還不方便傳送。于是就要用ModStudio.exe工具轉(zhuǎn)化。
同樣的,比如我們在網(wǎng)上下載了一個.sga格式的地圖想對其進行修改,而編輯器是不能直接打開.sga地圖的,這時候也需要用ModStudio.exe把.sga地圖轉(zhuǎn)化為.sgb地圖,網(wǎng)上雖然有地圖轉(zhuǎn)化的方法,但我發(fā)現(xiàn)說的不是很詳細,稍微不注意就出錯,轉(zhuǎn)化的地圖游戲里不顯示,我想很多人都遇到過這種問題吧。
另外一個內(nèi)容就是即使我們做好了地圖進入游戲后很多人會發(fā)現(xiàn)當我們和電腦對戰(zhàn)的時候,即使是專家級電腦也并不像游戲自帶地圖那樣瘋狂進攻,而是都憋在家里不出來或者四處閑逛也不進攻也不占點,解決這個問題也需要用到ModStudio.exe來做個小小的編輯,編輯之后電腦就會按照你的要求要么瘋狂進攻,要么龜縮不前,或者攻守兼?zhèn)淞?/p>
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k73玩家2016-03-25 18:38:50評論 (1) (2) 回復(fù)