召喚圖板陣法研究
時間:2014-03-04 14:59:09 來源:吧哈 作者:matt 熱度: 90 次
從頭一兩天開始,玩了這游戲已有一段時間,希望和大家分享一下對排陣的認(rèn)識。以下排陣思路全從一點(diǎn)出發(fā):速戰(zhàn)速決,以最有效的方法暴力擊殺敵人,適合脆皮攻高的玻璃大炮隊(duì)伍組合,或者刷關(guān)卡的情況。假如你用磨隊(duì),依賴回復(fù)并以拖回合為樂,以下內(nèi)容未必適合。
從頭一兩天開始,玩了這游戲已有一段時間,希望和大家分享一下對排陣的認(rèn)識。以下排陣思路全從一點(diǎn)出發(fā):速戰(zhàn)速決,以最有效的方法暴力擊殺敵人,適合脆皮攻高的玻璃大炮隊(duì)伍組合,或者刷關(guān)卡的情況。假如你用磨隊(duì),依賴回復(fù)并以拖回合為樂,以下內(nèi)容未必適合。
先來一張圖,這是我現(xiàn)時隊(duì)伍刷高等關(guān)卡時,大致過場最后一擊時總會排成的隊(duì)形。
剛巧的是,這圖其實(shí)是接著上一個地圖排好了的陣,剛進(jìn)場而已。這陣法厲害之處,正正是高機(jī)率一進(jìn)場便能把敵全數(shù)盡清,例如這情況就是不動躺贏(當(dāng)然,我目前的隊(duì)伍是雞蛇一點(diǎn)八倍隊(duì),有著任意兩體圍攻必殺的優(yōu)勢)。自然,這陣僅適合有相似攻擊方位的寵物。然而,以下介紹的概念將能適用于任何隊(duì)伍,讓你因應(yīng)自己隊(duì)伍的情況,明白什么陣法才最有利。
首先介紹兩個概念:「口」和「軟肋」。 「口」是一個寵物能攻擊的方向,像四星主是六個口,龍是五個口,妹子騎士四個口?!杠浝摺故窍鄬τ诳冢瑢櫸锊荒芄舻姆较?,四星主斜后方是軟肋,妹子四個斜角也是。
排陣最大要求就是,最小化隊(duì)伍的整體軟肋,最大化隊(duì)伍整體的口。
為什么?因?yàn)闊o論換場時敵對寵物隨機(jī)在場上出現(xiàn),還是敵人移動時,我們最不欲看見的便是一個敵人出現(xiàn)在我方軟肋。眾所周知,這游戲圍攻是王道,見于圍攻時的Combo和眾多圍攻才觸發(fā)的隊(duì)長技,而你每次只能移動一個棋子。那么如果敵人出現(xiàn)在隊(duì)伍的軟肋上,他可能能攻擊到你,你卻至少要兩步才能達(dá)致圍攻,或者要用引怪的方法(那也是兩步),所以要達(dá)致速戰(zhàn)速決,應(yīng)減少我方軟肋。
先來想想單個棋子應(yīng)怎樣放置才能達(dá)成以上要求。例如妹子,應(yīng)放在「角」,「邊」還是「中央」?我的選擇是「角」。放在「角」,妹子僅有叁個鄰接格子。其中兩個是口,一個是軟肋。就是說敵人要是出現(xiàn)在她的鄰接格子,有2/3機(jī)率落入她的口上,下一步便能達(dá)成圍攻,僅有1/3在其軟肋上。換個角度思考,放了妹子在角(相比放她在中央),我們犧牲了她兩個口,卻守住了她叁個軟肋,整體上提升了她戰(zhàn)略優(yōu)勢。
又如四星主,應(yīng)放在「右邊」。如此,我們守住了兩個軟肋,僅犧牲了一個口,而所有相鄰格子也落在他口上,更是完美。相反,你可以想像,放了主在「左邊」,便浪費(fèi)了叁個口,一個軟肋也沒除掉,這主放的便跟一個妹子騎士沒分別。
又如龍,應(yīng)放在「左邊」,守住了兩個軟肋,僅犧牲了一個口,五個相鄰格子有四個能進(jìn)攻,4/5的防御。同理,龍放了在「右邊」,浪費(fèi)了兩個口換來一個軟肋的消除,也是降級成了個十字型的棋了。
註:在此僅研究「相鄰格子」,是因?yàn)?/p>
1. 假如敵方出現(xiàn)在十分偏遠(yuǎn)的位置,根本不用先在意他,因?yàn)樗荒芄舻轿曳綄櫸?,只要先解決能攻擊到我方的敵人,便已能解除圍攻之險。
2. 當(dāng)我們的探討拓展至整個隊(duì)伍時,地圖上其實(shí)僅余小量非相鄰格子。
好了,以上其實(shí)正是我的「閒著」情況棋子排放思路,就是棋子沒事好干(例如拖回合)我會做的事,通過修正棋子位置,以求進(jìn)下一地圖時有較佳優(yōu)勢。那么,宏觀而言,整個隊(duì)伍四個寵物應(yīng)如何安放以達(dá)致相互配合?
或者你已發(fā)現(xiàn),剛才探討如何放置單獨(dú)棋子,是考慮棋盤邊緣如何影響棋子的口和軟肋。放置隊(duì)伍中多個棋子,道理相同,便是:
如同利用邊緣一般,運(yùn)用己方棋子守住軟肋并最大化口的數(shù)量。這里是兩個條件,各有一法:
1. 守住軟肋:置己方棋子于另一棋子軟肋之上,以防敵方怪物進(jìn)駐該格(無論是透過出現(xiàn)或移動);甚至是相互防守,一對棋子放在各自的軟肋之上,有如特務(wù)片兩個主角背對背共同抗敵之姿,沒有犧牲一個口,卻一次消除兩個軟肋。剛才圖一的佈陣,黑馬和火龍正成相互防守之勢:
2. 最大化整體口的數(shù)量:不要讓兩寵的口相重疊。這個例子便是下圖的敵方雞蛇,他們的上下的口互相重疊,結(jié)果每隻也只能對我方右邊的一個寵物造成傷害(不計火龍),而我方右邊的寵物卻能圍攻他們,便是陣法相剋之勢,以垂直陣法剋制只能對前方單體攻擊的雞蛇。相反,假如我方運(yùn)用雞蛇,便應(yīng)錯開兩寵,減少重疊的口,以創(chuàng)造圍攻點(diǎn)。
說到這里,相信大家對排陣已有概念認(rèn)識,再來解說一開始的陣法優(yōu)勝之處。如圖所示,這陣法創(chuàng)造了8個集火點(diǎn)。十六格內(nèi)我方佔(zhàn)了四格,敵方寵物只可十二格中出現(xiàn),這表示有2/3的敵方會一出場被一擊滅殺。那么另外1/3呢?是不是個煩惱?不一定!因?yàn)榱硗馑母駜H有一半是軟助,只有當(dāng)敵方出現(xiàn)在該格而他能攻擊到我方才成問題。假如他不能攻擊到我方,他必定要走到擊殺點(diǎn),那他便再次被一擊必殺。那么最后,假如敵方在偏遠(yuǎn)格子呢?由于兩個偏遠(yuǎn)格子不相鄰我方寵物,敵方會走到十個相鄰格子之一,視乎其攻擊模式,而當(dāng)中八個是陷阱。
總結(jié)而言,一進(jìn)場,2/3的敵方會一出場被一擊滅殺,在敵方可能傷害到我方的情況下(就是在相鄰格子),8/10的情況會被一擊滅殺,最后的情況便是該敵人在偏遠(yuǎn)格子,對我方?jīng)]有威脅,不足為懼。
此外,從口和軟肋的角度看,這個佈陣更僅犠牲了5個口(雞蛇兩個,馬一個,奇美兩個),而軟肋則消除了7個(雞蛇兩個,馬一個,龍兩個,奇美兩個),而且可見龍和馬是四個中最厚血的兩個,置于中央(而不是雞蛇和龍換位,奇美和馬換位)承受火力(明顯中央的寵更易被集火,不贅),更能最大化利用隊(duì)員的特質(zhì)。
總結(jié)而言,排陣的目的應(yīng)是,透過棋盤和我方棋子的相互互動,最小化隊(duì)伍的軟肋,并最大化口的數(shù)量。明白了這個道理,也將明白如何創(chuàng)造和利用敵方的弱點(diǎn)。例如對抗雞蛇,要在右方靠邊排成一字(順帶一提,對抗雞蛇,最安全的陣法應(yīng)是一、二位是「前散型」如主和馬,叁位是妹子或騎士,第一步便妹子跳上右上角,形成靠邊一字陣迎敵);對抗十字棋子如騎士,同樣不要讓他們錯開,用水平或垂直陣;對抗巨巖,絕不要讓他們垂直疊起(相互防守勢),而用水平橫陣;對抗主或者哥林布(這個應(yīng)該不用吧...不過考慮到將來會有相似的攻擊方位的怪...呃...),最好是從他們后方攻擊(有點(diǎn)難弄得成),或者乾脆錯開他們拼Combo...
此外,選取隊(duì)員方面,四隻神獸玄武在陣法考慮上自然最優(yōu),但在目前容易入手的寵物上,我認(rèn)為隊(duì)內(nèi)各配兩隻「后散型」(如龍,雞蛇,水木女神)及兩隻「前散型」(如四星主,光獅暗馬)最能配出有效陣法。歡迎交流心得。