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城堡爭霸五虎擇角/技能/升級(jí)分析

時(shí)間:2014-02-25 21:15:03 來源:吧哈 作者:isaac 熱度: 2404

最近可能假期比較多,蠻多人問如何擇角,以下提供我的見解,有關(guān)無課金,以全面性來判斷,如下。

最近可能假期比較多,蠻多人問如何擇角,以下提供我的見解,有關(guān)無課金,以全面性來判斷,如下。

城堡爭霸五虎擇角/技能/升級(jí)分析

定位 英雄 備註
先發(fā)-坦 圣/蝎 2選1
圣:傳統(tǒng)坦,血量高,副本略奪開局好用。
蝎:萬用坦,血量第二高.打王/怪物入侵/副本/競(jìng)技表現(xiàn)亮眼。
先發(fā)-補(bǔ)
先發(fā)-輸出
先發(fā)-輔助
先發(fā)-最佳第五人 山/死/雪/愛 4選1
山王:打王/競(jìng)技好用
死神:怪物入侵好用
雪人:怪物入侵/競(jìng)技好用
愛神:全方位。但無法取代南瓜。
至于這4隻,在副本掠奪的表現(xiàn)各有千秋。

不要單看角色的威力,要從整體隊(duì)伍搭配去選擇。至于魅/影舞,就我而言算競(jìng)技角,無課金就別練了。一開始選定五隻就別換了

例如選了圣,不要叁心兩意還去想蝎。選了雪,還叁心兩意想要山/死,無課金就是把全部資源(榮譽(yù)/碎片)集中給五隻就是了。

英雄升星的順序

階段性時(shí)期 規(guī)劃
6星以前(包含6星) 補(bǔ)>輸出>輔助>第五人>坦
7星以后(包含7星) 輸出>補(bǔ)>輔助>坦>第五人

6星之前副本都打5-1以下的副本為主,坦效益不高,求穩(wěn)不求快故補(bǔ)優(yōu)先。

7星以后副本都打D8為主,NPC英雄都178級(jí),需火力跟開局坦,故優(yōu)先輸出,然后坦也把優(yōu)先順序拉高一點(diǎn)。

技能的順序

階段性目標(biāo) 規(guī)劃
短期目標(biāo)

補(bǔ)4>輸出4>輔助4>>>第五人3>坦3

中期目標(biāo) 輸出5>輔助5>補(bǔ)4>>>>第五人3>坦3
中長期目標(biāo) 輔助6>輸出6>補(bǔ)5>坦4>第五人4

PS.若第五人為死神/雪人則可把優(yōu)先程度拉到前面,因?yàn)檫@兩隻很吃技能。假如是山王可以完全不理他XD。

Q&A:

Q1:有人問多的紫角怎辦?

回答:保持等級(jí)1,不用練,一直到榮譽(yù)多出來為止再練。塔英是為了以后怪物入侵打H/I/J用的。以目前來說,無塔英可以打到G穩(wěn)穩(wěn)的。等級(jí)低一點(diǎn)的話可以打C/D/E因人而異。保持全部資源經(jīng)驗(yàn)給先發(fā)五虎就對(duì)了。無課金代表紫英少,多那一兩個(gè)紫塔英,不會(huì)讓你怪物入侵從地獄變天堂。

Q2:何時(shí)榮譽(yù)會(huì)多出來?

回答:因人而異,像我練功快,我算過,我一天一隻英雄15~20萬經(jīng)驗(yàn),8000榮譽(yù),這種速度要都5隻8星以后才會(huì)多出來榮譽(yù)。假如練功慢,那可能七星就會(huì)多出榮譽(yù)了,更或者六星就會(huì)多出榮譽(yù)。

Q3.角色要不要吃?

回答:紫角永遠(yuǎn)不要吃,不管有沒有重覆,除非重覆到10隻以上(因?yàn)橐凰乱獌勺?一綠弓箭塔)。就算掠奪難也一樣,撐過就好了,大不了養(yǎng)小號(hào)。因?yàn)闊o課金就是紫角少,等后期要用到了,還不一定有五隻。至于藍(lán)/綠角,不爽就吃吧。不影響大局(但藍(lán)角建議保留五隻后期當(dāng)塔英,但也不用練,但練了也不用刻意吃掉)。

Q4.塔英選擇?

(1).目前主流弓箭塔(藍(lán)英沒太大用處,不如綠英射得遠(yuǎn)/紫英打得痛):

綠燈2/紫燈3需求:1隻60級(jí)綠英(技能3)+2隻60級(jí)紫英(技能3)

紫英不足的情況:

綠燈3/紫燈2需求:2隻60級(jí)綠英(技能3)+1隻60級(jí)紫英(技能3),射得遠(yuǎn)搭配城墻陣型,有奇效,不一定會(huì)輸兩隻紫英。

(2).平均型玩家(適用叁種塔):

綠燈2/藍(lán)燈2/紫燈2需求:1隻60級(jí)綠英(技能3)+1隻60級(jí)藍(lán)英(技能3)+1隻60級(jí)紫英(技能3)

Q5.雪人的定位可當(dāng)坦嗎?

不能,因?yàn)闊o課金玩家就是火力低(沒有幽靈法師),且雪人沒有減傷技能,血量跟狼人一樣而已。狼人后期也不能當(dāng)坦。除非火力超高,坦度不用很高那就可以考慮(火力高要小法/雷神等),無課金玩家放棄雪人當(dāng)坦的希望吧。

Q6.只練五隻,無坦可行?

(1).打王:打王無坦就只能打一波流,除非山王充能五,可以撐到兩叁波,配合魅魔效果更好,但關(guān)鍵是要山王充能五。至于低等充能或是復(fù)活趴了再起來湊能量,變數(shù)太大,容易吃寶石復(fù)活。

(2).副本:無坦應(yīng)該可打,但比較痛苦,或是等級(jí)要高,畢竟無課金沒有幽法,無法用火力輸出取代防守。

(3).怪物入侵:無坦影響不大。重點(diǎn)是群傷英雄。

(4).競(jìng)技:無坦影響不大。重點(diǎn)在于魅魔。

Q7.英雄天賦問題:

雖然無課金難洗天賦,但玩到后期寶石沒地方花還是有機(jī)會(huì)洗的。

坦:石膚>火盾>堅(jiān)韌

遠(yuǎn)戰(zhàn):狂爆

近戰(zhàn):復(fù)活 (南瓜不需求充能,因?yàn)椴黄锤?jìng)技場(chǎng))

以上為無課金較為全面的天賦。

PS.3個(gè)新天賦沒試過,故沒列入分析中。

Q8.坦到底要不要練!?

輸出型隊(duì)伍在副本/掠奪,英雄高階時(shí)候可以用攻擊是最好防守這句話來闡述。但這其中就出現(xiàn)了幾個(gè)要點(diǎn):

1.空窗期的長短。

以我現(xiàn)在都打35/37/39碎來說,無課金玩家的輸出火力畢竟沒有小法玩家高,假如用"無坦"隊(duì)伍(雪死雷德南山)去拼,空窗期會(huì)過長,等級(jí)可能要拉到120以上才能穩(wěn)定打。而有坦玩家,以我而言德雷南山圣,105~110級(jí)就開始打D8關(guān)(35/37/39碎),現(xiàn)在5英等級(jí)大約135級(jí),我想假如我有雪人135級(jí)也不需要坦了,但這之間的空窗期,就只能打16碎度過。會(huì)頗久。

2.思維互換:

無坦玩家常表達(dá)的言論在于."無坦隊(duì)伍"只要德/雪甚至雷高等一點(diǎn)也能取代"傳統(tǒng)坦行隊(duì)伍"的坦,其實(shí)反過來想,"傳統(tǒng)坦型隊(duì)伍",在英雄高等,也沒有不能去的地方。說效率...老實(shí)說多一個(gè)輸出,少一個(gè)坦,就算整體推副本效率有提升也沒有說達(dá)到很恐怖的差距。

附註:但小法不同,小法就是恐怖的差距,這在打第八關(guān)副本看小法爆塔時(shí)候就能很充分的體現(xiàn)出來,而無課金玩家只有死神,死神技能不打建筑,所以死神不算很恐怖的差距。

綜合1+2,傳統(tǒng)坦型隊(duì)伍,空窗期較少,能力較全面,且較為適應(yīng)未來的游戲變動(dòng),這也是我為何強(qiáng)推坦型隊(duì)伍的大略塬因了。所以該考慮的不是練不練坦,是考量榮譽(yù)/碎片后來決定要練圣還是蝎。

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  • k73玩家2014-08-20 17:17:24評(píng)論 (1) (1) 回復(fù)

    一天一隻英雄15~20萬經(jīng)驗(yàn),8000榮譽(yù)      怎么達(dá)到的

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