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信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造通關(guān)策略
時(shí)間:2014-05-26 09:16:49 來(lái)源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 59 次
在新版中游戲還是保持者高耐玩度,游戲中策略多樣,選擇不同,考驗(yàn)著玩家。
在新版中游戲還是保持者高耐玩度,游戲中策略多樣,選擇不同,考驗(yàn)著玩家。
從3開始一直到14,總體覺(jué)得14還是比較成功的,談下感受:
1.暗恥公司終于制作了基本符合實(shí)際的3d史實(shí)地圖。
2.部隊(duì)作戰(zhàn)符號(hào)模擬了史實(shí)的將棋符號(hào),雖然戰(zhàn)斗過(guò)程略渣,夾擊一會(huì)你夾我,一會(huì)我?jiàn)A你,總體還可以,如果能在部隊(duì)的類型上設(shè)置 如幕府全戰(zhàn)之類的參數(shù),陣型就好了。
3.雖然本人比較喜歡8代烈風(fēng)的非史實(shí)模擬內(nèi)政或者很渣的戰(zhàn)國(guó)史史實(shí)渣渣數(shù)據(jù)流模式內(nèi)政,不過(guò)14的內(nèi)政還算可以,雖然修路很慢很煩,造建筑總算稍微有點(diǎn)小趣味,還要算格子算類型的,不過(guò)建筑太少了,馬和火槍自己也可以直接生產(chǎn)吧,還要去買的,數(shù)量又太少,后期一次只能買1w多,我部隊(duì)幾十w,無(wú)法裝備裝備了。
而且后期一個(gè)城竟然可以養(yǎng)7w6部隊(duì),這個(gè)太夸張了,口口聲聲說(shuō)要史實(shí)的,當(dāng)時(shí)哪個(gè)城能到這個(gè)數(shù)?好在糧食的消耗和部隊(duì)成正比的,總算在糧食限制了部隊(duì)實(shí)際作戰(zhàn)總數(shù),雖然部隊(duì)能到200w,但是實(shí)際能一直作戰(zhàn)的最多40w,不然真不夠吃。
不過(guò)最好還是能加個(gè)石膏制+維護(hù)費(fèi)用,尾張石膏57w最多也不過(guò)2w兵,全尾張國(guó)能整出10w以上的部隊(duì)實(shí)在太扯淡,還有支撐造出來(lái)都300多完全違背歷史,像尾張的勝番才石膏350,清州竟然可以到9999,正是扯了一輩子的蛋。
4.策略上智力決定外交還是有道理的,但是不能挖墻角不真實(shí),好像有點(diǎn)無(wú)趣,毀約好像懲罰不夠,一直毀約全無(wú)信用的人怎么人家爭(zhēng)著來(lái)結(jié)盟?電腦的外交更是無(wú)恥,剛才還在打呢,一會(huì)就24個(gè)月了,還有外交怎么能帶來(lái)這么多收益,到100一個(gè)對(duì)象給你600左右收入,等于1250左右的商業(yè)了。
策略上最好還能弄點(diǎn)策反城主和包圍網(wǎng)之類的,本來(lái)就是經(jīng)常這樣的,突然沒(méi)有了很奇怪。
5.技能兩套班子設(shè)置的還可以,雖然某些技能實(shí)在太逆天,名將就該逆天應(yīng)該的。野戰(zhàn)技能總體也還行,除了瘋狗技能不受控制有點(diǎn)頭痛外,總體滿意,戰(zhàn)斗像全戰(zhàn)估計(jì)是不可能的,要么變成30個(gè)g,制作讓世嘉來(lái)搞?最多在做多點(diǎn)陣型,改點(diǎn)參數(shù)。
6.軍團(tuán)上好像覺(jué)得可以改進(jìn)一下,我覺(jué)得比較理想的是以政的參數(shù)為基準(zhǔn)比如50左右可以直轄主城周圍一圈的國(guó),100直轄主城兩圈的國(guó),其他的建點(diǎn)比如6帶的軍團(tuán),平時(shí)召他們來(lái)喝喝茶開個(gè)會(huì)布置一下任務(wù),挺好的。不過(guò)暗恥一向ia無(wú)力,估計(jì)也不行。
這代直轄太大了,人家猴子這么牛最多也才222w京畿幾國(guó),這代可以直轄最多20+1=21國(guó),基本要700w石以上,根本就是假的。這個(gè)10代做的就比14好點(diǎn),手下跟你混了這么多年了,自己一點(diǎn)權(quán)力都沒(méi)有,全是你的扯線木偶,跟你混不就為了做持城大名么,自己一點(diǎn)權(quán)力沒(méi)有混個(gè)鳥啊。
隔了幾百公里古時(shí)候你也管不到,全靠匯報(bào),這也考量老板的之人善用。
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