機動戰(zhàn)隊新手攻略
時間:2016-06-27 16:26:28 來源:貼吧 作者:感覺而已嘛 熱度: 31 次
《機動戰(zhàn)隊》是一款機甲類的戰(zhàn)斗題材游戲,游戲中有非常多的機甲可以培養(yǎng)和升級,小編這里就來和大家分享下此作的一個基本攻略,以供參考。
《機動戰(zhàn)隊》是一款機甲類的戰(zhàn)斗題材游戲,游戲中有非常多的機甲可以培養(yǎng)和升級,小編這里就來和大家分享下此作的一個基本攻略,以供參考。
主要講這幾點:
游戲系統(tǒng)講解
戰(zhàn)斗單位類型機體、飛機、坦克
福利系統(tǒng)
機動戰(zhàn)隊的整個系統(tǒng)是在前作機戰(zhàn)坦克的系統(tǒng)的強化版
玩過坦克的相信不會陌生,由于P7不作為,
所以公國(開發(fā)這個游戲的)自己重新開發(fā),自主增加新元素新模塊,
和幾年沒做變化的坦克要有前景一些,而且所有機體基本都是原創(chuàng),
當然玩梗是為了目標用戶,我就不吐槽了,這點還是比坦克要好推廣那么一點。
但是兩款游戲都是非常好玩,耐玩的游戲,無奈P7不給力,個人還是挺看好戰(zhàn)隊前景的(從游戲性上)。
這款游戲就算到現在來看還是一款策略游戲,加入了即時運算系統(tǒng),
可以說每次對戰(zhàn)都不會相同(理論上),加大了觀賞性,戰(zhàn)斗過程不容易枯燥,
考驗玩家的搭配和理解能力(也就是氪金程度和無氪玩家的養(yǎng)成觀念)。
聽說以后會一個手動操控的模式,其實這個游戲系統(tǒng)擴展性還是挺大,
做成啥樣都OK,就算弄成LOL也完全沒有問題,
可以說我為啥會玩這游戲就是看中了這系統(tǒng),和現在大多數手游相比,
有些手游根本不能叫游戲,只怪現在沒玩過游戲的人太多了。
主要游戲系統(tǒng)分為主線、支線(任務中心等)、JJC(競技場)、還有活動大廳,最后還有個史前巨坑軍團系統(tǒng)。
然后其他服務類系統(tǒng)就是氪金系統(tǒng)、超合金研究所、禮包、福利、商場、倉庫、編隊等界面上的玩意,
主要就是用來養(yǎng)成用的,整個系統(tǒng)其實還真挺復雜,如果沒有游戲經驗的萌新可能真的會頭暈,
但是堅持下來的話,自然就能發(fā)現樂趣,如果沒發(fā)現,請放棄吧,真可能不適合你~
我主要挑氪金系統(tǒng)講講就好了,其他你們估計不想聽。
主線支線,就是整個游戲背景的東西,類似關卡挑戰(zhàn)之類的
前面幾關難度較低,偏向福利向,后面的關卡就稍微有點難度,
需要一定實力才能掛機通關,是的目前所有關卡沒有任何難度,真的~
但是還是需要策略的,不然氪金也救不了你。
JJC,壕的玩物,我這里就不解釋了,平時的資源主要來源都在這里,建議每天清掉,
或者前期潛伏在下面,覺得哪天能上去了,再爬上來最好。
活動大廳就是所謂的福利,現有的就是競猜擂臺,金幣的主要來源之一
這里順道說一下,金幣非常非常值錢,可以說比星鉆還珍貴,
因為你干啥都缺不了它,請不要胡亂揮霍。
氪金系統(tǒng):
就是商場,游戲右下角的那個玩意,進去有一個高端機和中端機市場,就是抽機體,
都是只要開放了的都能抽,也就是量產到特制稀有度的SAB機體都能獲取,概率嘛,挺低的,
不過沒有其他更快速的獲取機體方式,合金的主要來源。
高端只會出SA,不過有10連保底1個S,就是貴了點,
中端便宜,不過SAB都會出,概率其實還OK,估計比高端差點,不過也有歐皇10抽幾個S,一切看臉。
個人是推薦前期抽1-2次高端,弄一些A過渡,運氣好還有S過渡,
之后的就看你錢包多少而定吧,慢慢來車都會有,就是慢點。
前段時間看散人直播,簡直讓我懷疑人生了,哈哈 其實看上去概率也不會特別低。
畢竟S也不是什么太稀有的東西,大多數S戰(zhàn)斗力還是在水平線上的,
厲害的S通常要5-7星才是完全體,所以慎重拆機體。
9星現在完全沒啥必要,所以不要追求完美了。
話說最近的改動,機器人消弱了格擋和盾擋,然而并沒有什么用,因為還有格擋呀幻影啥的,配合抗性,收益直線上升,前10啥的 我連一個都打不死 自己就全跪了,AI太蠢了。。所以裝備司機搭配效益直線上升,所以如果一個648不能解決,那就來兩個吧0.0
機器人史前大削弱,飛機無作為,只是加了些專屬裝備,坦克獲得了史詩BUFF繼續(xù)墊底。
所以如果要選,首選機器人,然后飛機,然后坦克,切記!新人資源挺寶貴的,當然壕請無視。
機器人,可以說是本作的一個賣點,從4腳換成兩腳兩手,這個過程我們看起來很簡單,實際上對于2D游戲來說,這簡直...沒有一個好的框架,對于程序員來說是崩潰的,所以真的佩服公國,愿意在這個浮躁的年代堅持一些已經不在的東西,十分難得,這是才是一個游戲公司應該做的東西,也可以說是一個賣點。
說了這么多,對大多數人來說是理解不了的,所以我先吹一波,后面10年都沒有 任何公司愿意抄公國這套,真的0v0,雖然沒啥用。
機器人強,強在生存,各種生存技能,閃呀、后跳呀一大堆、是個遠程都有,也大多還帶盾,近戰(zhàn)就不說了各種格擋,也還帶閃,格擋就是真無敵,這就是為啥我說機器人厲害的原因,不過如果大家都是機器人,就感覺是看誰無敵多和肉了。。。
給萌新個建議,你要練哪個,可以先看機體自身動作組合夠不夠多,這樣至少能有個生存的保障,不過這里說下,格擋適合近戰(zhàn),遠程如果有盾擋,就要考慮是不是持續(xù)性攻擊和爆發(fā)的,爆發(fā)如果帶盾還不錯,持續(xù)的如果帶盾就很悲劇了....
近戰(zhàn)一般都有格擋,有些可能還帶盾,如果這兩個都沒有 基本你就不要用了...特別是原罪...真的。。。
然后就是飛機,也是前作沒有的東西,主要特點是對飛機以外的單位無碰撞體積,就是不會出現卡體積的現象,對于靈活的機器人來說還是非常不錯的幫手,然后也不怕機器人貼臉,一下過去了機器人還會愣逼半天,還要屁顛屁顛回來再打你,然后再次愣逼(然而現實還是殘酷的)。
總的來說除了比較怕導彈,是個很不錯的輸出單位,問題是飛機通?;鹆Χ急容^偏向一邊,要么爆發(fā)低,屬于持續(xù)輸出,要么CD長或者射程有缺陷,總之還是比坦克要好用不少0v0,還有一個專屬特性,不怕格斗和主炮還有個撞擊(不太清楚這個怎么算的,帶位移的?還是帶重量判定的招?),就有概率無敵,這個特性比坦克還是要給力不少,類別屬于比較高級的,觸發(fā)還是100%免傷,實際有些飛機概率不錯,帶上專屬,整個也開始肉了起來。
對了飛機還有個特性,爆屬性攻擊基本全都免疫,也就是帶濺射范圍性的攻擊都打不到飛機,所以有部分導彈悲劇了....這個真的很厲害,直接免疫了前作坦克最強的榴彈屬性,也將飛機整體實力提升的一個保障,畢竟飛機弱點就是體積小肯定血少,體積大的太大顯得脆皮。
飛機還有個優(yōu)點就是,不存在卡武器切換,一直屬于正面對敵,所以帶正面格擋的裝備和司機都非常合適,當然飛機也是吃暈眩的,不過比坦克和機器人那種要好不少,移動范圍屬于上下左右都不影響正面,不過也會有菊花一直對敵的缺點。(其實根本不是缺點,不過說出來感覺挺好玩的0v0)
總的來說飛機還是很值得練的,可以說是一個主力輸出,不過單挑能力除了個別飛機,基本上落單會給機器人吊打....
最后就是前作的主力坦克了,前作因為作死用了某冷門,游戲設定(就是老板的興趣),但是不能否認前作是一個劃時代的手游作品,可以說公國是一個2D引擎開發(fā)商,才能做出這種現在已經沒有人再堅持下去的模式,可以說國內手游里面肯定是少有的,就算有也不會有這么華麗,也做不到這么流暢,我?guī)啄昵暗?00蚊手機照樣可以隨便玩,對于手游來說其實還是挺不錯的了。
說了這么多還是不能掩蓋本作坦克大多弱雞的表現,首先已經不會出現前作類似磁暴天啟那樣的超級BUG的存在,所以坦克其實是很平衡很穩(wěn)定的,在現在的版本內,然而并沒有什么卵用,因為現在BUG都在新出的機器人手里了,超高機動性,無情的體積,配合司機分分鐘出現五個手指頭都數不過來的無敵BUFF,就算原作的BUG移植過來,恐怕也不一定打得過機器人了.....
我先給出本作坦克已經沒有什么作為,除了個別有特色的坦克外,基本四腳爬的,履帶的都不會有什么很出色的表現了,外加現在坦克底盤有卡切換BUG,比如剛好切換到底盤然而底盤不會正對敵人就會打死都不攻擊,知道對準敵人后才會切換或者攻擊,在緊湊的節(jié)奏下,坦克的火力優(yōu)勢更加蕩然無存...火力大的,機器人一個無敵格擋幻影啥的你就沒有輸出了,然而你的CD大多還長的要死...有點既生瑜何生亮的感覺。
不過大家也不要這么灰心,因為坦克弱雞是欽點的,因為在現在游戲設定下機器人這么靈活,為什么還會給笨重的坦克吊打?有這機動性打坦克飛機真心不是話,真的就算沒有前作,坦克肯定還是弱雞,套某內部人士的話,坦克電影都是給機器人一刀爆的渣,能同臺競技就很給面子了
原本坦克就是一個抗性特性,就是選取一個類型的武器、屬性等,有個一點點有何沒有沒有多大區(qū)別的特性,后來真的迫于壓力,在加了個正面40%減傷的弱雞特性。。。實際效果還是比不上100%的格擋、閃、跳,也沒有飛機的機動性,輸出能力,最最主要還是這個正面也給這AI弄的超級不穩(wěn)定....
外加現在還有個卡底盤切換的BUG,這個估計就是修復紅狼底盤系列,空射底盤武器現象太過嚴重的附屬BUG,弄得A里面最強輸出百壁巨人瞬間弱雞了10倍,不然我就用這個吊打你們所有了....
所以現版本本作除了個別幾個坦克,小白真的別練坦克了,前期資源還是很珍貴的,多換A機機器人都比坦克來得實際。
順便講講一些實用的設定
體力相關
自然增長,一點體力5分鐘,普通關卡,進行不管失敗成功都會扣除1點,成功后會扣除多4點,
也就是說打不過,只扣1點體力,還是挺人性化的。
其他模式下的就是直接扣除5點,失敗了就損失大了。
獲取的方式現在多了,免費的有酒館、每日簽到等
酒館就是在福利里面的,12點 18點都有刷新午餐和晚餐,就是白送50體力,咸魚們必點的,白送都不要還能要啥0v0?
然后就是JJC的贊,前期升級的利器,能提供前期超級多的體力,還有JJC翻牌獎勵
還有就是軍團里面的貢獻,3萬金幣貢獻貌似就能有了,免費1個月估計就能到50級差不多,這個等級和實力其實無關,不過會限制司機還有配件最高等級上限,如果你有能力氪到滿級,這個就有點影響實力,不然無氪其實都差不多,當然臉帝會比你好很多。
收費的體力就很多了,像商城里面的,紫藍魔方呀啥的,總之氪金沒有什么不可能的
還是很劃算的。
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