幻想神域劍盾仇恨控制攻略
時間:2014-09-03 18:09:18 來源:duowan 作者:吃狼肉的小兔子 熱度: 42 次
幻想神域中的仇恨算是比較難控制的一個游戲,劍盾的仇恨應該怎么啦呢?下面一起看看幻想神域劍盾仇恨控制攻略吧。
幻想神域中的仇恨算是比較難控制的一個游戲,劍盾的仇恨應該怎么啦呢?下面一起看看幻想神域劍盾仇恨控制攻略吧。
原本認為的:
1、仇恨值因傷害以及補師的補血所形成。
2、技能仇恨值是傷害的基礎加上去的。
3、技能(破膽怒吼),是穩(wěn)吸怪的,其中也會增加仇恨值。
4、仇恨技能施放次數(shù)越高,仇恨做的越穩(wěn)定。
實際觀察的:
1、仇恨值因傷害以及補師的補所形成。
2、劍盾技能所提供的仇恨值與技能傷害的基礎無關?
觀察方式:同批隊友,同個副本,武器分別用兩把傷害相差11500的劍盾去坦,皆只放那三招仇恨招,次數(shù)形式釋放順序幾乎一樣,結(jié)果吸王的程度兩者相當,傷害較高的ot率跟傷害較低的ot率差不多。
(也就是都會有ot的機率發(fā)生,因此排除王都穩(wěn)穩(wěn)的吸住,判斷不出跟傷害有無關系的假設)
3、技能(破膽怒吼)并非是100%吸怪的,但能吸怪成功的機率也絕對有9成。
4、仇恨技能施放次數(shù)越高,仇恨真的比較穩(wěn)定嗎?
為何有如此疑問在于,坦怪只用三招仇恨技能了,為何還有ot的情況?
然而我發(fā)現(xiàn)將三招仇恨技能中,盾擊以及雷切釋放次數(shù)降低,加入劍斬之后,反而變的比較穩(wěn)定
因此我提出一個假設:「仇恨在攻擊次數(shù)越多上,有提供較多的仇恨值」
而觀察的依據(jù)為上述以外,也發(fā)現(xiàn)ot機率最高的分別為雙刀以及補師
(前者攻擊次數(shù)多,后者迭小情歌加上補血次數(shù)也狠高)
因此這部份我有試著選擇進階技能的雷切突測試看看,藉由每秒增加的傷害,有稍微降低ot率了。
但是實際上是否如此,只是猜測,因并無明顯的變化(沒經(jīng)過統(tǒng)計跑顯著),因此不敢斷定如此,但是有稍微降低的情況出現(xiàn)因此提出來供大家討論。
5、單論仇恨值,坦真的比打手高嗎?
從傷害的計算上來看,就算是傷血傷防的坦,傷害仍遠遠比不上許多打手(此部分傷害為持續(xù)傷害而非數(shù)值上的傷害),而目前所認識的任何型坦幾乎都會有ot 情況,然而坦之所以現(xiàn)在還能身為坦,個人歸功于(破膽怒吼)這個技能,但是這個技能所帶來的效益為4秒內(nèi)可以吸住王,我是速血型該技能cd為7.8秒,因此有3.8秒的時候是沒有辦法單用這招吸住的,因此在cd的這7.8秒內(nèi)我必須建立起絕對仇恨才能穩(wěn)穩(wěn)坦住王。
(其中這cd7.8秒內(nèi)大概會有一半時間是用在施放時間上)
但是最近在打副本的時候會發(fā)現(xiàn)一點:
假如你原本坦的好好的(假設仇恨值坦最高),但是此時有人源神拿來嘲諷王,當源神嘲諷時間結(jié)束后,王反而會先打其他人(絕大多數(shù)都是跑去打補師...),「而并非是在嘲諷之前穩(wěn)穩(wěn)坦住的你」,這點大概五次里面有四次是這樣,個人推出的結(jié)果是事實上仇恨值最高的并非坦,而是其他人,也是因為如此才會造成我現(xiàn)在最大的疑惑點:仇恨值的計算?
6、坦真正的吸怪,并非仇恨值,而是強制的挑釁招?
相信身為坦的各位,絕對是非常依賴(破膽怒吼)這招來坦吧...
而為何依賴這招,并非是這招能夠瞬間造成大量仇恨,而是他能夠穩(wěn)穩(wěn)的在四秒內(nèi)將王吸住。
那此時的疑問就在于,我們坦了這麼久,真的是因為仇恨值是最高嗎?
7、常駐盾墻跟反射盾會帶來穩(wěn)定的坦怪效益?
這點是藉由打同一隻王,嘗試四種組合來坦怪來測量,分別為都上、上一、不上。
實驗結(jié)果顯示,僅有反射盾這組效果最好,都沒有的效果最差,但是要注意的是假若有破膽怒吼,則必為優(yōu)先開啟,僅次才是反射盾。
(判斷方法為:48的所有副本王,大約在放第幾次招的時候造成ot,越早ot代表越不穩(wěn)定)
8、王的技能招式無視仇恨,想丟誰就丟誰!
9、仇恨在每隻王的狀況上,都會有不一樣的結(jié)果?
在43以前的副本,同個團體,我的ot機率是零,刷的次數(shù)大概也有將近3.40場。
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