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怪物彈珠Monster Strike各臨時(shí)副本怪物分析

時(shí)間:2013-12-19 15:25:39 來(lái)源:吧哈 作者:蚱蜢 熱度: 1789

由于我是ISO玩家,也玩好一陣子了。來(lái)跟各為安卓玩家分享一下。本篇是我個(gè)人對(duì)于臨時(shí)副本的怪物分析,僅供大家參考~

由于我是ISO玩家,也玩好一陣子了。來(lái)跟各為安卓玩家分享一下。本篇是我個(gè)人對(duì)于臨時(shí)副本的怪物分析,僅供大家參考~

【最兇生物】編號(hào) No 205 / 暴君ジュラザウラー

進(jìn)化前-HPmax:13234、攻擊力max:25727、速度max:130.5

怪物彈珠Monster Strike各臨時(shí)副本怪物分析

進(jìn)化后-HPmax:20920、攻擊力max:31264、速度max:144.5

怪物彈珠Monster Strike各臨時(shí)副本怪物分析

屬性:攻擊型、對(duì)神的傷害力會(huì)提高。攻擊型的缺點(diǎn)就是他的速度很慢,字面上公擊力很高,但是在沒(méi)有剋到屬性或者Boss離墻壁很遠(yuǎn)時(shí)大至上就沒(méi)什么感覺(jué),可能就是撞1~3下就停下來(lái)了。

主動(dòng)技:技能是射出去后黏住第一個(gè)點(diǎn)連打(遇墻壁反彈),不同的是最后一下是把怪物、Boss打上半空中落地后會(huì)再有一次傷害。

友情技:絕對(duì)君主進(jìn)化前的友情技是擴(kuò)散彈是大家非常反感的,但是進(jìn)化后是向上型的"大"雷射光(也就是只有再?gòu)椫榈纳戏缴涑龉饩€,不像光神的X字型雷射或者是進(jìn)化前女帝的上下型。)犧牲了X字跟上下型把雷射光集中,好處是雷射光傷害是17325(真是超多的!!! ),壞處就是怪物或Boss要在你的上方才會(huì)有雷射光傷害Orz..)。

總結(jié):打Boss時(shí)盡量停留在Boss的下方,好讓雷射光能夠好好的發(fā)揮,輪到君主攻擊時(shí)進(jìn)量不要離開(kāi)到Boss的下方,上下打就好。其他隊(duì)友要碰撞到君主發(fā)動(dòng)友情技時(shí),請(qǐng)直接貫穿君主的彈珠,往往都會(huì)想說(shuō)從他身邊擦過(guò)就好..但這可能會(huì)造成反效果。

【塬點(diǎn)】No 209 / オリジナル

進(jìn)化前-HPmax:13029、攻擊力max:16318、速度max:230

怪物彈珠Monster Strike各臨時(shí)副本怪物分析

進(jìn)化后-HPmax:20593、攻擊力max:19186、速度max:356.8

怪物彈珠Monster Strike各臨時(shí)副本怪物分析

屬性:速度型、對(duì)飛行/神的傷害力會(huì)提高。速度型加上素質(zhì)平衡是必要入手1隻的,由擊速度來(lái)彌補(bǔ)攻擊的不足。

主動(dòng)技:技能是射出去后黏住第一個(gè)點(diǎn)連打(遇墻壁反彈),不同的是最后一下是擴(kuò)散彈...看到這點(diǎn)可能就有點(diǎn)失望了...

友情技:追蹤彈雖然沒(méi)雷射光強(qiáng)但隨著等級(jí)的上升追蹤彈的威力也會(huì)跟著上升,至少不是擴(kuò)散彈就好XD

總結(jié):雖然主動(dòng)技能看起來(lái)有點(diǎn)弱,但由于速度型的關(guān)係可以由攻擊中來(lái)彌補(bǔ),輕小怪也可以很迅速。對(duì)于想要主暗隊(duì)的可能也是入手之1吧。~

【黒紫蝕の巨獣】No 246 / バハムート

進(jìn)化前-HPmax:12600、攻擊力max:20090、速度max:145.3

怪物彈珠Monster Strike各臨時(shí)副本怪物分析

進(jìn)化后-HPmax:19920、攻擊力max:30712、速度max:161.6

怪物彈珠Monster Strike各臨時(shí)副本怪物分析

屬性:攻擊型、魔封。攻擊型的缺點(diǎn)就是他的速度很慢,同君主一樣就不多介紹拉

主動(dòng)技:技能是發(fā)動(dòng)后攻擊完會(huì)友隕石掉落,被隕石攻擊到后會(huì)呈現(xiàn)暈眩狀態(tài)。在暈眩狀態(tài)時(shí)只要不要去攻擊到暈眩狀態(tài)就會(huì)一直存在而且Boss的攻擊回合也會(huì)一直減少(也就是說(shuō)2回合沒(méi)打到Boss的話Boss身的的發(fā)動(dòng)回和數(shù)字也會(huì)跟著減少。)在于沒(méi)血時(shí)或者是等待著水果成熟時(shí)拖延是很棒的選擇。

友情技:同君主相同。不多介紹啰~

關(guān)卡分析:Boss本身攻擊力不具威脅性,但技能有一招是會(huì)墻壁上放上火焰,碰到墻壁1次時(shí)就給予1次傷害(傷害很高...),所以要小心阿...

總結(jié):同君主,不同的是主動(dòng)技就要自己選擇時(shí)機(jī)再放喔~

【決戦!土星魔機(jī)神サターン】No 274 / サターン

進(jìn)化前-HPmax:?????、攻擊力max:?????、速度max:????(由于wiki上也沒(méi)寫(xiě),加上我自己進(jìn)化前也忘了看...)

怪物彈珠Monster Strike各臨時(shí)副本怪物分析

進(jìn)化后-HPmax:19961、攻擊力max:21082、速度max:287.3

怪物彈珠Monster Strike各臨時(shí)副本怪物分析

屬性:速度型、魔王的傷害力會(huì)提高。速度型加上素質(zhì)平衡是必要入手1隻的,由擊速度來(lái)彌補(bǔ)攻擊的不足。

主動(dòng)技:同火妹技能,射出去后第一個(gè)點(diǎn)爆炸,第一個(gè)傷害在爆炸(但不會(huì)有爆炸的火焰效果),除了石抽之外可以打的到跟火妹相同技能的目前就這隻了。進(jìn)化前的回合數(shù)跟火妹相同,進(jìn)化后多了4回合讓人很不甘愿,但也沒(méi)辦法。必要入手~!讚!

友情技:最可悲的擴(kuò)散彈...由于技能的強(qiáng)大導(dǎo)致有情技變得如此弱可見(jiàn)這就是等價(jià)交換塬則...擴(kuò)散彈為有再最貼近怪物、Boss時(shí),發(fā)動(dòng)后效果會(huì)比較好一些些...若離怪物、Boss太遠(yuǎn)這友情技就像是亂槍打鳥(niǎo)&幫怪物、Boss搔癢而以。

關(guān)卡分析:同等價(jià)交換塬則,越是實(shí)用的Boss難度相對(duì)會(huì)提高。

1.大天盾(暫稱(chēng)):關(guān)卡中會(huì)有個(gè)很強(qiáng)硬的盾牌(盾牌上也有回合數(shù))回合數(shù)一到就會(huì)在上下左右隨機(jī)放火墻(若是有2個(gè)盾牌就會(huì)隨機(jī)放2道火墻)...建議隊(duì)伍裡有個(gè)壞盾型的會(huì)比較好(244 / ドミニオン、254 / トライアンフ、264 / ジュピター)這3隻都能壞盾,目前為有244是每周副本能打到的(什么時(shí)后再開(kāi)這就不清楚了)剩余的2位就得要石抽了。

2.重力磁場(chǎng):圍繞在Boss身邊的重力磁場(chǎng),進(jìn)入磁場(chǎng)后速度幾乎是減慢1倍,若是在磁場(chǎng)內(nèi)往外彈出再往回彈就是馬上停住了...然而返重力磁場(chǎng)的以下這幾位(238 / イフリート~242 / ガイア、248 / ドゥカティ~252 / エンフィールド、270 / マース、266 / ヴィーナス、256 / ハーレー、258 / 地獄の薔薇のハーレー)不會(huì)受到磁場(chǎng)影響減速。目前238~242是每周副本打得到的(什么時(shí)后再開(kāi)這就不清楚了)剩下得的幾位就得要石抽了。重力磁場(chǎng)我覺(jué)得威脅性很大,隊(duì)伍裡沒(méi)有穿透型吃水果或者反重力的話很難熬的過(guò)。

總結(jié):雖然友情技能很弱,但由于速度型的關(guān)係可以由攻擊中來(lái)彌補(bǔ),輕小怪也可以很迅速,在加上主動(dòng)技的關(guān)係,想必一定要入手的

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怪物彈珠

怪物彈珠

游戲平臺(tái):3DS安卓iOSPC

游戲類(lèi)型:角色扮演卡片養(yǎng)成

發(fā)售日期:2024-7-1 全部版本發(fā)售日
Android中文版:2024-7-1
Android中文版:2024-7-1
3DS, New 3DS日版:2015-12-17

游戲版本:日版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲

64

總分 玩家評(píng)分:19 k73評(píng)分:45
畫(huà)面:4
劇情:3
系統(tǒng):4
音樂(lè):4
耐玩:4

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