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彈殼特攻隊裝備推薦

時間:2023-05-04 14:42:05 來源:k73電玩之家 作者:lei 熱度: 35

《彈殼特攻隊》這款游戲是比較氪的游戲,這款游戲的關(guān)卡特別難,如果你是0氪你是拿不到這個追光者的,這個是新手活動,通過鉆石來獲得,這個游戲有很多送鉆石的機會,如果不想氪金的玩家們可以看看。

《彈殼特攻隊》這款游戲是比較氪的游戲,這款游戲的關(guān)卡特別難,如果你是0氪你是拿不到這個追光者的,這個是新手活動,通過鉆石來獲得,這個游戲有很多送鉆石的機會,如果不想氪金的玩家們可以看看。

彈殼特攻隊裝備推薦

彈殼特攻隊 v3.0.1 破解版下載安裝內(nèi)置修改器

  • 類型:冒險
  • 大?。?/span>1.24 GB
  • 平臺:iOS, Android
  • 語言:官方中文版
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首先,要擺正自己的定位,如果喜歡玩這個游戲,那么,你花不花錢?

如果花錢,花多少,是圖個樂趣,幾十塊錢就好,還是要出人頭地,幾萬都不嫌多。

但是歸根結(jié)底,你總要進入游戲玩一圈,而且,第一關(guān),你90%都會過不去。

不是你太菜,是這個游戲第一關(guān)就是這個機制

而第一關(guān)過與不過,都會讓你看見一個7天的活動,活動都完成了,會給你一把刀,他叫追光者。

重點來了。

以前這個游戲,0氪,是拿不到這個追光者的,因為這個新手活動,最后一些核心的任務(wù),是鉆石獲取。

所以以前大部分0氪玩家吐槽策劃,都是因為他們玩不成這個任務(wù),拿不到這把前期能對你幫助非常大的武器。

但是,這把刀,目前來看,0氪也能完成,但是需要一些先決條件:

一、等節(jié)日活動。

二、節(jié)日活動第一天創(chuàng)建小號。

這個游戲目前節(jié)日活動有很多送鉆石的機會,平均一個月就會有一次質(zhì)量很高的節(jié)日活動,大家已經(jīng)深有體會了,所以,如果0氪玩家想起步高一點,可以先隨便玩一玩,了解游戲的機制以后,再等一些好的活動,重新弄一個號,拿到我們第一把S武器,相信我,他前期真的很好用。

當前,想氪金的玩家,請無視以上這些。

武器:

這是大家最關(guān)心的部位,也是大家最頭疼的部位。

不過以目前的活動來看,無論是從0開始的玩家,還是小有所成的玩家,重點培養(yǎng)的只有一件:苦無。

以前還有一部分人培養(yǎng)棒球棍,但是從實用性來說,棍子現(xiàn)在已經(jīng)徹底跟不上游戲的節(jié)奏了。所以說,武器這方面,無腦攢著苦無就是了。

那么有人會說了,送的追光者呢?

這里要說一下,吹爆苦無,并不是說你任何時候都要用苦無,這個游戲,同品階,S級裝備屬性成長比一般裝備要高,而且前二十關(guān),0氪的話基本沒有其他紫武器,所以說,前期追光者大家可以放心大膽的用,紫色一下,直接一鍵合成,紫色以上,先留著,到了前中期,你需要做的:

一、留六把紫苦無。

二、不要闖太多關(guān)。

其他裝備:

前期大家能拿到追光,就肯定能拿到永恒衣服,這個后期是畢業(yè)的,一定留著。

其他部位前期沒那么多講究,哪個品質(zhì)好就用哪個。不過到了中期,就要適當?shù)倪M行選擇了。這里給大家推薦幾個有用的:

項鏈:時尚項鏈;手套:時尚手套(紫色的發(fā)光手套留一個);腰帶:時尚腰帶;鞋子,能量跑鞋。

這里重點說一下手套,有很多人對此有不同的見解,前期大家對于時尚手套和軍用手套都有不同的看法,這里樓主推薦時尚手套,軍用手套的增傷看上去是挺唬人,但是整體性價比是不如時尚手套的,畢竟這個游戲主線的8/15分鐘有80%的時間都是用來割草,1%的機會秒殺小怪很香。

如果有個別裝備有了S級,除了永恒鞋子,其他都不推薦前期用,可以放在背包里。

這里重點說一下S裝備

任何S裝備都不要當炮灰,它很珍貴,任何一件S裝備后期都會有配裝的價值和娛樂的空間。

各個部位來看,目前畢業(yè)的S裝分別是:

破壞之力、永恒項鏈、永恒手套、永恒戰(zhàn)衣、永恒腰帶、破壞者具足。

接下來重點說一下破壞之力、苦無的優(yōu)缺點:

破壞之力:這是一把紫色武器能用到主線通關(guān)的裝備,優(yōu)點:無與倫比的安全性,配件是主流配件(加持續(xù)時間),紅色以后炸裂的群體傷害不輸于單體武器,優(yōu)勢地圖:上下圖(人站中間,向上開兩槍,向下開兩槍,你會發(fā)現(xiàn)小怪你基本都看不見)

缺點:難獲得,升品很慢,打BOSS需要操作,打不了回響之戰(zhàn)。

苦無:優(yōu)點:無限距離+自動瞄準+超高射速,打BOSS首選武器,能直接刷圖獲得白武器,升品較快,適用地圖:全部。

缺點:缺乏AOE能力。

雖然各有優(yōu)缺點,但是目前來看,很長一段時間內(nèi),資源有限的玩家可以同時培養(yǎng)這兩件武器,如果培養(yǎng)到紅苦無+金破壞,就算小畢業(yè)了。

講下人物:

目前的人物強度:金和沃爾莫第一梯隊,月詠科萌第二梯隊

凱蒂斯…也不能說他一點用處沒有,目前凱蒂斯有一種很茍的玩法,破壞貓。有破壞之力,有加血,容錯率很高,但一點畢竟不是能讓凱蒂斯享受大量資源的條件。

平民玩家培養(yǎng)科萌就好,大佬當然是每個都80級。

這里著重講一下月詠這個人物

很多人喜歡月詠的專屬技能,這個技能有很多作用,AOE,擊退,擋子彈,很全能的一個技能,配件是浪人鎧甲,所以很多月詠玩家用的武器是追光者。

其實大家走進了一個誤區(qū),雖然說追光者和月華斬共用配件補給,但,月華斬的很多特性,追光者都有,而且,追光者的攻擊范圍,是大于月華斬的,雖然用追光者+月華斬可以解放一個補給位置,但是,最適合月詠的武器,其實是苦無。追光者+月華斬,小怪是沒壓力,但是兩種技能打BOSS都疲軟,BOSS戰(zhàn)的容錯率會大幅度降低??酂o的缺點是AOE和抵擋子彈,而月華斬完美彌補了這兩個缺點,雖然目前進階的月華斬只能佩戴追光者觸發(fā),但從實用性來說,苦無明顯更能互補。

再聊一下游戲中你能選的其他五種技能:

目前的主流有,無人機,足球,雷電,鉆頭,飛輪,佩戴任何一種武器,你都可以帶這五樣,屬于萬金油技能。

這里額外講一下幾個有意思的技能。

一、立場,這技能不是一點用都沒有,十級以前的關(guān)卡,這個技能是神技能,十級以后也不是一點用都沒有,再沒有紫色激光配件,前期這是唯一一個能減速的技能,而且前期大家回血能力較弱,立場的回血補給會作用會被無限放大,苦無玩家在無限圖,帶這個有奇效。

二、回旋鏢,這技能咋說呢,咋一看確實沒啥用,但是這技能的配件補給是磁鐵,沖著這個補給的舒適度,有時候拿他當個AOE也可以。

三、燃燒瓶,這技能有些人非常愛用,有些人覺得一點用沒有,算得上是爭議比較大的一個技能,這里說一下,燃燒瓶前期可以升級成超武,后期錢夠了,完全沒必要升級超武,前期有小技巧,低等級的燃燒瓶出火,立刻用人物踩上去,直接拉小怪的仇恨,會大幅提高燃燒瓶的輸出價值。

四、火箭/榴蓮/地雷,這三武器,個人建議,能不選,就不選。

五、板磚,這技能,沒配件就是冷板凳,有配件,小道圖不升級超武,是神…

這里講一下兩個核心技能。

無人機:每局必選技能,有沒有配件都是很強大的技能,無數(shù)玩家為了湊齊另一半強退無數(shù)把游戲,沒得說。

足球:幾乎是每局必選技能,也是毛傷害最高的技能,可以當作核心技能,選擇所有對足球有增益的配件來讓其技能最大化利用,這里額外說一下,可能有些人不認可足球的毛傷害,我只能說,同時間段擁有五星足球和超武無人機,足球的傷害絕對比無人機要高,但如果同時擁有超武足球和超武無人機,足球的傷害不一定有無人機高。這是因為,足球的超武持續(xù)時間很短,而且每個球的單體傷害沒有普通足球高,但足球的超武打BOSS是強于普通足球的,所以何時升級足球超武,需要大家自行掌握。

以苦無科萌為例,圍繞無人機和足球來闖關(guān),其他技能,輪盤,鉆頭是傾向于必選的技能,雷電/激光/磚頭看情況,補給很固定,經(jīng)驗/攻擊/能量塊/外骨骼/鞋子/推進器。有些關(guān)卡可以放棄升級足球超武,鞋子可以換成浪人/格斗手冊/高爆燃料增加角色硬度和攻擊范圍,提升容錯率。

附帶幾張普通足球毛傷害的圖都是80關(guān)以上的地圖

聊一下每一個部位S裝的心得,我也會從紫開始,一直說到紅:

不過再聊之前,奉勸一下大家,千萬不要貪圖一時快,拿某一部位的S裝當炮灰,這個游戲的每一件S裝都很珍貴!

武器,破壞之力和追光者:

這兩種武器打BOSS都很尷尬,而且如果從紫色開始的話,那么你的人物也基本在前期遨游,他倆都是能幫你闖關(guān)的利器,只不過區(qū)別在于,破壞之力只要你攻擊夠高,能打穿主線,而追光者不能…不過話又說回來,如果沒參加活動,不是中氪以上和歐皇的玩家,前二十關(guān)是沒有破壞之力的……

當兩件S武器能到金色了,說明至少也能在20級以后了,有些關(guān)卡開局就有發(fā)射子彈的小兵,雖然二者都能擋子彈,但這時候你就會發(fā)現(xiàn),1級的破壞有些不夠用了,需要大量的走位和甩槍來規(guī)避子彈的傷害,而追光者,你只需要對著子彈砍就行了……

但這種情況只是少數(shù)關(guān)卡,畢竟咱們還得指著破壞之力榜咱們通關(guān)呢

紅色以后,兩件武器均迎來質(zhì)變,此時的紅追光的刀陣也能助你打通關(guān),破壞之力的破盾傷害也會讓你覺得升級他物有所值,這兩把武器均紅的話,各有千秋,破壞之力依然是保命效果無敵,追光依然是割草最爽。二者在處理BOSS的時候,一個需要看角色下面的讀條,快到頭的時候面向BOSS,然后跑,這就是我們俗稱的甩槍,一個需要貼臉轉(zhuǎn),保持劍陣對BOSS的輸出。

但要額外說一下,再打狗熊關(guān)的時候,有破壞的玩家會現(xiàn)在保護罩里暴斃,這是因為,大狗熊死后,會出現(xiàn)一只小狗熊,這個傷害是保護罩不能規(guī)避的,而且破壞的機制是把小怪拉到中心,而有時候我們的角色也是站在黑洞中心的,所以說,面對這種怪,在拿破壞的朋友,可以邊打邊走,這樣就會減少狗熊的碰撞傷害。

再說一下破壞之力和追光者的技能搭配和補給選擇:

破壞之力:無人機,足球,雷電,鉆頭/板磚,火箭,補給:彈頭+高爆+能量塊+推進器+鞋子/格斗手冊

追光者:無人機,足球,雷電,鉆頭/激光/,磚頭,補給:彈頭+高爆+能量塊+外骨骼+推進器/格斗手冊

綜合評定:破壞之力優(yōu)于追光者,少數(shù)主線追光者優(yōu)于破壞之力。

S項鏈,永恒項鏈和破壞者徽記:

這兩個項鏈紫色的時候很尷尬,因為大部分玩家在有了這兩種項鏈但升級不到金色的時候,都可以把時尚項鏈弄到金色,所以,在抽到了紫色的S項鏈的時候,如果你沒有金色的時尚項鏈,就乖乖的扔倉庫吧……但如果你沒有金色的時尚項鏈,有哪個就帶哪個……,但如果你沒有金色的時尚項鏈,兩件S裝都有……那我推薦你帶破壞者徽記。

在這里我們完全忽略破壞項鏈的紫色屬性,因為在人物30級以后,大部分情況,它是和這條項鏈本身的綠色屬性相沖突的,大家在打BOSS時,可以在場上留足夠的升級精華,等到BOSS激活的時候,吃經(jīng)驗來獲得40%增傷的BUFF,前期的苦無黨最喜歡這條項鏈。

金色以后:無論是哪種S項鏈,金色以后,都要比普通項鏈要好,哪怕別的項鏈已經(jīng)升級到了紅色,在這里,金色的破壞者徽記依然略強于金色的永恒項鏈,原理同上的同時,大家別的裝備也都有了階段性的提升,也有了面對小怪和BOSS時自己殘血的資本,那么破壞項鏈的紫屬性就會被放大,這里說一下,人物在10%血量的時候,破壞項鏈的紫屬性會達到最大值,所以,有經(jīng)驗的玩家,在BOSS戰(zhàn)激活的時候,把自己的血量控制在10%(非羊圈圖可以撞護欄),然后找經(jīng)驗升級一次,能達到破壞者項鏈的5秒最大化輸出。

紅色以后:如果兩個項鏈都有紅色的資源,那么永恒項鏈就要優(yōu)于破壞者項鏈了,畢竟所有被動效果+15%太香了,不解釋。而破壞項鏈的紅色屬性只是加暴擊率,并不是直接加傷害的數(shù)值,而且它和新出的金,一定程度上也有沖突。并且,在有了紅色S項鏈的時候,你也具有了在回響之戰(zhàn)一定的沖榜能力,這時候永恒項鏈的綠色和紫色屬性就會被放大。

綜上,S項鏈,紅色一下,破壞優(yōu)于永恒,紅色,永恒優(yōu)于破壞,心愿傾向;金色以前選破壞,破壞金色以后,選永恒,積攢紅色。

S手套:永恒手套和破壞者手甲:

這兩件裝備是為數(shù)不多的從紫色到紅色都各有優(yōu)缺點的手套。

先從紫色說起,這兩件裝備均能替代同等級別的紫色普通手套,但在金色之前,都沒有金色的時尚手套好,而且在某些節(jié)日活動要你刷怪的時候,還要帶發(fā)光手套。在沒有金色時尚手套之前,帶哪一種紫色S手套都可以,一個是保持健康的血量,一個是直接首領(lǐng)增傷外加斬殺效果,能提升怪潮沖臉的距離閾值。

金色以后,這兩件手套在大部分情況都可以替代金色的時尚手套了,但是并不代表時尚手套沒有價值了,在人物攻擊不足以碾壓有些難處理小怪關(guān)卡,時尚手套依然有存在的價值。

紅色以后,永恒手套的大殺器屬性來了,10%暴擊率中規(guī)中矩,100%暴擊傷害,質(zhì)變!,和紅色破壞手套的屬性一比,直接甩開幾條街。紅破壞的屬性我只能說設(shè)計師設(shè)計的太不長腦子…大家都能升級到紅色S裝了,還差你這1秒10%的小怪傷害么……早就割草爽翻天了……

綜上,S手套,紅色一下勢均力敵,紅色以上永恒手套強于破壞者手甲。心愿傾向:無腦永恒手套。

S衣服,永恒戰(zhàn)衣和破壞者風衣。

這是一個單方面碾壓的裝備……

如果說,破壞者風衣的綠色屬性詞條后半部分:瀕死狀態(tài)造成的傷害可以回血,放在紅色詞條,原本的紅色詞條放在紫色,那么它將是一件神級衣服,能最大化契合破壞項鏈的屬性,但,綠色就有的吸血屬性直接讓他變成一件廢物衣服。本身觸發(fā)條件就和天賦沖突,無法契合回響之戰(zhàn),使他成為了為數(shù)不多的雞肋S裝。只有少數(shù)玩家喜歡他瀕死以后的真男人效果,但那是建立在紅色屬性以后,相比于戰(zhàn)擼BOSS,兩條命的容錯率直接甩了破壞衣服幾條街。

綜上所述,永恒衣服全等階強于破壞衣服,心愿單無腦永恒衣服。

S腰帶:永恒腰帶和破壞者束腰。

這是兩件紅色以下沒有任何價值的S裝……因為紅色以下被時尚腰帶完爆,所以咱們只討論紅色以后的屬性

永恒腰帶和破壞腰帶紅色以后均迎來質(zhì)變屬性,一個是50%增傷,一個是可以撞擊小怪,乍一看都不錯,但從實用性來說,永恒腰帶50%增傷的最大利用之處在于回響之戰(zhàn)和普通關(guān)卡的首領(lǐng)戰(zhàn),而破壞腰帶的紅屬性只能用于普通關(guān)卡和特別行動殺小怪,所以,如果有紅色資源的玩家,可以無腦培養(yǎng)永恒腰帶,心愿單也是永恒腰帶,但在紅色之前,還是乖乖帶著時尚腰帶吧。

S鞋子:永恒戰(zhàn)靴和破壞者具足。

這兩件裝備很有意思,是防具中能造成持續(xù)增傷的S裝備,他們兩個也是唯一一種從二者從紫色開始均優(yōu)于其他普通裝備的防具。下面從紫色開始講起:

紫色,永恒戰(zhàn)靴要強于破壞者具足,破壞鞋的紫色屬性只能讓你殺怪跑得快,而永恒戰(zhàn)靴的紫色屬性就有攻擊能力,還具備趟毒,在某些關(guān)卡是弱智的狗當BOSS的時候,單純只有追人能力的BOSS就是永恒鞋的主場,這對于回響之戰(zhàn)同樣適用。所以,紫色品質(zhì)的永恒鞋優(yōu)于破壞鞋。

金色同理。

紅色以后:破壞鞋的逆天屬性來了,直接增傷,這條屬性是看自身的移速和怪物的移速差,最高50%,但,這件S裝有些人走進了一個誤區(qū),認為這件裝備在游戲中需要選擇移速鞋這件補給來增強輸出,其實并不是,有些怪物在游戲中哪怕你是初始速度,移動速度也大幅優(yōu)于怪物,所以,再加上殺怪增加移速的屬性,很多時候不需要開場直接選擇移速鞋,就可以有增傷效果,所以游戲前期珍貴的技能點可以選擇別的補給。

這么說也不是代表紅色的永恒戰(zhàn)靴沒有了價值,紅色以后,永恒戰(zhàn)靴的火焰輸出提高,它的主戰(zhàn)場來到了回響之戰(zhàn),所謂遛狗,就是依靠永恒戰(zhàn)靴的火焰,來提升自己的輸出能力,而且,永恒戰(zhàn)靴的火焰路徑是可以疊加對怪物的傷害的,什么Z字抖動,反復(fù)橫跳,轉(zhuǎn)圈循環(huán)….都等待著玩家開發(fā)永恒戰(zhàn)靴的疊加傷害走位…

但也不是說紅色破壞鞋不能打回響之戰(zhàn),因為回響之戰(zhàn)沒有小怪讓你疊加移速BUFF,我們只能靠選擇移速鞋補給來間接增傷,這是個隨機性的增傷,但這也是直接增加你的傷害,所以,運氣好碰見移速慢的BOSS,二到三級的移速補給就能最大化破壞鞋子的增傷效果。

綜合來看,紅色以前,永恒戰(zhàn)靴優(yōu)于破壞者具足,紅色以后,大部分情況破壞者具足優(yōu)于永恒戰(zhàn)靴。

心愿選擇:金色以前永恒戰(zhàn)靴,金色以后無腦破壞者具足。

這里講一下其他幾件武器:

具體講解之前,建議大家在有了苦無之后再考慮選擇其他武器,目前普通武器,苦無的一哥地位無可撼動。

但并不代表其他武器沒有價值,也僅僅討論紅色品質(zhì)。

棒球棍:

曾經(jīng)大部分玩家的熱愛,以前60級封頂?shù)哪甏?,棒子的確出眾,現(xiàn)如今也有很多玩家使用這把武器,這把武器除了打boss疲軟,其他都無可挑剔。

但這把武器為什么漸漸淡出了大部分玩家的視野呢?

首先,玩家們?nèi)绻艽蜻^65級以后,一般別的部位的裝備也都是S品質(zhì),武器也有了S裝,運氣好也已經(jīng)紅色品質(zhì),運氣不好,破壞之力也有了金色品質(zhì),棒子最大的實用性是推圖,在有了武器基礎(chǔ)的玩家打70以后的關(guān)卡,棒子的存在感已經(jīng)變得很低,而且主線任務(wù)、每日挑戰(zhàn)后期對玩家產(chǎn)生壓力的已經(jīng)不是小怪而是BOSS,苦無也已經(jīng)被大佬們開發(fā)出過度小怪的方法,更何況回響之戰(zhàn)的推出,棒子進一步被玩家打入了冷宮,均為升級的炮灰。

左輪/霰彈:

這倆武器有很多相似性,對應(yīng)被動補給是彈頭已經(jīng)奠定了他倆高爆發(fā)的基礎(chǔ),有更多補給選擇空間,能搭配很多種技能組合,但是,他倆依然不能取代苦無的位置,尤其是這倆武器紅色以前沒有任何上場空間,紅色以后雖然爆發(fā)夠高,但沒有自動瞄準,操作難度提升了不止一個檔次,如果想玩這兩種武器,在有了紅苦無以后,可以考慮他們的優(yōu)點,選擇性培養(yǎng)一件。

左輪:優(yōu)點:單體爆發(fā)最高的武器,觸發(fā)了神圣一擊幾十M的傷害,打BOSS腰斬式掉血,小道圖,上下開搶,小怪根本不能近身。缺點:子彈有數(shù)量,需要瞄準,打BOSS有重新裝天時間,在走位的同時瞄準BOSS射擊,很考驗玩家的操作,反倒一定程度上契合破壞者風衣…

霰彈:優(yōu)點:超武以后攻擊頻率最高的武器,噴射般的爽感愛不釋手,沖出怪潮首選,超武以前高度契合破壞者手套,輕松做到群體出發(fā)斬殺線一定程度上也能契合破壞者風衣。

缺點:前期運氣不好技能等級太低容易翻車,超武以后需要不停操作轉(zhuǎn)圈,玩過的人都知道手很累…

沒有體驗過的兩種武器的玩家,可以趁每日挑戰(zhàn)紅色武器的時候體驗一下。

太刀:

太刀…

太刀……,不知道說點啥,好像沒人用這武器推圖,不過樓主我十級以前用過這玩意,感覺還行…畢竟是第一把紫色武器…

不過超級挑戰(zhàn)有機關(guān)用這把武器不錯,其他時候…懂的都懂

綜上所述,左輪和霰彈在資源富裕的時候可以玩一玩,配合金,體驗暴力極限,其余老老實實苦無就可以。

這里說一下配件的佩戴和獲?。?/p>

佩戴:

攻擊側(cè),推薦使用無人機,足球,雷電,激光,具體看各位的技能組合,血量側(cè):推薦輪子,板磚,另一個隨意。

請平民玩家無視配件的紅色屬性,紫色即畢業(yè)

獲?。?/p>

目前除了活動和抽獎,這個游戲能獲取到配件的方式有:每日挑戰(zhàn),回響之戰(zhàn),特別行動。

每日挑戰(zhàn)和回響之戰(zhàn)是穩(wěn)定獲得白配件的方式,剩在穩(wěn)定,完全免費,特別行動很看人品,運氣好直接獲取一個金色配件,但目前我沒遇見過…

抽獎目前只有元旦有,而且非土豪慎入…

接下來說一下這三種獲取方式。

每日挑戰(zhàn),難度會隨著玩家主線任務(wù)的闖關(guān)層數(shù)按比例增長,也就是說,你主線推得越多,每日挑戰(zhàn)越難。這也就是很多人吐槽,剛開始挑戰(zhàn)直接掛機完成,后期直接勸退玩家…建議大家前期不要推太多主線圖,在心儀的配件紫色之前,堅持每日兩次,之后每日一次就可以。

回響之戰(zhàn):在苦無成型之前,不要想著沖榜,這是個土豪展現(xiàn)自己戰(zhàn)力的平臺,平民玩家需要做的就是積攢白配件外加領(lǐng)次數(shù)寶箱。

后續(xù)會單獨講解回響之戰(zhàn)的打法。

特別行動,平民玩家每日必做的活動,但并不是說行動的品質(zhì)更高就無腦選擇,這里舉幾個例子:當同時出現(xiàn)金色和綠色的活動,金色給兩件白裝,綠色給50鉆石,那我寧愿選擇綠色,這個活動是為數(shù)不多能快速積攢鉆石、配件的活動,不要看行動幣本身,看附加獎勵就好。

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彈殼特攻隊版本大全

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游戲平臺:安卓iOS

游戲類型:冒險射擊休閑

發(fā)售日期:2024-08-02 全部版本發(fā)售日
iOS, Android中文版:2024-8-1
iOS, Android中文版:2024-08-02
iOS, Android中文版:2024-08-02

游戲版本:中文版

游戲標簽:合集

95

總分 玩家評分:47 k73評分:48
畫面:10
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂:10
耐玩:9

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