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最終幻想14近戰(zhàn)職業(yè)走位輸出技巧

時(shí)間:2014-09-09 09:40:08 來(lái)源:k73電玩之家 作者:工大第一丑女 熱度: 272

《最終幻想14》中近戰(zhàn)職業(yè)在輸出時(shí)需要注意自己的站位和走位,下面帶來(lái)近戰(zhàn)職業(yè)副本走位輸出技巧,希望對(duì)大家有所幫助。

《最終幻想14》中近戰(zhàn)職業(yè)在輸出時(shí)需要注意自己的站位和走位,下面帶來(lái)近戰(zhàn)職業(yè)副本走位輸出技巧,希望對(duì)大家有所幫助。

最終幻想14近戰(zhàn)職業(yè)走位輸出技巧

1、走位技巧

【技能釋放位置是你按下技能那一剎那決定的】你可以在背后用加成后的連擊、爆菊槍,跑到別的位置,依然有傷害加成。

【怪物的范圍技能是否命中是在范圍提示消失時(shí)你的位置決定】和技能釋放動(dòng)作無(wú)關(guān),所以可以在范圍提示消失前后多打一點(diǎn)傷害。

【怪物攻擊范圍內(nèi)受到的傷害是固定的】所以拳、槍走位是不能躲掉普通攻擊傷害的,但別忘躲范圍技能。

2、單挑怪物時(shí)如何打側(cè)面、背面

副本中正常情況是有T和奶拉住怪物的,只要走好位置站樁就行。但是自己一個(gè)人野外打怪、或者在副本中拉到怪物時(shí),拳/槍就打不出傷害了。會(huì)有這種情況(基本上是百分百的),你拉著怪轉(zhuǎn)圈想要打出側(cè)面、背面?zhèn)映蓵r(shí),【你明明那一剎那站在怪物的背面、側(cè)面,卻打不出該技能背面、側(cè)面的傷害加成?!?,也有這種情況【你只是亂跑,但是還是打出了傷害加成】

先說(shuō)幾點(diǎn)我的發(fā)現(xiàn):

【普通攻擊角度】和怪物的正面一樣,正前方90范圍,如果怪物不在你前方90度角范圍內(nèi),你無(wú)法攻擊。但是怪物不遵循這個(gè)道理,可以看作怪物有個(gè)讓你掉血的光環(huán)。

【技能攻擊角度】只要在攻擊遠(yuǎn)近范圍內(nèi),施放技能會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)身正對(duì)怪物。這點(diǎn)怪物也不適用。之后有怪物攻擊方面的專題。

【普攻、技能釋放一剎那效果就有了,無(wú)論之后你跑多遠(yuǎn)、怪死了、你死了,傷害都會(huì)有】

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最終幻想14

最終幻想14

游戲平臺(tái):PS3PS4PC

游戲類型:動(dòng)作角色扮演冒險(xiǎn)開(kāi)放

發(fā)售日期:2013-8-27 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2013-8-27
PS3美版:2013-8-27
PS3日版:2013-08-27
PS3歐版:2013-08-27

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

100

總分 玩家評(píng)分:50 k73評(píng)分:50
畫(huà)面:10
劇情:10
系統(tǒng):10
音樂(lè):10
耐玩:10

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