武俠Q傳風(fēng)云版攻略
時間:2014-05-21 17:01:05 來源:k73電玩之家 作者:小豌豆 熱度: 474 次
《武俠Q傳》從游戲出來到現(xiàn)在已經(jīng)經(jīng)歷了快一年的時間了,攻略什么的也不少,但是現(xiàn)在還依然堅持在這款游戲中的玩家也是越來越少了,而留下來的也都是真有愛的玩家,最近游戲又更新了新的版本,所以就給大家說說這一路走來對于游戲的看法。
《武俠Q傳》從游戲出來到現(xiàn)在已經(jīng)經(jīng)歷了快一年的時間了,攻略什么的也不少,但是現(xiàn)在還依然堅持在這款游戲中的玩家也是越來越少了,而留下來的也都是真有愛的玩家,最近游戲又更新了新的版本,所以就給大家說說這一路走來對于游戲的看法。
那么,下面進(jìn)入正題。
首先,我們稍微談一談這次的版本變更。
這次版本變更帶來的玩法,不說是顛覆性的,至少在一定程度上讓游戲在收集上變得更加游刃有余。普通玩家之間的差距會變得越來越小,陣容的整體培養(yǎng)漸漸大于對于單個弟子的集中培養(yǎng)。在某一種程度上,是一次維護(hù)游戲平衡的版本變更。這是為什么呢?
1,群攻AOE的波及傷害削弱,加上閉關(guān)修煉的一重二重增加的混元和堅定,在更大程度上的克制了老版本瘋狂培養(yǎng)某一個輸出弟子,利用一次技能輸出爆發(fā)來決定游戲勝負(fù)手的玩法。陣容的整體戰(zhàn)斗力以及整體硬度更加重要,同身價對抗之中,多元素培養(yǎng)的一方往往變得更有優(yōu)勢。
2,陣守的叁圍增加。大家也看到了,常規(guī)陣守在一二重培養(yǎng)完畢之后,氣血內(nèi)力防御有了大幅度的提升。曾經(jīng)風(fēng)靡一時的飛刀定勝負(fù)也漸漸弱勢。(不理解可以對比陣守閉關(guān)成長帶來的收益和雙刀閉關(guān)收益之間的差距)在未來的幾個月后,或許這個和當(dāng)初開服滄海秒天下一樣會成為我們老玩家津津樂道的回憶。
3,天賦技能釋放概率的增加。本次更新除濺射流以及雙刀以外的弟子,天賦技能的釋放概率都大大得到了提升,在另一種程度上除了對于濺射流弟子和雙飛刀的削弱,在一定程度上,對于心法天賦弟子也是一次削弱。反之,一些塬本非一流弟子會漸漸走上舞臺,短期不會呈現(xiàn)這樣的局面,取決于各位玩家慣性思維的培養(yǎng)。
4,二轉(zhuǎn)緣分以及小伙伴系統(tǒng)的修整。這次版本最大的亮點在于讓過去不可能的事情變得可能。獨孤一脈,逍遙一脈,上官一家,雙五絕,武當(dāng)一家。這不在是YY的物件,強勢的配緣緣分,以及附帶強悍的巔峰屬性,加上小伙伴戰(zhàn)旗的推出。從單體弟子的培養(yǎng) 上轉(zhuǎn)變?yōu)檎w的配緣提升。雖然目前二轉(zhuǎn)材料是一個巨大的障礙,但是放眼Q傳這一眼,曾經(jīng)一道道障礙都在現(xiàn)在變得成為可能,在游戲未來的這條路上,火谷已經(jīng) 在這次更新給出了最好的答案。
5,風(fēng)云系列弟子和巔峰屬性。為何放在一起講呢?因為唯一天生自帶巔峰屬性的弟子,但是也和巔峰屬性一樣,部分東西短期看不出太大的效果?,F(xiàn)在說什么也都太早,暫時在這篇攻略裡不會太多提及,以觀后效吧。
至此,版本更新帶來的變化也就這些。新版本中,天神級弟子開始逐步褪下光環(huán),或許有靚麗的外表屬性,但是實戰(zhàn)效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如以前,也不能說誰誰誰廢了之類的話,這個版本更重視的是陣容組合技的搭配,往往合理的弟子配對上陣收益會大于曾經(jīng)的畢業(yè)陣容搭配。
投資收益比
那么,在討論如何配置陣容之前,簡單談一下,元寶的分配。投資和收益是否成一個良性比例,決定了你在游戲裡是逆襲的一方還是被逆襲的一方。對么?
1,血戰(zhàn)如何獲取元寶,現(xiàn)在百家共鳴的情況下,具體如何讓自己在血戰(zhàn)裡走的更遠(yuǎn)獲得的星星更多我就不用多說了。只說一點,不貪星不貪心,防止猝死的最好方式在于,在最安全的關(guān)數(shù)轉(zhuǎn)戰(zhàn),因為排名所獲得的元寶不是重點,你能每天安全的過關(guān)所產(chǎn)生的元寶才是重點。這其中最重要的不再是血戰(zhàn)力戰(zhàn),而是奮戰(zhàn)的關(guān)數(shù)。在奮戰(zhàn)不能避免的情況下,保證每日叁倍情況下血戰(zhàn)力戰(zhàn)的安全通過才是保證固定收益所需要考慮的。
2,如何消費每天的元寶呢?
一,風(fēng)云雙倍,即使你在存元寶等消費,即使你在一個無大神的苦逼區(qū)導(dǎo)致風(fēng)云堂每天的關(guān)數(shù)都很 稀少,即使你目前都不知道閉關(guān)哪個弟子才是最佳選擇,但是只要你血戰(zhàn)的每日的元寶收入高于500,請你購買雙倍。因為目前在修煉經(jīng)脈裝備提升這種基本培養(yǎng) 比較之中,閉關(guān)對于弟子的主屬性提升的收益是非常巨大的,加之二重的消耗很高,即便在不考慮轉(zhuǎn)生的前提下,弟子的主屬性培養(yǎng)還是以閉關(guān)為最優(yōu)也是最不可或缺的管道。
塬因:閉關(guān)的基礎(chǔ)屬性增益,在緣分心法陣法的配合下是以百分比提升的,而總體消耗遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于十裡喂經(jīng)脈的收支比例,也大大高于修煉對于主屬性的提升。
二,說到修煉,火谷推出了288的修煉包,除非曾經(jīng)囤積大量聲望的玩家或者有一顆不修滿特殊不回頭的心的玩家會每日必買。不建議大多數(shù)聲望數(shù)不及100W的玩家進(jìn)行每日購買,也就是在聲望累積到100W的時候可以買一個進(jìn)行翻牌修煉。
修煉的重要度我簡單劃分下
第一檔次(必吃雞血檔次) 特殊,紫色藍(lán)色暴擊,紫色會心。
第二檔次 紫色主屬性,藍(lán)色綠色會心 紫色閃避(如果閃避達(dá)到800-1000可以不點) 綠色暴擊 紫藍(lán)綠色抗暴
第叁檔次(這個不推薦進(jìn)行修煉浪費聲望)藍(lán)色主屬性 藍(lán)色閃避
剩下的修煉推薦為0,嚴(yán)重浪費聲望,得不償失。
為何如此修煉?也就因為閉關(guān)的出現(xiàn),讓主屬性的提升和修整不在單純依賴經(jīng)脈和修煉。每天的聲望獲取是非常固定也是有底線的。那么,聲望的修煉值也就變得有了價值,而副屬性的唯一提升就在于修煉,在對比閉關(guān)和經(jīng)脈比較之后,修煉對于副屬性的修整價值高于主屬性,所以珍惜聲望。
這裡要著重再提一下抗暴的修煉,陣守的抗暴值=對面最高暴擊弟子的暴擊值+100,主力輸出弟子的抗暴值=對面全屏AOE弟子的暴擊值+50或者100,上陣弟子的抗暴值最低底線=對面濺射流弟子的暴擊百分比-30%。
叁,不敗神話
因為前面提過每天340元寶的雙倍風(fēng)云堂消耗,已獲取叁神甲的弟子酌情進(jìn)行復(fù)活征戰(zhàn),畢竟聲望固然重要,但是復(fù)活次數(shù)越多,獲得聲望所消耗的元寶成本也相應(yīng)提升,在10次額外聲望能正常獲取的情況下,把復(fù)活消耗元寶控制在27元寶以下為佳,2次不敗一共是54元寶。未獲取叁神甲的玩家,請根據(jù)實際陣容來調(diào) 整,切忌不敗時候和某對手拼名次導(dǎo)致消耗過量元寶,得不償失。不敗神話是典型的細(xì)水長流模式。該有的總會有的,早一天獲得也不見得有什么質(zhì)的改變。
四,經(jīng)脈問題
簡單來說,因為修煉和閉關(guān)的相輔相成,經(jīng)脈已經(jīng)不再變得想以前那樣重要,尤其是經(jīng)脈10級以后的收益和元寶支出遠(yuǎn)遠(yuǎn)不成正比,更不說對應(yīng)陣守或者對應(yīng)輸出來說相對平庸的屬性,比如抗暴。
那么如何打造經(jīng)脈呢?小豌豆一句話來說吧,量力而行,沒有追求完美的實力,就不要有一顆追求完美的心。
五,天屬性小伙伴,裝備連結(jié)。
地屬性小伙伴大家心裡都已經(jīng)有數(shù)的情況下,我這裡一筆跳過。只談天屬性和裝備連結(jié),這兩個固然重要,而且一旦成型提升很大。但是,其中消費的元寶是沒有上限的。這邊,小豌豆給大家講個故事:一群人一起去挖寶,有人第一鋤頭就挖出了寶,但是也有人挖遍了整座山都沒有挖出寶,而另一邊,一個土豪過來把整座山買了,然后他該有的基本都有了。不要在這個上面和自己過不去才是最重要的。
六,招賢棋局。
入坑的時候,多問問自己,你真的需要么,你真的沒有不行么?你真的真的真的陣容裡就有了他或者裝備了有了它才完美么?真的么?如果是真的,那么。。。跳吧。
基本的元寶消費就說到這裡,如果有什么疑問可以在下面跟帖留言,小豌豆一般都會給予一個好的思路。
陣容配置
最后,我們談一談閉關(guān)系統(tǒng)對于陣容的選擇以及理想中的戰(zhàn)斗思路問題。(豌豆群裡的玩家可以跳過了,因為在本群內(nèi)部攻略裡已經(jīng)有寫,這裡就簡單復(fù)製粘貼了一下^_^,SO,連錯別字都懶得改了。。。)
第一,閉關(guān)弟子的選擇。
1,一般來說,先不說弟子轉(zhuǎn)生的材料問題。就閉關(guān)所需的材料來說也不少,那么請選擇陣中不會替換的角色進(jìn)行第一次閉關(guān)。
這個閉關(guān)來說不是每個弟子都點一點,平均修煉帶來的提升不高。應(yīng)該著重將你要首先修煉的弟子從一重修煉至二重閉關(guān)。因為二重閉關(guān)的基礎(chǔ)成長修整來說,帶來的提升是相當(dāng)巨大的。具體成長可以參考網(wǎng)上論壇裡一些資料,首推18183論壇。
2,誰應(yīng)該率先進(jìn)行閉關(guān)呢?
如果有強力AOE弟子,而且一直在培養(yǎng)的話,那么可以考慮作為第一順位元閉關(guān)物件。其中,日后是閉關(guān)-轉(zhuǎn)生收益短期內(nèi)最高的弟子。
那么,還有一種方案,就是閉關(guān)陣守,因為陣守在二重閉關(guān)之后獲得7的氣血,3的內(nèi)力,2的防御成長。在某些程度上來說,是對主屬性極大的提升和修正。豌豆沒有閉關(guān)的陣守的緣故是因為在觀望雄霸天的獲取方式,或許會換陣守。
第二,新版本各緣分配對的陣容的影響。
1,配緣轉(zhuǎn)生以后帶來的提升基本都很可觀,但是目前看來這只是一副很美好而且頗為虛假的美好未來憧憬。
為何這么說呢,首先,天地屬性小伙伴的清洗本身就是很巨大的一筆消耗,那么在這筆消耗之后,是否有足夠的元寶來提升各個弟子又是另一筆巨大的投資,除非有無序陣法的配合,大多數(shù)弟子還是不可避免的要面對陣守以及天地叁才的抵抗。在陣守的巨大提升之下,是否增加了100%的武力還是200%的武力來說依靠平 砍擊倒陣守來說還是一件很虛無縹緲的事情,這個和當(dāng)年7俠沒落是一個道理。
2,緣分的提升雖然巨大,但是請各位不要盲目追求,盡可能去觀察裝備配緣的需求,走獨孤一脈的朋友摸摸自己包裹裡有幾把木劍,摸摸自己的錢包裡有沒有1WRMB來打造劍魔陣守。在沒有歸元的天屬性小伙伴的協(xié)助下,劍魔陣守什么都不是。
3,小豌豆看了不少緣分,目前風(fēng)云沒出,那么逍遙一脈和獨孤一脈還是比較兇悍的。
具體討論下來說,兩脈走的是完全不一樣的路線。
獨孤一脈,眾人緣分增加的武力和暴擊屬性很兇悍,也就是典型走的是爆發(fā)路線。在配合東方的金針和劍魔陣守的反擊歸元流之下能在第一回合裡確立一個極大優(yōu)勢的獲勝優(yōu)勢。但是相對應(yīng)的暴擊需求比較高,以及甲級弟子的需求數(shù)量也是嚇人,不愧是狂R的未來路線。其中楊過和令狐更是相當(dāng)吃緣分的角色,沒有緣分的支 持,僅憑單純的獨孤一脈緣分對應(yīng)現(xiàn)在的陣守實力來說什么都不是。
逍遙一脈,相對于獨孤一脈來說走的是另一個極端,4老+虛竹6000+的回春(無崖子下面另說),也就是60%的概率回復(fù)30%的血量,這是相當(dāng)具有誘惑 性的,畢竟姥姥,無崖子,滄海,虛竹的技能釋放在新版本裡是相當(dāng)頻繁的。秋水的緣分也是相當(dāng)給力,金絲軟甲的全民贈送保證了秋水緣分基本全開的局面。但是,秋水坑爹的技能釋放還是很蛋疼的,也就是回春價值的降低。
逍遙一脈的強勢在于配合四門兜底陣法之后,高血量高內(nèi)力存活率極高完爆任何AOE組合,基本人人200%的內(nèi)力加成,配合本身恐怖的內(nèi)力提升,極易釋放的 技能在第二回合大幅度的回血。依靠修煉裡超快的抗暴修煉,如果成型是唯一可以抗衡獨孤一脈的組合。換句話來說,在某種程度上非常的克制獨孤一脈,搭配天地叁才相當(dāng)強悍。
其中無崖子來說是目前雄霸出來之前轉(zhuǎn)身提升最高的陣守,也是緣分帶來的加成最兇悍的陣守,高內(nèi)力高回春(7000+)以及技能釋放之后2000的護(hù)體屬性。還不算天屬性小伙伴帶來的提升。和劍魔一樣都是不死陣守的代言人。所以說,無崖子是火谷的親兒子一點沒問題。。。
至于其余的組合不想多說的緣故是,相對應(yīng)上面兩個組合來說提升不大或者提升的基礎(chǔ)屬性和巔峰屬性沒有對應(yīng)關(guān)係(比如敵我一家,明教)我不是非??春茫吘雇顿Y是一樣的。抱著娛樂心態(tài)玩就好。大投資的話就沒必要了。
第叁,新版本閉關(guān)之后的屬性變化。
新版本對緣分以及閉關(guān)二重的屬性讓弟子塬本之間的主屬性差距變大,也就是說定位開始變得更加清晰。
內(nèi)力型弟子在二重之中增加了7點內(nèi)力成長,這個提升配合目前的裝備等級和子弟等級來說,拉開的差距將不僅僅是一個甲內(nèi)力小伙伴能彌補的。也就是說化解的概率變大更大,也在某種程度決定了后排內(nèi)力弟子的存活率的提升。
不明白么?如果以前依靠甲內(nèi)力和裝備的提升劍神阿飛即便0內(nèi)力也能提升到4000-5000左右甚至可以達(dá)到6000,配合群攻有很高的傷害,但是現(xiàn)在后排高內(nèi)力弟子,隨隨便便1W5-2W的內(nèi)力這個差距的區(qū)別在于老版本楚留香打無崖子的感覺。更不說抗暴的存在。
還不算本身天賦技能是心法在這次技能釋放概率裡沒有提升這個差距也是巨大的。沒有無序就不能發(fā)揮純武力心法類弟子的真正實力。
第四,飛刀秒陣守已經(jīng)漸漸變得弱勢了。
主流陣守弟子,無崖子,掃地。在二重之后的內(nèi)力直逼神甲弟子張叁豐。而飛刀弟子在二重之后的內(nèi)力成長以及提升上落后很多,化解概率進(jìn)一步提升。外加氣血近乎翻倍的增加,即便雙刀齊飛陣守的存活率也是相當(dāng)高的。有句老話叫做此消彼長,正是這個版本最大的變化,對陣守具有單體傷害更加看重弟子本身的內(nèi)力緣分以及成長,比如虛竹釋放幾率相當(dāng)高的六陽掌,配合內(nèi)力的高成長以及緣分,反而變成一個穩(wěn)定的輸出點。當(dāng)然,秒鎮(zhèn)守在同投資同智商情況下已經(jīng)是過去式了,新版本的時間越長這個形式就越明顯?;蛟S火谷這么做一方面讓游戲更平衡,一方面也可以推出未來的神甲弟子。
第五,無序是否會成為主流。
不得不說,在目前看來無序的提升空間非常大,但是無序是很吃弟子的一種存在。簡單來說如果使用無序,就不要給天賦心法弟子佩戴技能,不然一旦釋放被化解會很虧。不能單秒對方輸出還會造成輸出浪費的情況。
最后送一個彩蛋給你們。官方公佈了無序的計算方式,隨機攻擊對面叁個防御最低的弟子。那么。。。這是不是暗示著,以后主力輸出都穿好紫裝提升防御,半主力輸出穿藍(lán)色衣服來吸引仇恨保證主力輸出的存活率呢?這是不是一個很機智的想法呢?
字?jǐn)?shù)有點多,或許也有點啰嗦,但是游戲越大想法越多攻略越長。望各位見諒。
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