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武俠Q傳血戰(zhàn)腳本教程

時(shí)間:2014-04-29 14:06:59 來(lái)源:k73電玩之家 作者:秩名 熱度: 2525

在武俠Q傳中,會(huì)有很多玩家卡血戰(zhàn),但是每天要對(duì)著手機(jī)操作幾個(gè)小時(shí),難免無(wú)聊苦悶,與其期望坑侖出自動(dòng)闖關(guān)設(shè)置,不如自力更生,通過編制腳本來(lái)實(shí)現(xiàn)無(wú)人操作。下面就一起來(lái)學(xué)習(xí)下吧。

在武俠Q傳中,會(huì)有很多玩家卡血戰(zhàn),但是每天要對(duì)著手機(jī)操作幾個(gè)小時(shí),難免無(wú)聊苦悶,與其期望坑侖出自動(dòng)闖關(guān)設(shè)置,不如自力更生,通過編制腳本來(lái)實(shí)現(xiàn)無(wú)人操作。下面就一起來(lái)學(xué)習(xí)下吧。

武俠Q傳血戰(zhàn)腳本教程

先解釋下什么是腳本精靈:腳本精靈可以通過編制腳本來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)手機(jī)屏幕觸點(diǎn)的捕捉及程序循環(huán),從而釋放操作者的雙手。在腳本精靈中,編制腳本的程序很人性化:點(diǎn)擊錄制腳本-程序開始自動(dòng)捕捉屏幕上的每一個(gè)觸點(diǎn)操作-錄制結(jié)束后,自動(dòng)保存整個(gè)操作過程并轉(zhuǎn)化為程序語(yǔ)言。

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下面討論下關(guān)于血戰(zhàn)的腳本編程。

血戰(zhàn)每3關(guān)有一次屬性加成獎(jiǎng)勵(lì),有3個(gè)選項(xiàng)可點(diǎn)擊;每5關(guān)有一次銀兩/物品獎(jiǎng)勵(lì),有1個(gè)領(lǐng)取選項(xiàng)需要點(diǎn)擊。兩者的最小公倍數(shù)為15,即:腳本編程,15關(guān)為一個(gè)循環(huán),可實(shí)現(xiàn)逐一對(duì)應(yīng)的程序操作。因此我最開始的時(shí)候,編制的腳本是手動(dòng)操作15關(guān),錄制的腳本程序。后來(lái)發(fā)現(xiàn),其實(shí)沒必要,腳本程序完全可以縮短為3關(guān)操作,下面解釋。

每5關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì),與普通關(guān)相比,只需要多點(diǎn)擊一次“領(lǐng)取”。因此,腳本錄制時(shí),每關(guān)勝利點(diǎn)擊"繼續(xù)"后,在“領(lǐng)取”的位置多點(diǎn)擊一次,即可實(shí)現(xiàn)循環(huán)程序的順利進(jìn)行。

以我編制的“3星自適應(yīng)”腳本為例,具體操作流程如下:進(jìn)入勇闖魔教界面,點(diǎn)擊選擇完第一次屬相加成后。開始錄制腳本:

(第1關(guān))點(diǎn)擊“奮戰(zhàn)”(即3星)---點(diǎn)擊“跳過”(沒有開啟跳過的朋友可以等自動(dòng)打完)---點(diǎn)擊“繼續(xù)”---點(diǎn)擊“領(lǐng)取”(即虛點(diǎn),實(shí)際第1關(guān)是沒有該選項(xiàng)的,點(diǎn)擊它的位置就行,該觸點(diǎn)位置在力戰(zhàn)兩字的下側(cè))---(第2關(guān))點(diǎn)擊“奮戰(zhàn)”---點(diǎn)擊“跳過”---點(diǎn)擊“繼續(xù)”---點(diǎn)擊“領(lǐng)取”---(第3關(guān))點(diǎn)擊“奮戰(zhàn)”---點(diǎn)擊“跳過”---點(diǎn)擊“繼續(xù)”---點(diǎn)擊“領(lǐng)取”---(這里是重點(diǎn))點(diǎn)擊“+15%”--點(diǎn)擊“+3%”(這里也是虛點(diǎn),實(shí)際在點(diǎn)了"+15%"之后,界面就已經(jīng)切換了,點(diǎn)擊原“+3%”的位置即可,該觸點(diǎn)位置區(qū)域很大,比較好找)---錄制腳本結(jié)束,保存。

上面的“3星自適應(yīng)”腳本可實(shí)現(xiàn)自動(dòng)循環(huán),不會(huì)出現(xiàn)因?yàn)槿鄙冱c(diǎn)擊而界面卡住不動(dòng)的情況。最后的那段程序,之所以要多點(diǎn)一次“+3%”,是為了能自適應(yīng)在闖關(guān)后期存星不足15星時(shí),可以自動(dòng)選擇+3%的屬相,而不至于卡死不動(dòng)。

另外,之所以不選擇“+30%”,是基于兩個(gè)原因,我簡(jiǎn)單解釋下:1,5個(gè)加成屬相中,有益屬性有3個(gè)(氣血+武力+防御;或者氣血+武力+身法,見仁見智,這里不討論),從概率上講,在闖關(guān)數(shù)相同的情況下,選擇“+15%”最終獲得的有益屬性加成要高于選擇“+30%” 的(3/5,即60%的幾率)。2,從程序優(yōu)化角度講,在闖關(guān)后期,當(dāng)存星由3星攢到高于15星時(shí),“+15%”會(huì)自動(dòng)消耗掉存星,因此存星不可能達(dá)到30,即點(diǎn)擊+30%”的程序是無(wú)效的。

有興趣的朋友,可以繼續(xù)看看我編制的“9星自選”腳本程序:

開始錄制腳本:

(第1關(guān))點(diǎn)擊“血戰(zhàn)”(即9星)---點(diǎn)擊“跳過”(沒有開啟跳過的朋友可以等自動(dòng)打完)---點(diǎn)擊“繼續(xù)”---點(diǎn)擊“領(lǐng)取”(即虛點(diǎn),實(shí)際第1關(guān)是沒有該選項(xiàng)的,點(diǎn)擊它的位置就行,該觸點(diǎn)位置在力戰(zhàn)兩字的下側(cè))------錄制腳本結(jié)束,保存。

這段程序很小巧簡(jiǎn)單,也比較有意思。實(shí)際運(yùn)行該腳本時(shí),每過3關(guān),會(huì)出現(xiàn)選擇屬性加成的界面,需要手動(dòng)來(lái)選擇點(diǎn)擊你想加成的屬性,然后程序會(huì)繼續(xù)自動(dòng)運(yùn)行。

這個(gè)腳本是我用在血戰(zhàn)前期需要認(rèn)真加成屬性,攢星的階段。當(dāng)9星差不多的時(shí)候,我會(huì)跳過力戰(zhàn)直接轉(zhuǎn)奮戰(zhàn),然后就用上面的 “3星自適應(yīng)” 腳本自動(dòng)闖關(guān)到死。

總的來(lái)說(shuō),不會(huì)損失太多的關(guān)數(shù)及得星數(shù)量。

真不容易,終于寫完了,感謝各位看官的耐心閱讀,期待朋友們有更好的編程腳本來(lái)分享討論下。

最后,說(shuō)句題外話:腳本精靈,我覺得只是個(gè)輔助軟件,玩家實(shí)際消耗在游戲上的時(shí)間一點(diǎn)也沒被縮短,不存在嚴(yán)重影響游戲公平性的問題,只不過是減輕了繁重的體力勞動(dòng),特別是對(duì)于每天血戰(zhàn)過千關(guān)的童鞋。。。

k73更懂你:武俠Q傳

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  • k73玩家2014-11-24 17:53:09評(píng)論 (1) (0) 回復(fù)

    謝謝您的分享,我最近也在想怎麼來(lái)寫觸摸精靈的部分。

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