召喚圖板隊伍配置與走棋觀念
時間:2014-02-12 10:05:05 來源:吧哈 作者:黃泉棺材板 熱度: 42 次
因為個人偏愛戰(zhàn)棋類游戲,所以首抽也刷沒幾次有4星奇美拉就開局了,玩了大概一天明白了系統(tǒng)移動旗子的走向,順位大約是這樣。
因為個人偏愛戰(zhàn)棋類游戲,所以首抽也刷沒幾次有4星奇美拉就開局了,玩了大概一天明白了系統(tǒng)移動旗子的走向,順位大約是這樣。
1.一隻旗子能同時打最多隻的走法
2.一隻旗子移動后能圍毆一隻的走法
3.對準(zhǔn)最弱的開打
于是,在不課金的前提下(因為我是用BS玩),如何把手邊旗子效益放到最大,我是這樣擺的。
奇美拉當(dāng)作游擊,也是誘導(dǎo)用,哥布林是二號游擊,欺騙朝下方移動的旗子用,狗跟水精則是陷阱,能夠?qū)㈦娔X旗子誘騙到這樣是最好(打BOSS也是)
這只是個範(fàn)例,真正運(yùn)用起來是要將電腦旗子區(qū)隔開來,區(qū)隔開來我方才好做最大輸出,另一方面也是限制電腦旗子的移動。
至于游擊用的奇美拉若沒有的話用差不多移動方式的旗子都可以(替代用的我是比較推薦石巨人系系),因為移動來說,斜走一次=上下左右走兩次,但是進(jìn)攻來說上下左右最好卡位,所以游擊用旗子最好是能前斜后斜都能動的移最快,奇美拉因為是后方直衝所以抵銷了無后斜問題
精靈系如果有斜方直線衝刺的旗子也可替換,不過建議不要換,主要是因為精靈系的補(bǔ)血初期還算有用
狗跟哥布林都算好打到的,若COST夠大的話,狗可以換成石巨人系,哥布林可以換騎士系
另外,任一旗子上塬地點(diǎn)兩下就算待機(jī),如果你手邊移動方向多的旗子夠多的話,也可以嘗試主動進(jìn)攻,使用交錯區(qū)隔的走法把輸出放大。
以上
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