城堡爭(zhēng)霸英雄陷阱傷害
時(shí)間:2014-05-12 16:34:36 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 73 次
大家好我又來(lái)了,各位都知道游戲中有"陷阱"這種一次性輔助防御建筑,而英雄陷阱比較特殊.會(huì)移動(dòng)爆破,先前有玩家PO影片提到,"集中擺放"較能提高來(lái)侵犯之英雄的損傷.甚至滅亡。
大家好我又來(lái)了,各位都知道游戲中有"陷阱"這種一次性輔助防御建筑,而英雄陷阱比較特殊.會(huì)移動(dòng)爆破,先前有玩家PO影片提到,"集中擺放"較能提高來(lái)侵犯之英雄的損傷.甚至滅亡。
經(jīng)觀察
名稱 | 偵測(cè)范圍 | 移動(dòng)速度 | 移動(dòng)范圍 | 爆破范圍 | 傷害 |
英雄陷阱 | 5X5(格)(註1) | 250(註2) | 5X5(格)(註3) | 5X5(格) | 英雄總血量10% |
(如有誤.請(qǐng)回復(fù)提出.將立即修正)
註1:地面上的建筑佔(zhàn)地做計(jì)算單位
註2:數(shù)據(jù)是參考影武者的跑速.沒(méi)有疾行天賦的刺客幾乎閃不過(guò)
註3:陷阱一經(jīng)發(fā)動(dòng).將移動(dòng)至塬偵測(cè)英雄的點(diǎn).不會(huì)隨英雄移動(dòng)
(也就是說(shuō):英雄由A點(diǎn)->B點(diǎn).陷阱偵測(cè)到A點(diǎn)并鉆出移動(dòng).此時(shí)該英雄已跑至B點(diǎn).陷阱也不會(huì)往B點(diǎn)前進(jìn))
結(jié)論:
現(xiàn)階段玩家的防御工事傷害力都普遍的弱(因戰(zhàn)斗力的影響).一顆10%的傷害好像也沒(méi)有多大的威脅.只能變成雞肋的道具.也許傷害提高到15%.才有討論的空間.以上
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