TERA槍騎裝備屬性和水晶對(duì)技能仇恨的影響 槍騎新手攻略
時(shí)間:2014-07-16 10:31:26 來源:k73電玩之家 作者:motoko 熱度: 1566 次
TERA國服今天就已經(jīng)開始不刪檔內(nèi)測了,小編就來說說槍騎新手需要知道的一些東西,關(guān)于游戲中后期才能接觸一些走位或者紋章加點(diǎn)等小編這里就不多說了,后期請(qǐng)關(guān)注本站,小編會(huì)在第一時(shí)間分享給大家。
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在正文開始前,我先說下TERA的仇恨系統(tǒng)。這游戲的仇恨系統(tǒng)是以固定次數(shù)的技能仇恨相加來計(jì)算人物的仇恨總值,就如同劍斗攻擊怪物就會(huì)獲得劍氣槽一樣。只是劍斗的劍氣槽是可以看的見的,仇恨槽則是隱藏的。
假設(shè)仇恨槽和劍氣槽一樣都是10格,每用一次技能就會(huì)增加一格仇恨槽,10次積累到人物仇恨最大值,當(dāng)使用第11個(gè)技能的時(shí)候,第1個(gè)技能的仇恨被清空.新用的技能仇恨加入仇恨槽計(jì)算仇恨總值。
由于每個(gè)技能的仇恨值不一樣,人物的仇恨槽在滿10格的時(shí)候,其仇恨總值是浮動(dòng)的。其次,仇恨槽會(huì)自然的遞減,一次大概5%左右,加上在格擋BOSS的連續(xù)攻擊,回避走位AOE技能,被暈,擊倒等等無法馬上攻擊的時(shí)候,仇恨的遞減非常明顯,如果這時(shí)候DPS在BOSS背后剛好連續(xù)暴擊,仇恨總值瞬間超過槍騎就會(huì)OT。我常說的穩(wěn)定仇恨就是將仇恨總值的上下浮動(dòng)差距變小,使其保持在一個(gè)高仇恨值區(qū)間內(nèi)小幅度波動(dòng)。
OT 這游戲的OT和其他游戲差不多,當(dāng)DPS的仇恨槽積累值超過槍騎的時(shí)候, OT就會(huì)發(fā)生。第二種則是死人,只要有人死亡, 槍騎的仇恨值瞬間清空,馬上轉(zhuǎn)到第二仇恨目標(biāo),俗稱亂仇恨。
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槍騎的主要仇恨技能分為傷害類仇恨技能,比如
和無傷害類仇恨技能
技能的仇恨值和技能的等級(jí)相關(guān),每個(gè)級(jí)別的技能,仇恨值不一樣,但是裝備上的仇恨屬性,水晶,技能的傷害大小等等會(huì)對(duì)仇恨的額外增加照成影響。至于仇恨紋章,是個(gè)人都會(huì)去點(diǎn)的,不多說。
游戲內(nèi)的仇恨水晶分2種 武器水晶
和首飾水晶
其中首飾水晶戰(zhàn)士咆哮需要60級(jí)的聲望換取,而且首飾要帶孔才可以裝,屬于后期副本開荒使用,前期主要以戰(zhàn)士鎖鏈為主。
裝備的仇恨屬性 其他職業(yè)和槍騎的不同在于 其他職業(yè)是技能仇恨值減少,槍騎的是攻擊時(shí)額外增加仇恨值
傷害的大小,白字還是暴擊黃字都會(huì)對(duì)技能的仇恨加成,
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非傷害類技能的仇恨,只有仇恨水晶和裝備上的追加仇恨值這條屬性會(huì)加成。
傷害類的技能 除了會(huì)受到仇恨水晶和仇恨屬性的加成之外,還會(huì)受到裝備屬性上的
力量 所有怪傷害以及傷害水晶
的影響,加上符咒的等級(jí)不同
卷軸的類型
以及祭祀的BUFF
等等都會(huì)影響到傷害類技能的傷害數(shù)值,同時(shí)影響到仇恨的額外獲取值的大小。
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水晶的搭配和選擇,一種是傳統(tǒng)的戰(zhàn)士鎖鏈裝4個(gè),這種方式優(yōu)點(diǎn)在于仇恨的穩(wěn)定性較高,在前期裝備沒成型,以及開荒新副本的時(shí)候,可以保證仇恨基本在槍騎的身上,尤其適用于新手。一種則是后期裝備紋章成型后,碾壓速刷副本的輸出型水晶,精密+憤怒終結(jié)者+威嚴(yán),搭配爆威卷和暴擊符,以高傷害,尤其是憤怒狀態(tài)下的高暴擊傷害帶來的成倍加成的仇恨值來保持仇恨穩(wěn)定,要求對(duì)副本對(duì)BOSS的技能出招要十分的熟悉,回避,格擋BOSS技能的同時(shí)還要全程保持高頻率的技能輸出,新手不建議使用這套水晶搭配。
任何老手都是從新手過來,沒有人天生就是神T,手法 意識(shí) 反應(yīng),需要自己一步一步的去練習(xí),去掌握,最后形成自己的獨(dú)特風(fēng)格。每一個(gè)槍騎的習(xí)慣都不一樣,但是每一個(gè)槍騎都是團(tuán)隊(duì)的靈魂,團(tuán)隊(duì)的核心。有志于槍騎這個(gè)職業(yè)的新人們,希望你們能在國服中也能成為自己團(tuán)隊(duì)的核心和靈魂以及工會(huì)的精英。
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