城堡爭霸陣型攻略大全及優(yōu)缺點(diǎn)詳解
時(shí)間:2014-07-07 21:00:18 來源:k73電玩之家 作者:佚名 熱度: 25 次
城堡爭霸小伙伴們都知道陣型很重要,特別是怪物入侵陣型的布局格外重要,那要怎么才能達(dá)到最好的陣型排布呢?下面小編為大家?guī)黻P(guān)于城堡爭霸怪物入侵陣型攻略以及優(yōu)缺點(diǎn)詳解。
城堡爭霸小伙伴們都知道陣型很重要,特別是怪物入侵陣型的布局格外重要,那要怎么才能達(dá)到最好的陣型排布呢?下面小編為大家?guī)黻P(guān)于城堡爭霸怪物入侵陣型攻略以及優(yōu)缺點(diǎn)詳解。
需求:17主堡(下列范例都是17主堡,但不代表13~16無法擺,只是我沒試)。
底座13+(底座因人而異)。
弓箭塔:Lv8.以求一發(fā)秒G的鳥。
效益:都可無塔英過G
陣型設(shè)計(jì)小技巧:
一.改版后怪的AI變成:
1.版本:臺版1.2.821/美版1.2.35
以下為目前測試
怪物不會在摧毀建筑后攻擊我方目標(biāo)的建筑:塔,金水礦/庫
怪物會在摧毀建筑后攻擊我方目標(biāo)的建筑:主城,祭壇,魔法屋,兵營
二.遠(yuǎn)距離射程:建筑要離怪四單位,才不會被攻擊,進(jìn)而才會繞路。
三.可用小號打本尊實(shí)驗(yàn):建筑全拿走 原本塔的位置用金庫取代。
陣形詳解:
一.角落陣:此為之前我原創(chuàng)陣型,改版后優(yōu)化。
優(yōu)點(diǎn):能以小搏大。非死區(qū)的區(qū)域超簡單打,因?yàn)橹虚g一道墻增加怪走的距離。
缺點(diǎn):出死區(qū)(最下方角落),會很難守。備注:剛改版時(shí)候常用此陣。目前已換過,換成下列的"菱形陣"。
二.方塊陣:此為方塊陣的原型,也算我原創(chuàng)(!?),我都在Line群討論,但完成的隔天,想發(fā)個(gè)攻略,沒想到美版有人在我完成后6小時(shí),發(fā)跟我?guī)缀跻粯拥年囆臀恼?看來英雄所見略同XD,我就沒發(fā)攻略了。
優(yōu)點(diǎn):無死區(qū),可防玩家。
缺點(diǎn):因?yàn)楣值剿木嚯x短,需要強(qiáng)力英雄。鳥跨墻進(jìn)來,英雄可幫打。
備注:目前我家公會會長SteveSan使用中,其表示過G成功率99%(但他有強(qiáng)力英雄,美版競技曾第一)。
三.四角陣:
優(yōu)點(diǎn):無死區(qū),防守怪/玩家都吃香。
缺點(diǎn):需強(qiáng)力英雄。特定方向出兩次鳥容易爆塔, 故其塞金庫當(dāng)最后防線。
備注:此陣,我沒用過,但美版蠻多人使用,算老牌陣型。
四.菱形陣
優(yōu)點(diǎn):無死區(qū),可防玩家。(防玩家時(shí)候外圍建筑要繞圈),鳥從上下方進(jìn)來,英雄可幫打。
缺點(diǎn):因?yàn)楣值剿木嚯x短,需要強(qiáng)力英雄。
備注:其實(shí)就是方塊陣的變種,變種的用意不是防守強(qiáng),是為了美觀 這是我目前使用的陣。美版稱呼這叫鉆石陣。但我為了要讓怪增長行走距離而上下壓縮,而不像鉆石。故稱菱形(橢圓)陣。
菱形針詳細(xì)解說:
個(gè)人資料(純提供參考):此陣需要強(qiáng)力輸出英雄,我目前英雄,還不是很夠力。
英雄:8星(141德/140山/140南/140雷)+7星(138圣后續(xù)想練死神替代上場)塔:8/8/8/8/7..要8級才能秒鳥。
底座:15/15/15/14/14
主堡:17
解說:
優(yōu)點(diǎn):基本只要守住他們的前鋒,塔保住,就沒有所謂的"死區(qū)"缺點(diǎn):需要強(qiáng)力英雄秒影舞,如我第三波/第五波,沒秒掉影舞,反而幫他湊能量,變成影舞一接近塔就秒掉我們的塔。造成大危機(jī)。
五.搖擺陣:
優(yōu)點(diǎn):無死區(qū),可防玩家。怪經(jīng)過小路進(jìn)來時(shí),會左搖右搖(故我亂取名叫搖擺陣)的進(jìn)來。增加行走距離。
缺點(diǎn):下方兩塔,連出兩波鳥容易爆。
備注:此為方塊陣跟四角陣的綜合體,公會會員Jackedw目前使用的陣,最近才剛啟用,已經(jīng)兩天沒輸過。
六.迷蹤陣:
優(yōu)點(diǎn):看怪呆呆的亂跑很爽。且行走距離長。
缺點(diǎn):英雄底座視野不夠大,容易造成英雄落單出去。遠(yuǎn)距離部隊(duì)(半人馬/小德)可以隔墻打。備注:此陣感覺不太適合無塔英玩家,適用於高塔英玩家。
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