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召喚圖板覺(jué)醒Skill Booster實(shí)測(cè)與淺析

時(shí)間:2015-01-12 11:58:11 來(lái)源:FB 作者:Ewin 熱度: 18

《召喚圖板》在最新的更新中開(kāi)放了覺(jué)醒Skill Booster,在這次開(kāi)放的覺(jué)醒中最受注目,其運(yùn)作原理與PAD中的SB有很大分別,下面就來(lái)簡(jiǎn)單分析一下。

《召喚圖板》在最新的更新中開(kāi)放了覺(jué)醒Skill Booster,在這次開(kāi)放的覺(jué)醒中最受注目,其運(yùn)作原理與PAD中的SB有很大分別,下面就來(lái)簡(jiǎn)單分析一下。

召喚圖板覺(jué)醒Skill Booster實(shí)測(cè)與淺析

它的說(shuō)明是

在每回合開(kāi)始前 有機(jī)會(huì)-1cd

而-cd的機(jī)率則視乎覺(jué)醒的等級(jí) (Max: 15%)

經(jīng)過(guò)兩天不停的刷 小編終于幸運(yùn)地儲(chǔ)好15個(gè)SB覺(jué)醒 (掉率極可怕)

做了大約10回的測(cè)試 (1回=由16cd到0)

觸發(fā)次數(shù)

1. 3

2. 2

3. 0

4. 0

5. 2

6. 2

7. 3

8. 3

9. 1

10. 2

實(shí)際發(fā)動(dòng)機(jī)率=減cd的次數(shù)/總回合-發(fā)動(dòng)減cd次數(shù)

= 18/142

=12.6%

實(shí)際發(fā)動(dòng)機(jī)率與官方寫(xiě)的15%差了2.4% 但以我們10次的sample size來(lái)算 差距不算大

淺析

12.6% 即約1/8的發(fā)動(dòng)機(jī)率 簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō) 我們可以想像成 每8回合會(huì)觸發(fā)到一次減cd (注: 如以官方的15%來(lái)算,應(yīng)該是約7回會(huì)觸發(fā)一次,在此,我先用實(shí)測(cè)的機(jī)率來(lái)分析)

以未升技的朱雀為例(16cd) 即可發(fā)動(dòng)到2次減cd =-2cd

未升技的水圓(7cd) =-1cd

滿技水圓(3cd)=-0.375cd

未升技的kap(25cd) =-3cd

很多朋友都糾結(jié)于該給甚么寵上SB

小編認(rèn)為這覺(jué)醒 可以粗略想像為-2cd的作用

而我個(gè)人首推控場(chǎng)寵 (封技 減傷 回血) 塬因是這些寵大都是8-13cd 大部份時(shí)間一場(chǎng)可用2次 在sb的加持下甚至可用3次 而且這類技能越早儲(chǔ)好備用 對(duì)戰(zhàn)情越有利 如果在一些回復(fù)吃緊的關(guān)卡 更見(jiàn)重要

除控場(chǎng)外 倍攻技其實(shí)亦可作考慮 個(gè)人私心建議新火限(拖走) 基于其2.5高倍及整體能力高 比kap更為萬(wàn)用 用來(lái)快刷高難度關(guān)一流

而大炮寵大多是尾刀之用 通常到BOSS關(guān)技能也好了 早2-3cd 作用不太顯著 不建議 (全隊(duì)升技限定大炮寵不在此限)

至于短CD的水圓 作用也不大 因其技能威力及戰(zhàn)略價(jià)值不高 不是秒BOSS或支援類型 短1cd對(duì)戰(zhàn)情的影響不大 (滿技的話PVP依舊1回合己可開(kāi)技,沒(méi)有分別)

k73更懂你:召喚圖板

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