召喚圖板暴擊與COMBO分析
時(shí)間:2014-03-06 16:16:18 來(lái)源:吧哈 作者:matt 熱度: 155 次
以下,想用一張圖證明兩件事: 黑馬獅子叁女神的隊(duì)長(zhǎng)技:暴擊時(shí)6倍傷害其實(shí)只得4倍,如果我們基于本來(lái)暴擊就自帶1.5倍來(lái)討論。另餐還有PVP時(shí)副屬之間沒影響。
以下,想用一張圖證明兩件事: 黑馬獅子叁女神的隊(duì)長(zhǎng)技:暴擊時(shí)6倍傷害其實(shí)只得4倍,如果我們基于本來(lái)暴擊就自帶1.5倍來(lái)討論。另餐還有PVP時(shí)副屬之間沒影響。
看圖:
圖中叁個(gè)1326的傷害,明顯由暗龍打出,而且是暴擊傷害;兩個(gè)446則是由騎士打出,沒有暴擊。
騎士和龍的數(shù)值如下(那時(shí)公會(huì)攻低一等,攻擊力少2):
而且都是漆:
先看騎士如何打出446。250的攻擊,5 Combo是 1+0.125*5=1.63,結(jié)果是407.5,這和446是1.1的關(guān)係(其實(shí)是1.09,不過(guò)應(yīng)該因?yàn)樗膾挝迦耄?。第一個(gè)發(fā)現(xiàn)是:敵方的暗主是個(gè)光副屬的。那么我們?cè)侔l(fā)現(xiàn),漆副屬暗騎打光副屬,漆這個(gè)副屬是沒有加成的。
所以可以推斷,目前PVP(這樣說(shuō)是因?yàn)槟壳肮诌€沒有副屬...),攻方主屬可以作用在守方主副雙屬,而攻方副屬卻只可以作用在守方主屬。就是說(shuō),攻守雙方副屬之間沒加成。
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再來(lái),思考為何暗龍打出1326。124的攻擊,連上Combo再加1.1屬性傷害,是222.3,這和1326是六倍的關(guān)係(其實(shí)是5.96),那么可以發(fā)現(xiàn),黑馬的隊(duì)長(zhǎng)技其實(shí)是讓你整個(gè)暴擊傷害變成6,而不是先變1.5再乘6變成9(這是我一直以來(lái)的疑問(wèn),也看見版上很多人一般的預(yù)設(shè)假設(shè))。那么,相比起沒黑馬隊(duì)長(zhǎng),寵暴擊本來(lái)就1.5的話(我也實(shí)測(cè)過(guò)是1.5,但圖丟了),黑馬僅是把暴擊額外變4倍。
好了,結(jié)論是有什么影響呢?就是暴擊不比Combo好。我們用簡(jiǎn)單數(shù)學(xué)計(jì)算這傷害倍率的expected value:
E暴擊隊(duì) = 6*x (暴擊倍率*暴擊率)+ 1*(1-x) (沒暴擊傷害倍率*沒暴擊率)
ECombo隊(duì) = 1.5*alpha*x (暴擊倍率*隊(duì)長(zhǎng)加成率*暴擊率)+ 1*alpha*(1-x) (沒暴擊傷害倍率*隊(duì)長(zhǎng)加成率*沒暴擊率)
這里alpha是隊(duì)長(zhǎng)加成率,例如災(zāi)獸是2.1,五星雞蛇是1.8,四星主是1.6。以上假設(shè)必定有圍攻的隊(duì)長(zhǎng)加成,是因?yàn)檫@游戲不圍攻,大多不能造成有意義的傷害......當(dāng)然這是一重大假設(shè),如有質(zhì)疑,歡迎討論。
結(jié)果解方程,暴擊率(x)要達(dá)到以下條件,才能讓暴擊隊(duì)的expected value比Combo隊(duì)高:
暴擊率 > (alpha - 1) / (5 - 0.5*alpha)
結(jié)果,當(dāng)alpha是1.8(雞蛇和騎士),暴擊率要達(dá)到19.5%;alpha是2.1時(shí),暴擊率更要達(dá)到27.8%才能把Combo隊(duì)的穩(wěn)定輸出比下去。我假設(shè)本來(lái)游戲自帶5%暴擊(純粹個(gè)人經(jīng)驗(yàn),但應(yīng)差不遠(yuǎn)),19.5%暴擊可要有個(gè)24等爆擊公會(huì)才能提供,24等暴擊的公會(huì),估計(jì)其他能力也有20吧(升過(guò)公會(huì)便知道,結(jié)果都會(huì)平均的升上去...高等經(jīng)驗(yàn)太多了)?那可是64等呢!連著名的外掛公會(huì)也有一段距離呀!當(dāng)然,這是考慮目前的情況,說(shuō)不定多次PVP后,每個(gè)公會(huì)也100等,這是后話。
唯一可能暴擊更有用的情況,就是1.4倍隊(duì)長(zhǎng)加成,暴擊率只需14.2%就能追過(guò)??墒?,假如你能湊出一隊(duì)純色暴擊隊(duì),是不是加隻災(zāi)獸打2.1倍更實(shí)際?歡迎參與討論。
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