小小軍團五種士氣技能解析
時間:2014-08-18 16:46:14 來源:k73電玩之家 作者:七月 熱度: 23 次
小小軍團是一款策略休閑的小游戲,操作方面也非常的簡單,這款游戲有哦五種士氣,小編今天主要講這五種士氣,希望對正在玩這款游戲的玩家有幫助。
小小軍團是一款策略休閑的小游戲,操作方面也非常的簡單,這款游戲有哦五種士氣,小編今天主要講這五種士氣,希望對正在玩這款游戲的玩家有幫助。
士氣技能使用技巧
1.民兵:民兵在6級前顯得比較平庸,但是在6級之后開始慢慢突顯作用。首先當(dāng)對方派出騎兵時可以起到很好的抵擋作用,騷擾對方遠(yuǎn)程。另外也可以同時承擔(dān)傷害。例如我方騎兵面臨被閃電威脅時,就可以在騎兵當(dāng)中放一次民兵,用民兵去分擔(dān)閃電傷害,就相當(dāng)于變相瞬間回血。
2.忍者:與民兵類似,可以干擾對方遠(yuǎn)程輸出并且騙對方英雄發(fā)出技能,但與民兵不同的是忍者血量相對較少,有一定攻擊力,要掌握好派出的時機和距離,最好能放到相對安全的地方,早期提升到6級會給予玩家很大的幫助。
3.回血:這可以說是五個技能中最有價值的技能了,重復(fù)使用每次僅增加2士氣點,可以進行范圍增益,6級之后效果非常明顯,給自己的隊伍帶來大量回復(fù),為后排提供更多的輸出時間,是每場戰(zhàn)斗中必定多次使用的技能。
4.炸彈:不算有太大價值的技能,可以在對方遠(yuǎn)程隊伍殘血的時候給予致命一擊,做以小小輔助,讓他不再有時間給自己造成大量的傷害,7級前效果不甚明顯,但升到10級非常強力,如果想追求速度這會是不二選擇。
5.巨人:血非常厚的肉盾,放在對方強力的遠(yuǎn)程攻擊中用來吸引大量輸出,為己方隊伍提供充足的時間,7級之后血量和防御有一個大的提升,效果明顯,不過最好不要用來抵擋紅騎兵和蘭斯洛特,這也是每場戰(zhàn)斗中必用的技能之一。
小編總結(jié):每種士氣都是非常有用的,在一場戰(zhàn)斗中最好不要重復(fù)使用,想贏比自己戰(zhàn)力高的對手,士氣技能起著巨大的作用,一定要在適當(dāng)?shù)臅r間合理分配。
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