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迷霧編年史職業(yè)分析

時(shí)間:2016-11-16 10:26:43 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 9

《迷霧編年史》中職業(yè)是非常重要的,很多玩家不知道如何來(lái)進(jìn)行職業(yè)高效的拼圖,小編這里就來(lái)簡(jiǎn)單的說(shuō)下,以供參考。

《迷霧編年史》中職業(yè)是非常重要的,很多玩家不知道如何來(lái)進(jìn)行職業(yè)的拼圖,小編這里就來(lái)簡(jiǎn)單的說(shuō)下,以供參考。

迷霧編年史職業(yè)分析

具體如下:

目前游戲職業(yè)共分:斗士、弓手、法師、補(bǔ)師、衛(wèi)士

斗士是我認(rèn)為設(shè)計(jì)的最和棋盤(pán)特性搭配的,雖然職業(yè)特性不持久(一回合,下回消失),但收穫高(10倍輸出),也可以直接放在敵人面前當(dāng)一次性的強(qiáng)力爆發(fā)

弓手的特性最為平凡(最高2倍),并且會(huì)被棋盤(pán)特性每回合的削弱,但卻是最持久的

法師的特性擺放蠻講究的,但對(duì)上2~3個(gè)敵人效益高,對(duì)上單一敵人又沒(méi)用,算是最平衡的職業(yè)了

補(bǔ)師的功能太單一了,本體根本是技能

衛(wèi)士大多人只想要用來(lái)扛王,因此都是看敵人位置和我方位置擺放,職業(yè)特性大多被忽略了

角色技能

我看過(guò)大多3~5星角后,將技能分為5類(lèi)

1.直擊類(lèi) EX:對(duì)敵人造成XXX%的傷害

2.回血類(lèi) EX:回復(fù)XXXX的血量

3.BUFF類(lèi) EX:XX職業(yè)XX上升XX%

4.格子類(lèi) EX:將周?chē)褡痈臑閄屬性 or 將兩個(gè)格子交換

5.復(fù)合類(lèi) EX:有1~4類(lèi)2種以上功能

這其中直擊是我個(gè)人覺(jué)得最不喜歡的技能,完全和深思熟慮的放拼圖相違背,用起來(lái)比較不用思考,格子類(lèi)是我覺(jué)得最強(qiáng)的,但貌似只有5星角和少數(shù)4星角才有。

另外,關(guān)于技能我有一些看法,是關(guān)于角色不在場(chǎng)不能放技能,我認(rèn)為很合理,但又太苛求了,我認(rèn)為可以改成直擊、回血、BUFF類(lèi)技能可以角色不在場(chǎng)上使用,但只能有3成功效。

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